Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7.8

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 18 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
8.2

Ocena Graczy

Średnia z 2571 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

9.2

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 163774 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.4

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 80 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.5
PC
Adam Zechenter

Adam Zechenter

Recenzent GRYOnline.pl

2016.01.21

Nadeszła najtrudniejsza gra ostatnich miesięcy. Darkest Dungeon to hardkorowe RPG, które albo się kocha... albo nienawidzi.

3.5
PC
gutosaw

gutosaw

Ekspert

2026.03.09

++ Dobrze stworzone zarządzanie poziomem ryzyka. Możliwość wycofania się z misji pozwala na odratowanie chociaż części zasobów++ Design bohaterów i wrogów+ Sporo kombinacji bohaterów, sprawdzających się w boju+ Dobrze zaprojektowani bossowie. Pierwsze starcie z nimi pozwala nauczyć się ich schematów i zdolności, a każde kolejne wymaga dostosowania odpowiedniej drużyny i taktyki+ Tworzenie idealnego zespołu jest nawet przyjemne+ Ciekawe artefakty, które oprócz pozytywnych efektów, nakładają osłabienia. Należy sprawnie zarządzać wartościami procentowymi- - - Gra opiera się o niekończący się grind. Wszystko wymaga ciągłego powtarzania, które wynika jedynie ze sztucznie nałożonych „twardych limitów” na aktywności jak maksymalny poziom bohatera na misji czy wysłanie bohatera do Mrocznego Lochu.- - Gra ma niewiele do zaoferowania. 90% rozgrywki poznajemy w pierwsze 10 godzin. Cała reszta to powtarzanie tych samych wrogów w innych skórkach, tych samych lochów i tych samych misji. - - Brak usprawnień dla użytkownika. Dziennik wrogów i ich zdolności, dokładne opisanie efektów, szybkie przypisywanie ekwipunku do postaci itp. usprawnienia bardzo by pomogły- - Bardzo mocne oparcie wszystkiego na losowości. Ataki oprócz szans na trafienie, mają szanse na efekt, szanse na przerażenie. Są szanse na zachorowanie, szanse na pozytywne i negatywne cechy, szanse na zaskoczenie i bycie zaskoczonym, cnoty itd. Itd.. Na większość gracz ma minimalny wpływ. A fakt, że powtarzane są one ciągle przez dziesiątki godzin, to niemożliwym jest uniknięcia sytuacji, gdzie losowość odbiera wiele godzin progresu- - Beznadziejny rozwój postaci, który podbija jedynie procentowe szanse... które tak samo rosną przeciwnikom, więc nie zmienia on prawie nic- - Zdecydowanie zbyt długa. Skrócenie gry o 50% (lub nawet więcej) wyszłoby jej na dobre- Brak balansu między klasami. Gra zmusza do posiadania wielu drużyn, ale najbardziej optymalne byłoby granie czterema identycznymi zestawami bohaterów- Powtarzalność i grind prowadzą do znużenia- Słaba historia. Gra składa się z powtarzalnych tekstów i kilku misji, które udają fabularne. Zakończenie nie może działać, gdy nic nie przywiązało gracza do historii- Tylko jeden rodzaj broni i pancerza dla każdej klasy. Brak artefaktów lub alternatywnych wersji ekwipunku sprawia, że rozwój jest nudnie liniowy- Losowość mechaniki głodu. Zamiast obliczania głodu na podstawie przebytego dystansu, to losowane są pola na których postaci muszą spożyć posiłek. Bez znaczenia jest czy przed chwilą jadły lub odpoczywały. Niepotrzebnie utrudnia to zarządzanie ekwipunkiem podczas wyprawy- Zarządzanie miastem jest nieciekawe. Większość ulepszeń służy jedynie podbiciu procentów lub zmniejszaniu wpływu niezbyt interesujących mechanik chorób i cech- Drobne błędy (wyrzucenie z gry, podwójny atak wroga)

