Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 14 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 1061 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Twoja ocena
Zaloguj się i oceń grę jednym kliknięciem - Twoja ocena liczy się do średniej Graczy.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Bigos-86
Ekspert
2026.02.13
Totalnie nie znałem tego tytułu, znalazłem go gdy szukałem jakiegoś godnego zamiennika nad świetnymi grami z serii X-Com. Nie miałem dużych oczekiwań tym bardziej, że klucz do niej kosztował mnie dosłownie 2,5 zł. Jakież było moje zdziwienie, gdy gra mnie okazała się całkiem niezła. I choć jej nie skończyłem, to naprawdę ciekawa i godna sprawdzenia propozycja dla fanów taktycznych gier turowych.Plusy:- Fajny klimat i świetny setting (II wojna światowa)- 3 stronnictwa miedzy którymi trzeba balansować- Ciekawa mechanika morale- Dobrze zaprojektowane mapy- Rozbudowane drzewka umiejętności- Czuć progres postaci- Rozgrywka wciąga i daje dużo satysfakcji z dobrze przeprowadzonego planuMinusy:- Dość prosta mechanika rozgrywki (nie ma nawet opcji kucania czy czołgania się)- Graficznie nie powala- Z czasem w każdej misji zarzuca się nas hordami wrogów- Ciała pokonanych przeciwników znikają Czuć tu niski budżet i nie wykorzystane do końca możliwości gatunku (brak kucania itp.), ale drugiej strony mamy ciekawą mechanikę morale, fajny klimat i jednak dużą przyjemność, gdy nasz plan działania w trakcie misji się sprawdza. Gra się w to całkiem fajnie, ale trochę jej brakuje. 7/10
fusarium80
Gracz
2026.02.14
Na samym początku gra wydaje się bardzo fajna ale nie polecam, nie podoba mi się przez absurdalne mechaniki:- podczas misji gdzie można eliminować wroga podczas skradania istnieje limit cichych zabójstw. Po przekroczeniu limitu automatycznie przechodzimy do otwartej walki,- wykrycie jednego z naszych żołnierzy podczas skradania automatycznie ujawnia (wraz z ich pozycjami, nawet jak są za osłoną) całą naszą drużynę,- po dokonaniu cichego zabójstwa, w następnej turze żołnierz wroga przechodzi przez to miejsce jakby nic się nie stało, ciało zabitego magicznie znika,- trzonem każdej misji jest eliminacja kolejnych fal żołnierzy wroga,- nawet jeśli wrogowie strzelają podczas tury do naszego żołnierza i ani razu go nie trafią, spada mu morale, a jak spadnie do zera to przez kolejną turę jest bezużyteczny (morale co prawda "odnawia się"), - niektórych żołnierzy wroga nie można zabić po cichu podczas skradania, bo tak.
CyboRKg
Gracz
2025.09.20
I znowu fanzolenie o mitycznych nazistach, co przylecieli z Ksiezyca i rozpetali wojne w Europie. To nie byli nazisci! Cala wine za zbrodnie w obu wojnach swiatowych ponosza NIEMCY! I jeszcze jakis cymbal tlumacz nie odroznia "morale" od "moreli". To "morale", liczba pojedyncza, rodzaj nijaki, nie odmienia sie.Gra jest ciekawa pod wzgledem fabularnym, ale diabelnie trudna pod wzgledem taktycznym, np nie wszystkich straznikow da sie zlikwidowac bez halasu. Nie kazdy ma czas i ochote powtarzac misje lub ladowac save co chwile. Grafika i udzwiekowienie na wysokim poziomie. Grywalnosc rowniez.
