Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 2 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 374 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 12138 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Dariusz Matusiak
Recenzent GRYOnline.pl
2019.08.27
Ancestors: The Humankind Odyssey udowadnia, że w gatunku sandboksów i survivali jest jeszcze miejsce na oryginalny klimat i ciekawe mechaniki. Szkoda tylko, że sporo tych rozwiązań jednocześnie sprawia, że zdecydowanie nie jest to gra dla każdego.
KORZYCH
Ekspert
2020.03.10
Ocena STEAM
W większości pozytywne (12 138)
6 · od najczęstszych
- System ewolucjiUnikalny mechanizm rozwoju: zdobywanie i przekazywanie mutacji oraz nauka nowych czynności daje poczucie realnego postępu od prymitywnego małpoluda do bardziej zaawansowanej formy.
- Odkrywanie i uczenieGra nagradza eksperymenty — odkrywanie sposobów użycia przedmiotów i reagowania na zagrożenia daje satysfakcję i poczucie prawdziwego odkrycia.
- Atmosfera i immersjaGęsta, niepokojąca atmosfera: poczucie bycia małpą w nieprzyjaznej Afryce, z dźwiękami i sytuacjami podnoszącymi napięcie i zaangażowanie.
- Świat i oprawa graficznaPiękne, szczegółowe lokacje i zróżnicowane biomy; krajobrazy często zachęcają do eksploracji i robienia zrzutów ekranu.
- Wyzwanie i ryzykoSilna, wymagająca mechanika — błąd może kosztować całe plemię, co potęguje emocje i daje dużą satysfakcję z osiągnięć.
- Eksploracja i regrywalnośćDuża mapa i losowe zdarzenia sprawiają, że kolejne podejścia różnią się między sobą; wiele osób przechodzi grę wielokrotnie.
7 · od najczęstszych
- Brak wskazówek i tutorialiNajwiększy problem: niemal brak wyjaśnień i prowadzenia, przez co początki są frustrująco chaotyczne i wiele osób porzuca grę przed wejściem w mechanikę.
- Powtarzalność i grindW późniejszych etapach rozgrywka staje się monotonna — wielokrotne wykonywanie podobnych czynności i wymóg odblokowywania wszystkiego może nużyć.
- Sterowanie i walkaSterowanie, wspinaczka i walka bywają nieprecyzyjne i szorstkie, co utrudnia wykonywanie szybkich reakcji i pogarsza doświadczenie w stresowych sytuacjach.
- Sztuczna inteligencja towarzyszyTowarzysze często źle się poruszają, gubią drogę, nie wykonują prostych poleceń i trzeba ich mikrozarządzać, co staje się uciążliwe zwłaszcza na początku.
- Brak wygód i końcowa zawartośćBrakuje QoL‑u: wygodnych komend dla stada, lepszego interfejsu i rozszerzeń; gra kończy się na Homo ergaster, co wielu uważa za niewykorzystany potencjał.
- Problemy ze spawnem zwierzątZdarzają się błędy ze spawnem: agresywne zwierzęta mogą respawnować przy bazie, a czasem brakujące odradzanie blokuje ukończenie 100% zadań.
- Błędy i wydajnośćWystępują problemy z płynnością, bugi i sporadyczne awarie; niektórzy musieli kupić mocniejszy sprzęt lub porzucić grę z powodu technicznych ograniczeń.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