8.0
PC
T20

T20

Ekspert

2022.08.03

Gra jest świetna i wciąga jak bagno, ale jest też często niesprawiedliwa. Mam drużynę bohaterów na 6 poziomie, pokonuje dungeon z palcem w nosie i kiedy nadchodzi walka z bossem zaczyna się cyrk. Przykładowo: rozpoczyna się walka z tym dużym działem i wiem że muszę wyeliminować tego typka co oddaje strzał, ale gra postanawia się na mnie wypiąć i CZTERY ciosy KAŻDEGO z mojej drużyny chybiaja celu i typek odpala działo, które zjada praktycznie 80% życia mojej drużynie. Trzeba się wycofać i uciekać. Cała wyprawa oprócz zdobytego lootu na nic, bo miałam pecha. Serio fajnie się w to gra, ale takie akcje tylko dobijają i żadna strategia i przygotowanie do walki nic nie da, jak nie jest ci pisane zwycięstwo...

7.5
PC
Toril

Toril

Ekspert

2021.08.09

Wiele rzeczy przemawia za wysoką oceną tej gry choć niestety w pewnym momencie rozgrywka staje się nieco monotonna. Mimo wszystko zanim to nastąpiło bawiłem się świetnie.Zalety:1. Mackowata groteska. Inspiracje Lovecraftem są oczywiste a twórcy, całkiem celowo, posunęli do granic absurdu stopień mroku, grozy, szaleństwa i beznadziei którymi charakteryzuje się jego twórczość.2. Świetny głos narratora oraz pasująca, choć z gatunku tych gorzej nadających się do słuchania poza grą, muzyka.3. Grafika. Później już nie zwracałem na to większej uwagi ale pamiętam, że na początku szalenie podobał mi się wygląd poszczególnych lokacji. A jeszcze lepiej prezentowali się przeciwnicy, zwłaszcza mięsiści i ohydni bossowie.4. Taktyczna walka. Duża ilość bohaterów, dostępnych umiejętności i przedmiotów pozwala na zastosowanie wielu rozmaitych taktyk. Przeciwnicy też znają wiele brudnych sztuczek i gra jest ogólnie rzecz biorąc trudna. Przynajmniej dopóki na własnych błędach nie nauczymy się jaki jest najlepszy sposób na danego wroga.5. Przez pewien czas eksploracja kolejnych map jest całkiem przyjemna. Nie brakuje obiektów których możemy użyć a które mogą przynieść nam różne korzyści lub sprowadzić kłopoty, czasem możemy rozbić obóz, znajdujemy trochę notatek opisujących zwykle marny los jaki spotkał poprzednich śmiałków. Niestety wszystko zaczyna się bardzo szybko powtarzać i to co na początku sprawiało mi dużą przyjemności później robiłem już tylko mechanicznie.Wady:1. Czyhająca za rogiem nuda. Wspomnianych już obiektów jest nie tak znowu wiele, przeciwnicy cały czas się powtarzają, komentarze narratora szybko znamy na pamięć a walka, po zapoznaniu się z jej mechaniką, przestaje sprawiać dużą przyjemność.2. Permanentna śmierć, choć lubię trudne i bezlitosne gry, po jakimś czasie zaczęła mocno irytować. Śmierć danego bohatera zwykle oznaczała, że będę musiał po prostu zmarnować ileś tam czasu na wyszkolenie jego następcy podczas prostych i znanych na pamięć misji. W niektórych RPGach zdarza mi się samemu narzucać sobie zasady dotyczące np nie wczytywania po śmierci któregoś towarzysza. Pogłębia to immersje i sprawia, że czerpię większą przyjemność z gry. Tutaj tak nie było.

