6.8
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 289 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
6.8
Mieszane (289)
6 · od najczęstszych
- Skala bitewWalka to bitwy na dużą skalę: setki jednostek, efektowna oprawa i momenty, gdy cała linia frontu robi wrażenie.
- Makro‑skupiona rozgrywkaRozgrywka stawia na planowanie i zarządzanie armiami zamiast szybkiego APM, co sprawia, że potyczki są mniej stresujące i bardziej taktyczne.
- System armii i odnowieńFunkcje typu auto‑replenish i grupowanie armii upraszczają mikrozarządzanie i pozwalają skupić się na składzie oraz strategii.
- Wydajność i oprawaGra dobrze działa nawet przy dużej liczbie jednostek, z ładnymi efektami i sensowną wydajnością na mocniejszych konfiguracjach.
- Skirmish i mapyTryb skirmish, dobór map i generator losowych map dają sporo dobrej zabawy poza kampanią.
- Asymetria frakcjiTrzy frakcje oferują odmienne drzewka technologii i styl gry, co daje różne sposoby podejścia do bitew.
8 · od najczęstszych
- Kampania — krótka i jednofrakcyjnaNa premierę kampania ma około 10 misji i obejmuje tylko jedną frakcję, przez co dla wielu koniec historii jest nagły i niezadowalający.
- Brak różnorodności jednostekWiele jednostek wydaje się podobnych i niewystarczająco zróżnicowanych, co zmniejsza głębię strategii i porównuje się niekorzystnie do poprzedniej części.
- Ograniczenia produkcjiSystem produkcji ogranicza możliwość masowego odnawiania armii (jedna linia produkcyjna na typ budynku), więc większe zasoby nie zawsze przekładają się na przewagę ilościową.
- Wegfindung i AI jednostekProblemy z pathfindingiem i zachowaniem oddziałów: jednostki gubią się, rozciągają szyki, a polecenia (np. attack‑move) bywają jedynie wskazówką.
- Jakość oprawy narracyjnejDialogi, aktorstwo i prezentacja misji są często krytykowane jako płaskie lub niskiej jakości; pojawiają się też kontrowersje wokół użycia generatywnej AI przy assetach.
- Brak formacji i taktycznych opcjiBrakuje możliwości ustawiania formacji, kierunkowego ustawienia i narzędzi rozrzutu, co utrudnia bardziej precyzyjne prowadzenie armii.
- Problemy z balansem i skalowaniemNiektóre rozwiązania są niezbalansowane (np. zbyt silna artyleria) lub dziwnie skalowane, a krzywa trudności potrafi skakać w górę bez klarownego powodu.
- Słaba populacja trybów onlineZgłaszane są problemy z małą liczbą aktywnych meczów rankingowych i pustymi lobby, co ogranicza doświadczenie multiplayerowe poza grą z botami.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
