Nieustanna ewolucja gatunku RPG nie przeszkadza wielu autorom gier wideo sięgać do jego korzeni i tworzyć produkcje inspirowane jego klasycznymi przedstawicielami. Do grona takich deweloperów należy Mike Robins, który stoi za opisywanym tutaj projektem Caves of Lore.
W Caves of Lore akcję oglądamy z lotu ptaka, a grafikę tej produkcji wykonano w technice pixel art. Przygodę rozpoczynamy od nadania protagoniście (Lannonowi) własnego imienia oraz pożądanych cech (zdolności pasywnych) i statystyk. Te ostatnie ustalamy, korzystając z systemu punktowego lub zdając się na wynik losowania. Dalej nie pozostaje nic innego, jak rzucić się w wir wydarzeń.
Przemierzając lokacje, poznajemy postacie niezależne, prowadzimy z nimi rozmowy i wykonujemy dla nich zadania, a także toczymy potyczki z przeciwnikami. W miarę postępów dołączają do nas kolejni towarzysze, których zróżnicowano pod kątem osobowości i umiejętności.
Sojusznicy przydają się przede wszystkim na polu walki. Starcia toczą się w trybie turowym, na arenach pokrytych siatkami kwadratowych pól. O zwycięstwie lub porażce decyduje ustawienie jednostek, sposób, w jaki używamy ich mocnych stron, a także umiejętność wykorzystywania słabości wrogów przeciwko nim.
Choć w testach umiejętności pierwszeństwo ma lider drużyny (niekoniecznie musi nim być Lannon; z czasem dołączają do niego inni kandydaci na przywódców), pozostali członkowie również mają swój wkład. Zespołem bohaterów i bohaterek zarządzamy natomiast, rozbijając obozowiska (które stanowią też okazję do odpoczynku i zregenerowania nadwątlonych sił).
Rozwój postaci oparto na systemie bezklasowym, a poszczególne zdolności i zaklęcia ulepszamy w miarę ich używania. Ponadto potencjał bojowy drużyny zwiększamy, zaopatrując jej członków w coraz lepsze wyposażenie. To ostatnie obejmuje zarówno broń, jak i pancerze, a zróżnicowano je pod kątem obrażeń, materiałów wykonania i innych atrybutów determinujących ich wartość. Dopełnieniem tego wszystkiego są naszyjniki oraz bonusy za używanie wyposażenia z jednego zestawu.
Caves of Lore przenosi nas do fantastycznej krainy Solmaria, a dokładnie – na wyspę Springhold, gdzie mieści się miasteczko Emerisk. Trzy księżyce, które krążą wokół Solmarii, mają niebagatelny wpływ na życie w tym miejscu, determinując zachowania potworów, skuteczność magii bądź dostępność portali do innych światów.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 7 października 2026
Wymagania sprzętowe gry Caves of Lore:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Dual Core 2.3 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 512 MB, 700 MB HDD, Windows 10.