5.5
PC
czorny50

czorny50

Ekspert

2021.07.23

Moja ocena 5.5Fabuła bez rewelacji, choć narrator daje rade. Na papierze rozgrywka może nie imponuje, ale jak samemu się ogrywa to wciąga na początku jak bagno. Naprawdę świetny patent obozowania – chciałbym by inne RPG zaimplementowały jakoś wariacje tego elementu. Choć czasami przesadnie zdarza się że jeden postój w lochach bardziej odstresuje niż tydzień w zamtuzie ;)Wiele różnych bohaterów fajnie kreską narysowanych i posiadających różniące się funkcje. Zdaje sobie sprawę że śmiałków trzeba traktować jak zasób, ale i tak nadawałem im indywidualne imiona. Jako że każdy ma jakieś nawyki przyjemnie samemu budowało się ich historie. ( nie pasowało mi torche że po rajdach czasami niektóre nawyki ulegały wymianie ) Szkoda że nie mają statystyk typu najwyższy stres, ilość pokonanych wrogów/ bossów, ilość wrót śmierci itd. Niby RPG ale jeśli nauczy się zasad walk to w głównej mierze koncentrujemy się na zarządzaniu zasobami i rozbudowie wioski. Tym bardziej że co jakiś czas występuje jakieś wydarzenie (losowe bądź wynikające z ostatniej misji) które weryfikuje nasze plany. Niestety największą bolączka Najmroczniejszego Lochu jest ciągła powtarzalność. Podstawowych bossów jest osiem, a trzeba walczyć z każdym trzy razy. Jak byłem na początku grą zauroczony tak przy połowie wraz z ciągłym powtarzaniem i grindem moja ocena spadała. Ostatecznie dla mnie przeciętna, ponieważ po jej ukończeniu bardziej czułem ulgę niż satysfakcje.

8.0
PC
Orzech

Orzech

Ekspert

2020.04.05

Po Darkest Dungeon spodziewałem się, że wynudzi mnie równie szybko jak The Binding of Isaac. Ostatecznie mimo że na jej ukończenie nie starczyło już chęci to spędziłem w niej masę godzin, a monotonny, na dłuższą metę wydawać by się mogło nudny system rozgrywki polegający w głównej mierze na zarządzaniu zasobami potrafi dać dużo frajdy i satysfakcji, a to wszystko okraszone świetną oprawą audiowizualną.

9.0
PC
Michał Marian

Michał Marian

GRYOnline.pl Team

2017.02.14

Mroczny klimat, świetna narracja, niepokojąca (i arcyciekawa) historia, a przede wszystkim poziom trudności i mechanika rozgrywki, czynią Darkest Dungeon jedną z najlepszych i najoryginalniejszych produkcji ostatnich lat. Sztandarowy przykład obrazujący jak ważna jest, zwłaszcza w dobie nacisku na graficzne wodotryski, grywalność. Podobnej produkcji ze świe... pochodnią szukać. Chapeau bas.

9.0
PC
Sk0czny.Bobr

Sk0czny.Bobr

Gracz

2026.10.22

Absolutny sztos. Grafika, muzyka, klimat, roguelike'owe podejście... Wszystko tu pasuje. Taka produkcja raz na kilka tysięcy, że wszystko autorom wychodzi.

8.5
PC
Patrick Homa

Patrick Homa

GRYOnline.pl Team

2023.09.24

8.0
PC
Rafał Sankowski

Rafał Sankowski

GRYOnline.pl Team

2021.11.12

8.0
PC
Karol Laska

Karol Laska

GRYOnline.pl Team

2020.04.27

7.0
PC
Sir klesk

Sir klesk

Ekspert

2018.01.24

7.0
PC
SULIK

SULIK

Ekspert

2016.10.20

8.0
PC
Michał Mańka

Michał Mańka

GRYOnline.pl Team

2016.08.10

9.0
PC
Mateusz Araszkiewicz

Mateusz Araszkiewicz

GRYOnline.pl Team

2016.03.21

8.0
PC
Adam Kusiak

Adam Kusiak

GRYOnline.pl Team

2016.03.17

9.0
PC
Przemysław Bartula

Przemysław Bartula

GRYOnline.pl Team

2016.03.17

8.5
PC
Jakub Mirowski

Jakub Mirowski

GRYOnline.pl Team

2016.03.15

Ocena STEAM

9.2

Bardzo pozytywne (163 774)

