Oceny
Ocena Graczy
Średnia z 35 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 944 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
RoyRedemptioned
Ekspert
2024.07.24
To jest taka Game: The Game - Game Returns. Gra bardzo "growa", bez jakiejś wielkiej tożsamości i stawiająca mocno na gameplay, podczas gdy świat, poziomy, klimat i fabuła, wszystko jest podporządkowane rozgrywce. Tak pewnie nie miało być, ale Dark Envoy powstawało w ciężkich bólach. Premiera była wielokrotnie przesuwana, a i sam pomysł na grę zmienił się mocno, nawet w porównaniu z demem ze stycznia 2023 roku, pierwsza misja wygląda nieco inaczej jeśli chodzi o design. Do tego dochodzi nieco małych bugów, na szczęście należących do tych, co nie uniemożiwiają rozgrywki, ale grałem w "director's cut" - mocno poprawioną wersję, więc aż strach pomyśleć, jak źle było na premierę.Choć trudno się dziwnić, jak w grę wchodzi Unity. Ale ten silnik zdziadział. Po 3-4 godzinach grania fpsy spadały tak do 15-20 i nie dało się grać, trzeba było grę zrestartować, ale z drugiej strony, coś to mówi, że tyle mi się chciało przy tym siedzieć. No i jakość grafiki nie jest jakaś imponująca, postprocesy włosów są żenujące, choć same w sobie twarze wypadają przyzwoicie, mimo że w okolicach oczu animacji brakuje. Ale przejdźmy do konkretów - świat przedstawiony jest słaby - nie ma rozróżnienia między magią, a techniką, te dwie rzeczy się przenikają płynnie i to czy używasz różdżki czy karabinu nie robi różnicy wielkiej. To jest takie magiczne SF, nie czuć tu zupełnie klimatu maszynerii jakiejkolwiek. Standardowo mamy konflikt rasowy, choć plus się należy za to, że wszystkie praktycznie frakcje są złe i nie ma nikogo prawilnego właściwie. Tragedią jest intro - gdzie wykładają nam pełno sztampowej i natchnionej ekspozycji, tylko po to by na końcu powiedzieć: "bohaterowie, którymi będziesz sterował, nie mają o tym pojęcia" - to po co graczowi to w ogóle wiedzieć? Gdzieś w trzecim rozdziale i tak dostaniemy powtórkę tej historii, a na początku jest to absolutnie nieistotne. Historia jest słaba, mamy oklepany motyw wybrańczyni o nieznanych mocach i przeepickiego zagrożenia. Długi czas zajmujemy się pobocznymi sprawami, odkładając na bok wątek główny. Postacie są przyzwoite, ale bez szału. Dobrze zrobiono dubbing, choć dialogi to często wykładanie ekspozycji, byle tylko pchnąć dalej fabułę. Brakuje npców pobocznych, którzy by truli o niczym lub dawali poboczne cele w questach. Przez to miejscówki wydają się sztuczne bardzo. Choć przynajmniej wybory są niejednoznaczne i dają do myślenia i tam trochę wpływ na finał mają. Choć mi akurat wstyd było, bo na finał demokrację wprowadziła moja postać. Dalej w kwestiach mechanik o widać, że studio jakiegoś gigantycznego doświadczenia nie ma. Tyle tych statystyk, że bania mała, a większość z nich większej różnicy nie robi, choć absolutnie spartoliłem buildy. Rzeźnik, który miał mi siać zniszczenie z poziomu na poziom stawał się słabszy, a jakimś cudem wyszła mi taka szklana bazooka, że klękajcie narody. Przeciwnicy przy nim pękali jak tanie kondomy. Zbroi i broni jest dużo, czasem nawet coś fajnego wypadnie. Dużo jest też drzewek ze skillami, bo aż 3 finalnie się pojawiają, co trochę przesadą już jest, zwłaszcza że mało punktów do nich dostajemy, ale już same umiejętności to zacne wymyślono i każda klasa ma fajne motywy. Najważniejsze, to nie robić randomowych zadań, bo przez to za szybko się dopakuje postać i nie będzie co robić, a itemy dobre i tak się nie pojawiają w pobocznych questach. Bo przy tym całym dissowaniu, no to ja się ogólnie dobrze bawiłem. Po kilkunastu godzinach gry w "Dark Envoy" akurat wyszło "Nobody Wants to Die", kupiłem, odpaliłem, zagrałem gdzieś 3 godziny i wróciłem dokończyć "Dark Envoy". Gra jest nijaka, ale bardzo dobrze się w nią gra. Walki są całkiem dynamiczne, często też przez AI naszych postaci, które biegają po pułapkach lub gdzieś naokoło, zdala od przeciwnika, ale prócz pewnych drobnostek, no to ten system walki wciąga. Szybko dostajemy sporo opcji urządzania konkretnej rzezi i czujemy jak nasz zespół rośnie w siłę, aż do wielkiego finału, gdzie naprawdę apokalipsę urządzamy przeciwnikom. Nawet jeśli w trakcie eksploracji często nic wielkiego nie znajdujemy, a notatek fabularnych nie ma za wiele, no to ci biedni, randomowi przeciwnicy dają sporo satysfakcji, kiedy ich masakrujemy. Umiejętności specjalne są naprawdę dobrze pomyślane i też nie można tak puścić postaci samopas, tylko wydając im regularnie rozkazy o wiele lepsze osiąga się rezultaty. "Dark Envoy" ogólnie jest takie nijakie trochę, niedorobione, chaotyczne i dość randomowe, ale w sumie to mnie naprawdę wciągnęło. 32 godziny spędziłem w tym tytule i nie żałuję. Jak będzie się dziać w jakimś fajnym świecie, to można robić sequel, tylko z większą ilością npców, którzy będą truć bez sensu o kartoflach i pogodzie.