Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 3047 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 13506 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Anna Garas
GRYOnline.pl Team
2025.10.21
Grałam w okolicach premiery, a do soundtracku wracam do dziś; bardzo oryginalna gra z czasów, gdy Ubisoftowi jeszcze się chciało.
gutosaw
Ekspert
2020.08.13
Gra posiadająca niewątpliwe zalety, które każdego mogą przykuć do ekranu. Nie jest jednak pozbawiona wad.Zdecydowanie ścieżka dźwiękowa nadaje Child of Light specyficznego, magicznego, urzekającego klimatu. Zarówno podczas eksploracji i jesteśmy raczeni piękną muzyką. Do tego dodano bardzo przyjemną grafikę i uzupełniono wspaniałymi dialogami. Czytanie tych rozmów nigdy się nie nudzi. Postaci dzięki temu wypadają przynajmniej przyzwoicie. Fabuła w tej grze nie ma sobą jednak nic do zaoferowania. Najprostsza z możliwych historii. Może i pasuje do całego klimatu, ale gdyby była bardziej głęboka, rozbudowana, to całość by tylko na tym zyskała. Pojawiające się misje poboczne też są tylko niezbyt interesującym wypełniaczem. Chociaż lepiej, że są w tej formie niż, gdyby zupełnie je usunąć.Od strony mechanicznej eksploracja jest jednak smutną koniecznością. Bardzo podstawowe łamigłówki, elementy platformowe oraz niezbyt wyszukane nagrody. Mapy są jednak dobrze skonstruowane. Mają odpowiednią długość oraz są wystarczająco różnorodne by się nie nudziły.Ta gra zasłużyła jednak na lepszy rozwój postaci. To co nam tutaj zaserwowano, to żałosna parodia angażującego systemu. Każda z postaci dysponuje trzema "drzewkami", które w istocie są tylko prostymi liniami składającymi się głównie z podpunktów takich jak "+2 siły", "+2 siły", "+2 siły", "+2 życia" itp. Prawda jest taka, że na drzewko każdej postaci wystarczy spojrzeć raz (przez 2 minuty) i już do końca gry się nad nim nie trzeba zastanawiać. A szkoda, bo dodanie specjalnych efektów (zwłaszcza w opcjach wykluczających się wzajemnie) dodałoby tej grze głębi, której nadzwyczaj brakuje. Z radością przyjąłbym system, w którym ostateczny poziom jest 2 razy niższy, ale rozwój jest przemyślany. Odrobinę poprawia to zarządzanie ekwipunkiem. Niezbyt rozbudowanym, bo składają się na niego tylko różnokolorowe kryształy. Jednak wystarczyło to do przyćmienia mechaniki poziomów.Bardzo ważnym elementem rozgrywki jest tu też walka. Dobrze funkcjonuje tu korzystanie z ognika do spowalniania akcji przeciwników. Przez to gracz mocniej angażuje się w potyczki nawet, gdy zwycięstwo jest pewne. Działają tu kontry na żywioły, ataki fizyczne, można się bronić, czarować, leczyć, zmieniać bohaterów. W teorii mnóstwo wyborów. W praktyce jednak gra cierpi na kilka mankamentów, które nie pozwalają w pełni cieszyć się z tego systemu. Gracz ma do dyspozycji tylko dwie postaci w jednej chwili, natomiast komputer 3 (z bardzo niewielką różnorodnością umiejętności). Prowadzi to do tego, że optymalną taktykę można wymyślić już w pierwszych sekundach walki i trzymać się jej do zmiany przeciwników na innych. Niektóre walki z bossami są lepsze. Jest to jednak bardzo prosta gra. Zarówno w eksploracji i w walce. Przez całą rozgrywkę nie zdarzyło mi się przegrać walki (poziom trudny). Ba! Pierwszy raz którakolwiek z postaci zginęła grubo po połowie gry. Raptem kilka razy byłem zmuszony by skorzystać z większej liczby eliksirów, by walki nie przegrać. Głównie wynikało to jednak z nieznajomości przeciwnika, de facto prowadziło do zmarnowania pierwszej tury. Podoba mi się przedstawianie poziomu zdrowia przeciwników poprzez grafikę (mocno zraniony wróg kuleje, zdrowy ma sztywną postawę). Jednak gracz został pozbawiony dostępu do części informacji podczas walki. Trzeba pamiętać z jakich konkretnie kryształów korzystają nasze postaci, by nie zaatakować przez przypadek nieodpowiednim żywiołem. Nie pokazują się też nasze odporności lub też jakiekolwiek informacje o przeciwniku (to akurat nie przeszkadza).Podsumowując, gra zdecydowanie bardziej przypadnie do gustu fanom dobrego klimatu i prostej historii niż tym, którzy cenią sobie dobrze przemyślane mechaniki.