[title]

Główne zalety gry

  • Wyzwanie w rozgrywce: Wielu graczy docenia trudność gry, uznając, że pokonywanie jej wyzwań jest satysfakcjonujące. Mechanika permadeath nadaje powagę decyzjom, sprawiając, że zwycięstwa wydają się zasłużone.
  • Atmosfera i kierunek artystyczny: Gotycki styl artystyczny i mroczny soundtrack tworzą immersyjne doświadczenie. Narracja Wayne'a June'a jest szczególnie chwalona za wzbogacenie nastroju gry.
  • Unikalna mechanika stresu: System stresu dodaje głębi, wymagając od graczy zarządzania nie tylko zdrowiem, ale także stanem psychicznym ich bohaterów, co może prowadzić do unikalnych doświadczeń w grze.
  • Różnorodne klasy bohaterów: Gracze cieszą się różnorodnością klas postaci oraz strategiczną głębią, która wynika z łączenia ich unikalnych umiejętności.
  • Możliwość wielokrotnego przechodzenia: Proceduralna generacja gry i różnorodność strategii utrzymują zaangażowanie graczy przez wiele rozgrywek.

Główne wady gry

  • Surowa trudność: Chociaż wielu graczy cieszy się wyzwaniem, niektórzy uważają je za zbyt trudne i frustrujące, co prowadzi do poczucia bezsilności i zniechęcenia.
  • Zależność od RNG: Krytycy zwracają uwagę, że generowanie liczb losowych może prowadzić do frustrujących wyników, takich jak niespodziewane zgony postaci, co może wydawać się niesprawiedliwe.
  • Grind i powtarzalność: Gracze zauważają, że gra może stać się monotonna, zwłaszcza podczas levelowania nowych postaci po utracie doświadczonych. Niektórzy uważają, że pętla rozgrywki staje się powtarzalna z czasem.
  • Problemy z interfejsem i sterowaniem: Kilku użytkowników wspomina, że interfejs użytkownika może być nieporęczny, co prowadzi do niezamierzonych błędów, które mogą kosztować gracza drogo.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Ulepszenia jakości życia: Gracze sugerują, że gra mogłaby skorzystać na szybszych animacjach, lepszych systemach samouczków i bardziej intuicyjnych kontrolach, aby poprawić ogólne doświadczenie.
  • Bardziej dynamiczna rozgrywka: Niektóre recenzje wskazują na chęć wprowadzenia bardziej zróżnicowanej struktury misji i celów, aby przełamać monotonię eksploracji lochów.
  • Równowaga w mechanikach: Użytkownicy wyrażają chęć lepszej równowagi w umiejętnościach postaci i mechanikach wrogów, sugerując, że niektóre klasy wydają się niedoładowane lub że niektóre mechaniki mogą prowadzić do frustrujących doświadczeń w grze.
  • Głębia rozwoju postaci: Sugerowane są głębsze możliwości rozwoju postaci w oparciu o działania podejmowane w trakcie gry, co mogłoby zwiększyć przywiązanie gracza i emocjonalne zaangażowanie w bohaterów.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, Darkest Dungeon jest uznawana za pięknie wykonaną grę, która oferuje unikalne i wymagające doświadczenie, chociaż może nie być dla każdego z powodu swoich surowych mechanik i zależności od RNG.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.4

93% rekomendacji (80)

Opecritic
9 / 10

God is a Geek

PJ O'Reilly

God is a Geek
8 / 10

Destructoid

Nic Rowen

Destructoid
88 / 100

PC Gamer

Ian Birnbaum

PC Gamer
4,5 / 5

Game Rant

John Jacques

Game Rant
4,5 / 5

VG247

Kat Bailey

VG247

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl