Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 2 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 98 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 27330 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Twoja ocena
Zaloguj się i oceń grę jednym kliknięciem - Twoja ocena liczy się do średniej Graczy.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Marek Jura
Recenzent GRYOnline.pl
2023.05.10
Są flaki, macki, banda wykolejeńców zmuszona do ratowania świata przed gorszymi od siebie i niewypowiedziane zło czające się tym razem we wnętrzu odległej Góry. Większość fanów „jedynki” nie usunie gry z dysku nawet po pokonaniu ostatniego bossa.
Patrick Homa
GRYOnline.pl Team
2023.09.24
Ocena STEAM
W większości pozytywne (27 330)
Główne zalety gry
- Wizualizacje i styl artystyczny: Gra oferuje oszałamiające, gotyckie wizualizacje malarskie oraz szczegółowe projekty postaci, zachowując charakterystyczną estetykę Darkest Dungeon.
- Uproszczona walka: Walki są szybsze i bardziej przystępne w porównaniu do pierwszej gry, co ułatwia nowym graczom zaangażowanie się w system walki.
- Relacje między postaciami: Gra wprowadza system relacji między bohaterami, dodając głębię i strategiczną zmienność do rozgrywki.
- Mroczna atmosfera: Atmosfera w stylu Lovecrafta jest dobrze zrealizowana, z efektywnym projektowaniem dźwięku, które wzmacnia ogólne wrażenia.
- Wsparcie po premierze: Twórcy pokazali zaangażowanie w poprawę gry poprzez łatki i aktualizacje.
- Unikalne podejście do narracji: Gra oferuje bardziej osobiste doświadczenie narracyjne, koncentrując się na historiach postaci i tematach psychologicznych.
Główne wady gry
- Problemy z trudnością i RNG: Wielu graczy uważa, że gra jest zbyt surowa, z zależnością od RNG, co może prowadzić do frustrujących doświadczeń.
- Długie i nużące sesje: Sesje mogą być długie i wydawać się rozwlekłe, co prowadzi do poczucia zmęczenia, zwłaszcza w obliczu nieuniknionych porażek.
- Problemy z interfejsem i nawigacją: Interfejs użytkownika jest krytykowany za trudność w odczycie i nawigacji, co komplikuje zarządzanie mechaniką drużyny i umiejętnościami.
- Brak kontroli gracza: Gracze czują, że mają mniejszą kontrolę nad swoimi sesjami w porównaniu do pierwszej gry, z mniejszą liczbą opcji dostosowywania strategii na bieżąco.
- Ograniczona lista postaci: Niektóre ulubione postacie z pierwszej gry są nieobecne, a powracające postacie wydają się mniej wyraziste i słabsze.
- Słaba początkowa krzywa uczenia się: Nowi gracze, zwłaszcza weterani pierwszej gry, mogą mieć trudności z ostrą krzywą uczenia się i słabo wyjaśnionymi mechanikami.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Postęp meta: Wielu graczy tęskni za Hamlet z pierwszej gry, gdzie mogli zarządzać i ulepszać swoich bohaterów oraz zasoby w bardziej znaczący sposób.
- Lochy i eksploracja: Przejście z eksploracji lochów do formatu podróży drogowej rozczarowało niektórych graczy, którzy cieszyli się aspektami eksploracyjnymi oryginału.
- Deterministyczne pozyskiwanie łupów: Użytkownicy czują, że istnieje zbyt mało sposobów na zdobycie użytecznych przedmiotów i artefaktów, co prowadzi do niezadowolenia z upuszczania łupów.
- Dostarczenie narracji: Narracja często jest zablokowana za sesjami, co utrudnia graczom złożenie historii bez wielokrotnych prób.
- Inwestycja w postacie: Emocjonalne przywiązanie do bohaterów wydaje się zmniejszone, ponieważ postacie można łatwo zastąpić bez znaczących konsekwencji.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Darkest Dungeon II ma swoje mocne strony, szczególnie w wizualizacjach i relacjach między postaciami, spotyka się również z istotną krytyką dotyczącą mechaniki rozgrywki, trudności i ogólnych wyborów projektowych, które odbiegają od oryginalnej gry.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
83% rekomendacji (81)
Hardcore Gamer
Fran Soto
Metro GameCentral
Nintendo Life
Mitch Vogel
TheSixthAxis
God is a Geek
Chris White