Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 2 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 14 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 6454 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Filip Melzacki
Recenzent GRYOnline.pl
2026.08.04
Twórcy Pokemonów serwują postapokaliptycznego RPG akcji ze świetną swobodą ruchu i dynamiczną walką. Beast of Reincarnation daje dużo frajdy w pierwszej połowie gry, ale niestety twórcom nie starczyło pary na utrzymanie tego poziomu do końca.
kaczy316
Ekspert
2026.08.10
Dzisiaj ukończyłem Beast Of Reincarnation, więc pora napisać opinię, to lecimy.OPINIA MOŻE ZAWIERAĆ SPOILERY FABULARNE!Fabuła, postacie: Fabuła, powiem tak nie jest bardzo specyficzna, ma konkretną rzecz do opowiedzenia i mówiąc wprost robi to bardzo dobrze, tylko sposób, w jaki dochodzimy do wniosków fabularnych jest dość mocno specyficzny, w sensie zamysł fabuły jest taki, że emocję pełnią ogromną rolę w naszym życiu i społeczeństwie i tak samo relację i o tym jest ta gra o pięknej relacji dziewczyny, która jest pusta w środku, z osobami, które miała obok siebie i zwierzęciem, które Jej towarzyszyło bez przerwy i to nauczyło Ją jak czuć, zbudowała charakter, cała ta przygoda była bardzo mocno baśniowa, że tak powiem, trochę idealizująca całe życie i że tak pięknie to wszystko wygląda i tak jest, ale właśnie to w tej fabule jest piękne, że można odejść od tej szarej rzeczywistości i powoli chłonąć historię, która jest Nam przedstawiana na ekranie monitora, jak ludzie się zmieniają, wspierają się nawzajem, jak dzięki emocjom jesteśmy osobami jakimi jesteśmy i to, że to one nas tworzą i Naszą duszę, ogólnie fabuła nie jest odkrywcza, ale jest bardzo przyjemna, dość bajkowa i tak jak mówię pozwala na chwilę zapomnieć o otaczającej nas rzeczywistości, taki moim zdaniem był zamysł tej fabuły i ja tak ją odbieram, co prawda przez to, że cała gra nie była po polsku, więc grałem po angielsku, a że gra miała swoje mocno fantasy/sci-fi uniwersum i fabularnie też była tak jak mówię dość specyficznie opowiadana i skomplikowany sposób sobie twórcy na to wybrali to nie każdy dialog potrafiłem zrozumieć, ale jak sobie czytałem w internecie tłumaczenie fabuły to jedynie takich mniejszych rzeczy się dowiedziałem, bo z tych większych to większość zrozumiałem tak jak powinienem, także tak jak pisałem taki był moim zdaniem zamysł fabuły i on był bardzo dobry, jednak było kilka bolączek, a mianowicie, nie wiem czy tak by było niezależnie co robię, ale ja jestem typem osoby co zanim wróci oddać misję czy wykona ostatnią w danej lokacji to(a w tej grze zazwyczaj wiadomo kiedy jest ostatnia) to zrobi 80-90% rzeczy, które jest do zrobienia w danej lokacji i jak ja wracałem do naszej machiny podróżniczej, to po powrocie zanim z powrotem wyszedłem to potrafiło mnie czekać nie liczyłem dokładnie, ale od 20 do 40 minut dialogów, tak się czułem, nie we wszystkie dało się wczuć, niektóre były, żeby być, a niektóre były prawie identyczne co powrót, żeby przejść do nowej lokacji, fajnie z jednej strony, że poznawaliśmy jak relację się rozwijają pomiędzy Naszą główną bohaterką i Jej sojusznikami, ale na jeden raz to dla mnie potrafiło być za dużo, szczególnie, że po zrobieniu bardzo dużej ilości mapy, to potem chciałem trochę ochłonąć i odpocząć, a nie dopiero przeczekać wszystkie dialogi i móc wyłączyć grę, osobiście nie lubię pomijać dialogów, bo chcę znać fabułę, ale to było już męczące, postacie złe nie były, ale czy zapadające w pamięć? Też bym nie powiedział, takie w porządku, dużo tutaj robił soundtrack, który był piękny i pasował do sytuacji, relację się budowały i tak jak pisałem fabuła nie była odkrywcza, ale Jej sposób opowiadania i to na ile wątków się Ona dzieliła, żeby na koniec wszystko ładnie się złączyło no tego było sporo mówiąc wprost, ale moim zdaniem wszystko ładnie się spięło w całość mimo wszystko, nie widziałem większych odchyłów czy czegoś co zostało pominięte i przez to można było czuć niedosyt, ale to takie moje osobiste odczucia.Klimat: Klimat był tutaj przepiękny, czuć było post apokaliptyczny świat, w którym jesteśmy, uniwersum bardzo ładnie zrobione, soundtrack świetnie nadawał klimat, był moim zdaniem świetnie dobrany i ciężko o jakiś lepszy, przez cały czas jak przemierzałem lokację to nie dość, że graficznie czułem, że jestem w miejscu, gdzie ludzi praktycznie nie ma od wielu lat, może