Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 12 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 131 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 179538 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Dariusz Matusiak
Recenzent GRYOnline.pl
2026.04.02
Crimson Desert to sandboks totalny, w którym znajdziemy prawie wszystko, o czym marzy fan single playera. Jednak ten ogrom może przytłoczyć, a ilość nie zawsze równa się jakości. [recenzja zaktualizowana po ukończeniu gry]
Diabeł z Caroc
Ekspert
2026.09.09
A jednak nie dla mnie; spadek z „GOTY” na „oki”. I nie taki ten świat otwarty, jak go malują, bo i stoper nakazującego się rychło wynosić z nowych obszarów uświadczymy, gdy zbyt szybko wepchniemy nos w interior. Uniwersum faktycznie żywe - tak rozbudowanej botanicznie i zoologicznie planszy nie ma w żadnej znanej mi grze. Rośliny z gier takich jak Gothic czy inne TES’y wypadają żenująco w zalewie gwiazdnic pospolitych, borowików sosnowych i nad nimi latających ponętników jemiołuszek czy marpezji sztyletowych.Bossowie obiecujący, ale dreszczyk emocji można łatwo ugasić, seryjnie lecząc się jedzeniem, niczym w Skyrimie. NPC i zadania fatalne - nudne, bez polotu, generyczne. Grze ewidentnie brakuje charyzmy.
m4tekt
Ekspert
2026.05.26
Crimson Desert: 8/10Platforma: PCCzas: 30hCrimson Desert to gra świetna, ale dla mnie zbyt ogromna. Choć początkowo wciągnęła mnie bez reszty, to wraz z upływem godzin i przybywaniem mechanik, zrobiło się tego dla mnie za dużo i zwyczajnie przestało mi się chcieć grać. Jeszcze nie spotkałem gry, która by oferowała tak wiele możliwości i mechanik. Chesz oswoić psa, kota lub ptaka? Karm go i głaskaj... Chcesz mieć prywatny staw z rybami? Proszę bardzo! Kopanie rud, alchemia, kowalstwo, łowienie ryb, wspinaczki, latanie, badania, rozwijanie obozu i pewnie jeszcze inne, o których nie wiem. Graficznie jest ti jedna z najładniejszych gier, w jakie grałem i na PC działa bardzo dobrze. Walka w grze według mnie jest średnia, ponieważ jest jej za dużo. Oczyszczanie obozów z setek przeciwników to jednak delikatna przesada... Rozwój bohatera jest również dyskusyjny, ponieważ mimo obecności sporego drzewka umiejętności, te umiejętności nie dodają i nie zmieniają zbyt wiele. Minusem są misję żywo wyrwane z MMO, które są zazwyczaj powtarzalne i nudne. Crimson Desert to gra, w którą nie gra się dla fabuły. To gra dla miłośników czyszczenia map, bawienia się mechanikami oraz entuzjastów kombinowania z gameplayem. Pewnie z 10-15 lat temu bym spędzał przy tej grze całe noce, ale niestety to już nie te czasy. Jednak trzeba przyznać, że gra jest imponująca.
Ere-myth
Gracz
2026.10.29
Po 50 h w "PAY-WELL", muszę napisać tę którką recenzję. Świat wielki i róznorodny pod względem geomorfologi, kolorystyki wielki plus. Na - :-Zadania poboczne - powtarzalne, nudne, łapanie zbirów, przynoszenie przedmiotu X z punktu A do B itd. monotonia nic ciekawego.-Bugi - coś sie nie załaduje,-Fabuła mimo poprawek w wersji "Enchanced" 2.03. - Nie ciekawa nie ma w tej grze nic Epickiego raczej chęć twórców do zrobienia epickiej przgody posklejanej w jedną całość jak kolaż wszystkiego. - Dodano 2 postacie drugoplanowe - ale po co? jak nie mają swoich questów i główne można wykonywać tylko Kiffem? -Spadki FPS-ów, słaba optymalizacja.-walka na początku jest nudna, później wraz z rozwojem umiejętności trochę ciekawsza, ale nadal ciężar zadawanych ciosów jest "ciężki" przeiciwnicy dostają baty za każdym razem i żyją nadal, typowy slasher nic ciekawego.- muzyka słaba- tłumaczenie PLNa +:+ Duży świat, różnorodny - fajne miejsca do odwiedzenia.+ Grafika
Gear9934
Gracz
2026.09.04
Hej, wytrzymalem 100h w tej grze i generalnie zaluje. Gra jest mixem wszystkich znanych gier: AC, Witcher, GTA, RDR2, jednak brakuje tej grze fabuly, ktora jest kiepska i wyglada jedynie jak tlo do tego wielkiego swiata. Przez to, im dalej w las, tym bardziej ma sie wrazenie, ze po co to wszystko? W pewnej chwili zaczyna odczuwac sie nude, ta gra bardziej przypomina MMO, a to tylko SINGLE PLAYER.
