Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 1 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 322 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 1578 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Luc
Recenzent GRYOnline.pl
2014.04.29
Dzięki Amnesia: The Dark Descent wymierający gatunek komputerowych dreszczowców od kilku lat przeżywa swój wielki renesans. Zombie Studios postanowiło pójść sprawdzoną ścieżką, ale Daylight nie sprostał stawianym oczekiwaniom.
Ocena STEAM
Mieszane (1 578)
Główne zalety gry
- Atmosferyczny horror: Wielu użytkowników chwaliło zdolność gry do tworzenia napiętej i przerażającej atmosfery, często wskazując na efektywny dźwięk i oświetlenie, które wzmacniają doświadczenie horroru.
- Grafika: Pozytywnie oceniono wykorzystanie Unreal Engine 4, z wieloma graczami uznającymi grafikę za atrakcyjną jak na czas wydania.
- Generacja proceduralna: Losowo generowane poziomy były doceniane za wprowadzenie różnorodności do rozgrywki, co sprawiało, że każda sesja była nieco unikalna.
- Podstawowe mechaniki: Świecące pałeczki i flary zapewniały interesujące mechaniki do nawigacji i obrony przed wrogami.
- Nagłe straszenie: Niektórzy gracze uznali nagłe straszenie za skuteczne, co przyczyniało się do ogólnego doświadczenia horroru.
Główne wady gry
- Powtarzalna rozgrywka: Częstą skargą była powtarzalność gry, gdzie podstawowe mechaniki wydawały się monotonne po kilku rozgrywkach (zbieranie notatek, unikanie ducha itp.).
- Słaba fabuła: Wielu użytkowników krytykowało fabułę za słabe wykonanie, brak głębi i niezdolność do zaangażowania graczy. Narracja była często opisywana jako banalna i pozbawiona inspiracji.
- Problemy techniczne: Problemy z wydajnością, takie jak spadki liczby klatek na sekundę i błędy, były często wspominane, co wpływało negatywnie na doświadczenie.
- Ograniczone zagrożenie ze strony wrogów: Gracze zauważyli, że mechaniki wrogów były przewidywalne i można je było łatwo obejść, co zmniejszało poczucie niebezpieczeństwa.
- Krótki czas gry: Gra była często opisywana jako zbyt krótka (około 1-2 godzin), co prowadziło do braku możliwości ponownego przejścia, mimo generacji proceduralnej.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Głębsze opowiadanie: Gracze pragnęli bardziej spójnej i angażującej narracji, z lepszym rozwojem postaci i rozwiązaniem fabuły.
- Różnorodność w rozgrywce: Wielu recenzentów wyraziło chęć posiadania bardziej zróżnicowanych mechanik rozgrywki i zagadek, zamiast powtarzalnych zadań.
- Opcje dostosowywania: Użytkownicy zauważyli brak możliwości zmiany schematów sterowania lub dostosowania ustawień, takich jak kąt widzenia, co mogłoby poprawić doświadczenie użytkownika.
- Bardziej dynamiczne zagrożenia: Pojawiły się głosy o potrzebie wprowadzenia bardziej zróżnicowanych typów wrogów i zachowań, aby zwiększyć wyzwanie i napięcie w grze.
- Ulepszony interfejs użytkownika: Niektórzy gracze zasugerowali, że interfejs mógłby być bardziej intuicyjny i estetyczny, aby lepiej pasować do atmosfery gry.
Podsumowanie
- Podsumowując, chociaż "Daylight" ma swoje mocne strony w atmosferze i początkowych straszeniach, cierpi na powtarzalną rozgrywkę, słabą fabułę i problemy techniczne, które ograniczają jego potencjał jako niezapomnianego doświadczenia horroru.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
5% rekomendacji (57)
Post Arcade (National Post)
Daniel Kaszor
Destructoid
Caitlin Cooke
Hardcore Gamer
Nikola Suprak
God is a Geek
Stephen Dunne
PlayStation Universe
Alex Machado