6.6
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 77 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
6.6
Mieszane (77)
Główne zalety gry
- Warstwa strategiczna: Dodanie warstwy strategicznej na bazie taktycznego budowania baz zostało docenione. Gracze cieszą się z zarządzania wieloma cytadelami, tworzenia łańcuchów dostaw oraz podejmowania strategicznych decyzji dotyczących alokacji zasobów i ruchów wojsk.
- Trwały rozwój: Gracze doceniają, że cytadele zachowują swoje postępy między sesjami, co pozwala na ciągły rozwój i planowanie strategiczne.
- Zarządzanie zasobami: Gra zachęca graczy do eksploracji i rozszerzania zbierania zasobów w ich cytadelach, zwiększając ich użyteczność nawet wtedy, gdy nie są aktywnie bronione.
- Wciągające mechaniki: Mechaniki rozgrywki, takie jak drzewko technologii i wydarzenia, dodają głębi i złożoności, czyniąc grę bardziej angażującą.
- Wartość za pieniądze: Wiele osób uważa, że DLC jest w rozsądnej cenie w stosunku do ilości oferowanej treści, zapewniając kilka godzin rozgrywki.
Główne wady gry
- Powtarzalność: Brak proceduralnej generacji map podboju i map bitew budzi obawy o powtarzalność po wielu rozgrywkach.
- Równowaga trudności: Wiele osób zauważyło, że skoki trudności mogą być niezrównoważone, szczególnie gdy fale wrogów znacznie wzrastają, co utrudnia utrzymanie zdobytego terytorium.
- Ograniczone wskazówki: Nowi gracze mogą mieć trudności z powodu braku samouczków i wskazówek dotyczących mechanik, co prowadzi do dezorientacji w kwestii efektywnego postępu.
- Brak nowych jednostek lub budynków: Gracze wyrazili rozczarowanie brakiem nowych jednostek, budynków lub znaczących zmian w rozgrywce, co sprawia, że doświadczenie wydaje się zbyt podobne do gry podstawowej.
- Błędy i problemy techniczne: Niektórzy użytkownicy zgłosili napotkanie błędów, które wpływały na rozgrywkę, w tym awarie i problemy z mechanikami, które nie działały zgodnie z zamierzeniami.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Proceduralna generacja: Wiele osób pragnie proceduralnie generowanych map, aby zwiększyć powtarzalność i różnorodność w rozgrywce.
- Rozszerzona fabuła i dubbing: Użytkownicy zauważyli brak dubbingu i głębszych powiązań narracyjnych z grą główną, co mogłoby zwiększyć immersję.
- Bardziej zróżnicowane wyzwania: Propozycje obejmują wprowadzenie nowych elementów rozgrywki, takich jak mini-bity o zbieranie zasobów lub zróżnicowane punkty pojawiania się wrogów, aby zwiększyć złożoność strategiczną.
- Tworzenie własnych kampanii: Gracze wyrazili chęć do możliwości tworzenia własnych kampanii lub map, podobnie jak funkcje dostępne w innych grach strategicznych.
- Ulepszony samouczek i wskazówki: Proszono o bardziej szczegółowy samouczek lub system wskazówek, aby pomóc nowym graczom lepiej zrozumieć mechaniki i strategie.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż *Cataclismo - Stare Królestwo* zostało ogólnie dobrze przyjęte za swoją strategiczną głębię i wciągające mechaniki, spotyka się z krytyką za powtarzalność, równowagę trudności i brak nowej treści. Użytkownicy mają nadzieję na przyszłe aktualizacje i rozszerzenia, które rozwiążą te problemy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