mastarops
Ekspert
2020.04.01
Wszystko poprawne, grafika ładna, muzyka OK, walka znośna, ale nuda niesamowita. Parę godzin pograłem i nie wróciłem już do tego.
Vlad Tepes
Ekspert
2018.06.12
Właśnie skończyłem na ng+ na expercie z 82lev u Aurory. Znalazłem wszystkie znajdźki i skończyłem wszystkie questy, także grę od już instalowałem z braku dalszej motywacji. Grało się bardzo przyjemnie, ale brakowało mi opisów przeciwników i ich pasków zdrowia, a co do tego zręcznościowego elementu, podczas walk, jakim jest oślepianie przeciwników mam ambiwalentny stosunek. Mimo to polecam, chociaż zdecydowanie lepszy jest Battle Chasers.
Szugob
Ekspert
2018.03.26
Butryk
Ekspert
2016.04.22
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (13 506)
Główne zalety gry
- Piękny styl artystyczny: Ręcznie rysowane akwarelowe wizualizacje są często chwalone, tworząc urzekającą i marzycielską atmosferę.
- Wciągająca fabuła: Wiele recenzji podkreśla urokliwą narrację i rozwój postaci, szczególnie podróż Aurory oraz poetycki, rymowany dialog.
- Ścieżka dźwiękowa: Muzyka skomponowana przez Cour de Pirate opisana jest jako przejmująco piękna i wzbogaca ogólne doświadczenie.
- Unikalny system walki: Turowa walka, która obejmuje mechanikę osi czasu oraz możliwość manipulacji działaniami przeciwników, jest uznawana za innowacyjną i zabawną.
- Eksploracja i zagadki: Gracze doceniają połączenie platformowania i rozwiązywania zagadek, a także satysfakcjonującą eksplorację świata gry.
Główne wady gry
- Problemy techniczne: Wiele osób zgłasza częste awarie, szczególnie związane z uruchamiaczem Ubisoft Connect, co sprawia, że gra jest niegrywalna dla niektórych.
- Krótki czas gry: Gra jest często opisywana jako krótka (około 10-13 godzin), co niektórzy gracze uważają za niewystarczające, aby w pełni odkryć jej potencjał.
- Powtarzalna rozgrywka: Niektóre recenzje wspominają, że walka może stać się powtarzalna z upływem czasu, szczególnie z powodu ograniczonej liczby członków drużyny w bitwach.
- Wymuszony rymowany dialog: Chociaż poetycki dialog jest doceniany przez niektórych, inni uważają go za rozpraszający lub źle wykonany.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Wymóg online: Konieczność posiadania konta Ubisoft oraz uruchamiacza Ubisoft Connect jest głównym punktem frustracji dla wielu graczy, którzy czują, że nie powinno to być wymagane w grze dla jednego gracza.
- Brak osiągnięć: Kilku użytkowników wyraża chęć dodania osiągnięć Steam, co wzbogaciłoby doświadczenie gry.
- Większa głębia postaci: Niektórzy gracze uważają, że postacie mogłyby zyskać na głębi i rozwoju, ponieważ często wydają się jednowymiarowe.
- Opcje trudności: Sugerowany jest bardziej zbalansowany średni poziom trudności, ponieważ gracze uważają, że istniejące opcje są albo zbyt łatwe, albo zbyt trudne.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, "Child of Light" jest chwalona za swoje artystyczne i narracyjne atuty, ale cierpi na istotne problemy techniczne i ograniczenia w rozgrywce, które wpływają na ogólne doświadczenie.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
89% rekomendacji (87)
Game Informer
Joe Juba
DualShockers
Allisa James
Rock, Paper, Shotgun
Marsh Davies
Metro GameCentral
David Jenkins
Kotaku
Kirk Hamilton