FreYpr0
Gracz
2026.08.30
Początkowo gra przytłacza swoją skalą, ale im dłużej wsiąknie się w ten świat, to ma się wrażenie, że wszystko jest wykonane po łebkach. Pierwsze 10 godzin potrafi zachwycić, ale im dalej w las tym bardziej ta gra irytuje swoim niedbalstwem. Każdy aspekt mechanik, gameplayu jest co najwyżej ok, nic ponad to. Sterowanie przez ogrom mechanik musiało wyglądać jak wygląda, ale mimo przyzwyczajenia się do niego oceniam jako bardzo chaotyczne. Świat jest ogromny, można go eksplorować w nieskończoność. Walka bardzo przeciętna, momentami robi się z tego zwykły slasher. Fabuła jest zlepkiem różnych historii, które nie mają ze sobą spójnośći. Wszystko się dzieje w przypadkowych splotach zdarzeń i nie ma się wrażenia po co to wszystko się robi. Największy minus zaś to wydajność tej gry na bazowej PS5. Momentami, w sekcjach oblężniczych gra potrafi spadać do 10-15 fps !!!. Jest to skandaliczne podejście do gry, która nie wygląda zachwycająco (poza rysowaniem świata w oddali).
kacyk71
Gracz
2026.05.14
Jak pięć dni temu na chwilę zrobiłem przerwę by stestowac Warhamera Rogue Trader i tak juz CD odstwailem na boczny tor i czuje ze wróce dokonczyć dopiero jesień/zima choc zostal mi tylko rozdzial 12 do zrobienia to jednak pewien przesyt nastapil.Cięzlo ja ocenić jednoznacznie gdyż jest nierówna pod kazdym wzgledem,od gameply po przez fabule na grafice koncząc.Jednak sprawiala przyjemnosc i ani razu nie zmuszalem sie by grac,robie przerwe i wracam dokonczyc za jakis czas.Ocenie na 8 bo brak mi bylo tu do dyszki mniejszej ale treściwszej ilosci zadan cos jak w wieśku oraz bardziej urozmaiconego uzbrojenia pod wzgledem statystyk.
NewGravedigger
Gracz
2026.05.08
Ok, po 120h, gdy hype już opadł, mogę napisać jak bezcelową ta gra jest.Oceniając chyba nikt nie ma wątpliwości, że świat i zagadki, które znajdujemy to pełne 12/10. Podobnie zresztą ilość unikalnych pancerzy, broni, wierzchowców itd.Pełna dycha zasługuje chyba na ilość różnych mechanik dostępnych w grze. Gotujesz 50 potraw, łapiesz 150 zwierzaków, 200 zasobów, sadzisz drzewa, hodujesz kurczaki no kurna wszystko.Problem zaczyna się w momencie, gdy patrzysz na to całościowo.Co z tego, że broni jest kosmiczna ilość, skoro wszystkie sprowadzają się praktycznie do identycznych statystyk. Nie ma absolutnie żadnego sensu eksperymentować z nimi, gdy mamy już pełny lvl na jednej. Z tego powodu robi się z tego de facto 7 rodzajów uzbrojenia - broń jednoręczna i tarcza, dwuręczna, dwie jednoręczne, włócznia, pięści, łuk/pistolet i cała reszta jakichś dziwacznych wariacji w postaci miotły itd.Analogicznie ze zbroją - gdy raz znajdziemy pancerz, to nie ma sensu go zmieniać, bo efekt będzie ten sam. Do tego dokładamy rzeczy, które zakładamy na zimno i ciepło i wsio - nic więcej nie jest potrzebne.Nie wspomnę już o kolczykach, pierścieniach itd bo tutaj nie ma absolutnie żadnego znaczenia co nosimy - wszystko finalnie ma takie same staty +- 1 punkt.RUNYna początku mogą zachwycić, jednak im dalej w las tym bardziej widać, że jest ich tak naprawdę mało (szczególnie jeśli chodzi o te z critem, szybkością itd.) i nie da się ich łączyć w eskperymentalny sposób. Efektem jest to, że gdy dojdziemy do ściany, która nas satysfakcjonuje, to nie ma żadnego sensu bawić się w to dalej.Dodatkowe postacieJak wyżej - można nimi grać ale jeśli ma się już wymaksowaną postać z własnym gearem, to jaki sens jest nimi się bawić tego nie umiem powiedzieć.Wynik tego co napisałem wyżej - od gdzieś 50H gram jednym gearem - dwuręczny miecz z 3 runami, które staggerują przeciwników i 2 z krytycznymi obrażeniami co po prostu rozpuszcza wszystkich bossów w mniej niż minutę. Nie