drillgips
Gracz
2024.03.06
Naprawdę porządna gra. Połącznie XCOM z Silent Storm. Zarys fabuły jest płytki i bez emocji, taki "zapychacz" w przeskakiwaniu pomiędzy kolejnymi misjami. Warstwa strategiczna na mapie kampanii sprowadza się do kilku głównych założeń rozgrywki w prosty i czytelny sposób.Misje taktyczne nie wprowadzają do rozgrywki żadnych rewolucyjnych rozwiązań względem podobnych gier i fani XCOM będą się tu czuli jak w domu. Grafika jest przyjemna dla oczu a w tle słychać nadającą klimat muzykę. Na plus dodam obszerne drzewko umiejętności postaci. Zarządzanie arsenałem bardziej podobało mi się w XCOM, gdzie była większa swoboda customizacji przez ulepszenia i badania. Tutaj ekwipunek kupujemy lub zdobywamy wygrywając misje i ma on z góry nadane parametry i perki, którymi balansujemy poprzez wymianę tego sprzętu na inny. Customizacja postaci nie istnieje, gra pozwala tylko na edytowanie ksywki, a na sam wygląd wpływa jedynie założone ubranie (głowa, tułów, nogi) i ekwipunek. Gram na poziomie Weteran, Ai przeciwników raczej nie zaskakuje żadnymi taktycznymi posunięciami i często zapomina o istnieniu czegoś takiego jak "osłona", ale nasz nieprzemyślany ruch może mocno zaboleć na odsłoniętej flance. Niektóre misje możemy wykonywać po "cichu" a chcąc zakończyć je niewykrytym przez wroga, lepiej przemyśleć dwa razy zanim klikniemy. Interfejs postaci w oknie taktycznym mógłby być bardziej czytelny. Ogólnie gra na duży plus, dobrze zoptymalizowana, bez większych bugów. Pisząc te wypociny mam ograne około 15godz, i były to przyjemne godziny. Mody mogłyby sprawić tą grę rewelacyjną.
Ocena STEAM
W większości pozytywne (1 061)
Główne zalety gry
- Wciągająca tematyka: Ustawienie w czasie II wojny światowej w ruchu oporu jest dobrze przyjęte, z przekonującą atmosferą, która zwiększa immersję.
- Różnorodne typy misji: Gra oferuje różne typy misji (Atak, Pułapka, i Skrytobójstwo), które zapewniają różnorodność w rozgrywce.
- Drzewa umiejętności: Gracze doceniają prawdziwe drzewa umiejętności, które pozwalają na bardziej złożony rozwój postaci, wykraczający poza proste wybory binarne.
- Mechanika taktyczna: Mechaniki takie jak linia ognia, rozrzut pocisków i system morale dodają głębi do walki, zachęcając do strategicznego planowania.
- Kreator misji: Włączenie kreatora misji (nawet w wersji beta) jest postrzegane jako pozytywna cecha, która pozwala na kreatywność graczy.
- Tła postaci: Tła postaci przyczyniają się do ogólnej narracji i immersji.
Główne wady gry
- Niezgrabny interfejs i problemy z UX: Użytkownicy zgłaszają, że interfejs użytkownika jest niewygodny i może utrudniać rozgrywkę, z opóźnionymi komendami i problemami z nawigacją.
- Płytkie systemy gry: Brak ulepszeń bazy, rzemiosła broni i znaczącego zarządzania ekwipunkiem obniża ogólne wrażenia.
- Frustrujący RNG: Mechanika szansy trafienia może prowadzić do frustrujących wyników, gdzie wysokie procenty często kończą się pudłami.
- Powtarzalna rozgrywka: Wielu graczy uważa, że misje mogą stać się powtarzalne, z ograniczoną głębią strategiczną w dłuższej kampanii.
- Skok trudności: Gra rzekomo staje się zbyt trudna w średnich i późnych etapach, często z powodu przytłaczającej liczby wrogów i mechanik, które wydają się niezrównoważone.
- Błędy techniczne: Użytkownicy napotkali różne błędy, w tym problemy z akcjami postaci i usterki interfejsu użytkownika.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Poprawiona głębia taktyczna: Gracze pragną bardziej złożonych systemów przygotowań, takich jak zniszczalne środowiska i bardziej zróżnicowane statystyki broni.
- Lepsza mechanika skradania się: Niektórzy użytkownicy czują, że system skradania się mógłby być bardziej rozbudowany, z wyraźniejszymi wskaźnikami wykrycia i większą elastycznością w działaniach skradania się.
- Zwiększona powtarzalność: Gra mogłaby skorzystać na większej liczbie losowych elementów w misjach, aby utrzymać świeżość rozgrywki w kolejnych przejściach.
- Wsparcie dla kontrolerów i Steam Deck: Użytkownicy zauważyli, że gra nie ma odpowiedniego wsparcia dla kontrolerów i optymalizacji dla Steam Deck, co czyni ją mniej dostępną.
- Bardziej znaczące zakończenia i postęp: Pojawiają się głosy o potrzebie jasnych konsekwencji decyzji gracza w kampanii oraz bardziej satysfakcjonujących rozwiązań narracyjnych.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Classified: France '44 ma solidne podstawy z wciągającymi mechanikami i przekonującą tematyką, cierpi na kilka problemów projektowych i technicznych, które mogą obniżać doświadczenia graczy. Użytkownicy sugerują, że poprawa interfejsu użytkownika, różnorodności misji i ogólnej równowagi mogłaby zwiększyć atrakcyjność gry.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,