nawet i setek lub tysięcy lat to sama muzyka mnie w tym utwierdzała, także tutaj brawa dla Game Freak, bo bardzo ładnie Im się udał ten klimacik.Gameplay i mechaniki gry: Tego jest dość dużo i powiem tak, są tutaj mechaniki, które są fajne, ciekawe i przyjemne oraz dobrze się ze sobą łączą, ale są też totalnie zbędne, które można było zastąpić czymś lepszym, jak chociażby mechanika jedzenia, może ja nie zauważyłem, ale niewiele zmieniała w przypadku mojego gameplayu i jedynie z niej korzystałem dlatego, bo nie lubię mieć pustego paska w czymś co mogę łatwo uzupełnić, a dodatkowo jedzenie zabierało mi sloty w plecaku, więc wątpię, że ta mechanika spełniła swoje założenie, równie dobrze mogłoby Jej nie być, była totalnie zbędna, jedzenie wciąż można było zbierać i jeść na kolację z Kagurą, bo dawało bonusy, chociaż też nie wiem czy stałe czy na konkretną wyprawę, ale chyba na stałe, nie zwróciłem na to większej uwagi, na wielką pochwałę zasługuję za to sama walka, która jest bardzo przyjemna i nie męczy oraz nie nudzi...*Ciąg dalszy poniżej*
Ocena STEAM
Mieszane (6 454)
Główne zalety gry
- Mechanika walki: Gra oferuje angażujący system walki, który łączy elementy czasu rzeczywistego i turowego, umożliwiając różnorodne ruchy i strategie. Gracze doceniają mechanikę parowania oraz integrację towarzysza psa, Koo, co dodaje głębi do walki.
- Kierunek artystyczny i wizualizacje: Gra ma piękny styl artystyczny i intrygujący projekt świata postapokaliptycznego, co przywodzi na myśl tytuły takie jak Nier: Automata i Stellar Blade.
Podsumowanie
- Mechanika eksploracji: Mechaniki poruszania się, w tym możliwość tworzenia mostów z włosów i wspinania się na wyższe obszary, zapewniają unikalne doświadczenie eksploracji.
- Zaangażowanie w fabułę: Niektórzy gracze uznali fabułę za angażującą, zwłaszcza w miarę jej rozwoju, z emocjonalnymi momentami i rozwojem postaci, które były poruszające.
Główne wady gry
- Powtarzalna zawartość: Wiele osób zauważyło brak różnorodności wrogów, z tymi samymi typami pojawiającymi się wielokrotnie w grze. Bossowie często mają ograniczone zestawy ruchów i są wykorzystywani wielokrotnie, co wpływa negatywnie na ogólne wrażenia.
- Problemy techniczne: Istnieje wiele problemów z wydajnością, w tym problemy z kamerą, zacinanie się oraz brak opcji dotyczących rozdzielczości i ustawień graficznych. Niektórzy gracze doświadczyli błędów, które wpływały na rozgrywkę.
- Problemy z tempem: Tempo fabuły jest krytykowane za bycie wolnym, z długimi dialogami i przerywnikami, które mogą zakłócać płynność rozgrywki. Niektórzy gracze czuli, że narracja nie tworzy emocjonalnego zaangażowania w postacie.
- Brak personalizacji: Gracze wyrazili rozczarowanie ograniczonymi opcjami personalizacji postaci oraz niemożnością zmiany wyglądu ekwipunku.
- Niedostateczne nagrody za eksplorację: Chociaż świat jest zaprojektowany do eksploracji, wielu graczy uważało, że nagrody za odkrywanie nie są wystarczające, a wiele przedmiotów jest ogólnych lub nie wnosi znaczącej wartości.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Suwak FOV: Wiele osób zauważyło brak suwaka pola widzenia, który mógłby poprawić doświadczenie rozgrywki, szczególnie w sytuacjach walki.
- Większa różnorodność wrogów i bossów: Gracze chcieli szerszego wachlarza wrogów i bossów z odmiennymi mechanikami, aby utrzymać świeżość i zaangażowanie w walkę.
- Ulepszone dialogi i rozwój postaci: Użytkownicy wyrazili pragnienie bardziej dynamicznych i emocjonalnie rezonujących dialogów, a także głębszego rozwoju postaci.
- Ulepszenia jakości życia: Propozycje obejmowały lepsze zarządzanie ekwipunkiem, opcje pomijania nieprzeskakiwalnych przerywników oraz jaśniejsze wskazówki dotyczące celów misji i nagród za eksplorację.
- Rozszerzone opcje graficzne: Gracze chcieli bardziej kompleksowych ustawień graficznych, aby zoptymalizować wydajność i jakość wizualną.
Podsumowanie
- Podsumowując, chociaż *Beast of Reincarnation* ma swoje mocne strony, szczególnie w mechanice walki i kierunku artystycznym, cierpi na znaczące problemy związane z powtarzalnością, wydajnością techniczną i tempem. Wielu graczy sugeruje, aby poczekać na łatki i wyprzedaże, zanim w pełni zanurzą się w grze.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
51% rekomendacji (132)
Guardian
Diego Arguello
Gamer Social Club
Andrew Cooper
Indie Games Devel
Luca Giordano
Wccftech
Francesco De Meo
Fextralife