widzę absolutnie żadnego sensu w modyfikowaniu czegokolwiek, tym bardziej w szukaniu kolejnych elementow zbroi itd. Zwłaszcza biorąc pod uwagę absurdalną ilość rzeczy, które musimy zużyć, żeby te rzeczy potem ulepszyć.Przewiduję 2 opcje - albo będzie tak do końca gry co nie będzie stanowić żadnego wyzwania, albo w pewnym momencie nagle pojawią się silniejsi przeciwnicy, których nie będę umiał pokonać (bo nie da się dalej lvlować sprzętu).Rozwiązanie powyższego nie jest łatwe - gra powinna oferować bronie i pancerze o różnych statach ale z wbudowanymi ulepszeniami większego pokroju - tj. masz wysoki damage ale mniej miejsca na runy, niższy damage ale wysoki crit itd.Dodatkowo bronie powinny mieć sloty na runy w różnych kształtach, co powinno mieć ofc odzwierciedlenie w kształach samych runów. Tym samym nawet ta sama ilość rodzajów runów da większe możliwości w kombinacji i testowaniu rozwiązań.Dalej misje Absolutnie bezsensu, generyczne latanie z miejsca na miejsce, noszenie mioteł, młotków, skór itd. konieczne dla rozwijani niezrozumiałego systemu odblokowania dalszych misji, które polegają na już zabiciu jakiegoś przeciwnika. A nawet to zabicie bossa polega w 90% na tym samym, tj. walkka z setkami przeciwników dla wyzwolenia miejsca, a potem walka z bossem i fin. Wszyscy psioczyli na powtarzalność takiej mechaniki w AC czy FC, nie widzę powodu, żeby tutaj tego nie punktować. To jest to samo odbijanie posterunków, co tam.WalkaFlashy flashy. Postać potrafi skierować się w zupełnie inną stronę, niż jest ustawiona kamera. Uderzanie z moimi runami zupełnie mnie oślepia, nie nie tylko co robi boss, ale nawet gdzie jest i ile zostało mi wytrzymałości. Dodamy do tego wszystie efekty piorunów, ognia jakichś wybuchów i ekran jest w ogóle nieczytelny. Walka z bossem ma jeszcze tendencję do ściemniania areny (nie wiem po co) w połowie jego paska życia albo przy jakimś ciosie specjalnym.FabułaFabuła nie jest zła ale nie widzę w zasadzie jakiegoś większego celu, do którego dążę. Niby są wątki polityczne, jednak bez większego rozrysowania i ekspozycji. Jest wątek otchłani, który mnie interesuje najbardziej jednak nadal nie wiem, dlaczego to własnie ja jestem tym wybranym i z kim w zasadzie walczę.Cała reszta aktywnościTak jak napisałem wcześniej, nie rozumiem dla kogo to jest zrobione i w jakim celu. W normalnej grze aktywności poboczne mają pomóc rozwinąć postać dla pokonania bossa w głównym wątku. Tutaj fabuła jest tak naprawdę tutorialem dla aktywności w samym świecie. Aktywności te przynoszą ofc efekty w postaci artefaktów, zbroi, jakichś plecaków itd ale są one zupełnie niepotrzebne dla rozgrywki. Przykładowo po skończeniu questu wiedźm dostajemy pelerynę, która jest dwa razy gorsza, niż przypadkowo znaleziona w zamku. JAKI SENS?Jak pisałem wcześnie, rozwiązań jest pod korek, jednak IMHO żadne z nich nie mają ani sensu ani nie są wykonane na więcej niż poprawnym poziomie. Przykładem jest ściganie przestępców - czy serio zamiast robienia hodowli kóz nie dało się zaimplementować tam możliwości wypuszczenia tych ludzi za opłatą albo za informację o skarbie?Gra wydaje się zatem dla osób, które mając MULTUM wolnego czasu chcą uzyskać platynę. Gra jest zrobiona chaotycznie - w jednym miejscu kieruje cię jak po sznurku mówiąc dokładnie co i w którym miejscu masz zrobić, by w innym rzucić enigmatyczny komunikat (albo i nie) i kazać wykonać czynność. Nie widzę absolutnie żadnego sensu w chodzeniu po tej mapie do usranej śmierci, bawieniu się w simsy i kolorowanie swojego pancerza.Po 120 godzinach mam raptem 5 osiągnięć xd i może odkrytą połowę mapy. Jestem w X rozdziale. Przejdę chyba do końca fabułę i tak to zostawię.
KAMILOS9009
Gracz
2026.03.24
Dokładnie tego się po tej grze spodziewałem.Zelda na sterydach to najlepsza recenzja.Było by wyżej lecz bardzo słabe wprowadzenie fabularne
Joanna Tomasik
GRYOnline.pl Team
2026.04.16
Wojciech Antonowicz
GRYOnline.pl Team
2026.04.01
DexteR_66 (UrBan_94)
Gracz
2026.04.02
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (179 538)
8 · od najczęstszych
- Eksploracja i mapaOgromna, szczegółowa mapa pełna ukrytych miejsc, zagadek i unikalnych lokacji; odkrywanie terenu daje ciągłą motywację do wędrówek i długich sesji.
- Bogactwo zawartościMnogość aktywności — zadania poboczne, craft, łowy, poszukiwania artefaktów i systemy rozwoju — zapewnia setki godzin zabawy i sensowny progres postaci.
- System walkiDynamiczna, zręcznościowa walka z kombosami, elementami żywiołów i różnymi stylami walki; daje satysfakcję po opanowaniu mechanik.
- Oprawa graficznaWysoki poziom detali, daleki zasięg widoku i przemyślana estetyka regionów — wiele osób zatrzymuje się, by podziwiać pejzaże i architekturę.
- Długa żywotnośćOgrom treści i systemów sprawia, że przejście gry to dopiero początek — wiele zgłoszeń wskazuje na setki godzin eksploracji i odblokowywania wszystkiego.
- Szczegóły świataMałe elementy interakcji (zwierzęta, peta-kot, zbieractwo, ukryte opowieści) nadają światu charakteru i nagradzają ciekawość.
- Wsparcie deweloperaSzybkie poprawki, aktualizacje i reakcje na zgłoszenia; łatki widocznie poprawiły część problemów z wydaniem i dodały lokalizacje/voice‑overy.
- Optymalizacja na PCNa wielu konfiguracjach gra działa płynnie z wysokimi ustawieniami; doświadczenia wskazują na stabilne klatki przy jakości jakościowej grafice.
8 · od najczęstszych
- Sterowanie i konfigurowanieKlawiszologia jest złożona, zdarzają się konflikty i nieintuicyjne kombinacje; doświadczenie na padzie bywa szczególnie problematyczne.
- Słabe wprowadzenie i onboardingPoczątkowe godziny są chaotyczne i słabo wyjaśnione, przez co wiele osób rezygnuje jeszcze przed „kliknięciem” gry.
- Fabuła i postacieGłówna oś fabularna bywa fragmentaryczna, postacie nie zawsze są przekonujące, a prowadzenie narracji nie łączy wszystkich wątków spójnie.
- Powtarzalne zadaniaWiele aktywności to wariacje na ten sam schemat: powtarzalne cele i „filiżanki” treści wypełniają mapę, co miejscami daje poczucie sztucznego napełniania świata.
- Nadmierna liczba zagadekZagadki występują często i bywają nieintuicyjne; brak czytelnych wskazówek prowadzi do frustracji i powtarzania długich sekwencji.
- Interfejs i wskazówkiMałe, ale uciążliwe braki wygody: drobne problemy z inwentarzem, małe czcionki, ukryte wskazówki i słabo oznaczone punkty szybkiej podróży.
- Ładowania i awarieNa niektórych konfiguracjach zdarzają się długie ekrany ładowania oraz sporadyczne awarie, czasem powiązane ze sterownikami graficznymi lub specyficznymi ustawieniami.
- Balans walk i bossówNiektóre starcia z bossami wydają się źle wyważone względem sterowania — trafiają się walki wymagające precyzji, której utrudnia responsywność postaci.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
75% rekomendacji (155)
Digital Chumps
Ben Sheene
Gamer Guides
Lexi Luddy
Analog Stick Gaming
Jeff M Young
TheReviewGeek
Greg Wheeler
Push Square
Robert Ramsey