Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7.5

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
7.8

Ocena Graczy

Średnia z 1202 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

7.1

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 716 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM

Twoja ocena

Zaloguj się i oceń grę jednym kliknięciem - Twoja ocena liczy się do średniej Graczy.

Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.5
PC
B

Bolesław Wójtowicz

Recenzent GRYOnline.pl

2001.07.31

Seria Alone in the Dark stoi zdecydowanie ponad konkurencją pod względem wyrazistości kreowanego przez grafików i pisarzy świata gry. Mroczny klimat wyraźnie wskazuje, że programiści byli tylko wykonawcami nadrzędnej artystycznej koncepcji...

5.5
PC
M

MarcinB323

Ekspert

2024.12.16

16-12-24. Gra jest bardzo dużą zrzynką z RE 2. Dwie postacie, dwa scenariusze przeplatające się fabularnie, jeden przeciwnik goniący bohatera przez polowe gry do finalnego starcia (w scenariuszu Aline). trzy główne lokacje ( dom, las lub zamek i jaskinie w świecie mroku). Tylko Alone jest słaby, marni mało przerażający przeciwnicy ( bardzo słabi) słaba główna lokacja (dom). bardzo duży średniak nie porywający niczym. Chyba pierwsze i ostatnie spotkanie z serią. Scenariusz Aline nie mogłem ukończyć bo gra się zawieszała w kluczowym momencie. Nie polecam.

8.5
PC
Wiedźmin

Wiedźmin

Ekspert

2023.12.04

Alone In The Dark: The New Nightmare to gotycki survival horror. Chociaż to seria Resident Evil najmocniej spopularyzowała gatunek survival horror to Alone In the Dark z 1992 roku był pierwszą tak znaczącą grą wideo, która uchwyciła specyfikę gatunku grozy. Właściwe wykorzystanie świetnych efektów dźwiękowych, łamigłówek i okropności z umysłu H.P. Lovecrafta połączono, aby zapewnić naprawdę przerażające wrażenia z gry wideo. Pełna mistycznego świata w którym odbywały się zaklęcia i krwawe rytuały. Czwarta część Alone In The Dark wydana w 2001 roku uwzględnia późniejsze trendy gatunku survival horroru wiec jest klonem klasycznych Residentów i w zasadzie rezygnuje z korzeni serii.Fabuła. Akcja rozgrywa się w 2001 roku. Najlepszy przyjaciel Edwarda Carnby'ego, Charles Fiske został znaleziony martwy u wybrzeży Shadow Island. Śledztwo Carnby'ego szybko prowadzi go do Fredericka Johnsona, który informuje go o poszukiwaniach Fiske'a trzech starożytnych tabliczek posiadających zdolność odblokowania niesamowitej i niebezpiecznej mocy. Johnson błaga Carnby'ego, aby zajął miejsce Fiske i wznowił śledztwo. Edward zgadza się i wyznacza sobie misję odnalezienia zabójcy Fiske. W podróży towarzyszy mu Aline Cedrac, aby odzyskać brakujące tabliczki i pomóc profesorowi Obedowi Mortonowi, którego uważa za swojego ojca. Podczas lotu nad wybrzeżem Wyspy Cieni samolot Edwarda i Aline zostaje zaatakowany przez nieznane stworzenie. Oboje wyskakują z samolotu na spadochronach, ale zostają rozdzieleni. Edward ląduje w gęstym lesie tuż za posiadłością, a Aline spada na dach zamczyska. Wkrótce zostają zaatakowani przez stworzenia ciemności, które pojawiają się nie wiadomo skąd i wydają się być żywymi cieniami. Shadow Island najwyraźniej zawiera jeden z wielu portali do innego świata. Fabuła gry stanowi odrębny kanon od głównego nurtu serii.Gameplay. Poruszamy się postacią na wzór klasycznych Residentów. Biegamy po renderowanych lokacjach i mamy statyczne kamery. Sterowanie jest też podobne do starszych Residentów. Z pewnością lepsze niż w Nocturne i Blair witch - Rustin parr. Początek gry oferuje nam wybór postaci. Scenariusz Edwarda Carnby'ego opiera się głównie na walce z potworami, a mniej na zagadkach, bo dysponuje większą siłą ognia podczas gdy Aline Cedrac rozpoczyna grę uzbrojona jedynie w latarkę, a przez całą grę znajduje mniej broni. W rezultacie jej scenariusz jest bardziej zorientowany na łamigłówki, a co za tym idzie stanowi większe wyzwanie. Spotykają się od czasu do czasu, a główne obszary ich fabuły krzyżują się ze sobą. Razem tworzą zgrany zespół. Wybierając jedną z postaci możemy kontaktować się z drugą postacią przez radio co może zaowocować radą. Dwie grywalne postacie z nieco rozbieżnymi i przeplatającymi się scenariuszami to oczywiście pomysł skopiowany głównie z Resident evil 2. Prócz wrogów w posiadłości spotykamy również różne postacie niezależne, które są wplecione w scenariusz naszej przygody. Jak w każdej przygodówce musimy szukać i wykorzystywać przedmioty fabularne. Gra opływa w zagadki i tajemnice oraz ukryte przejścia i skrytki. Łamigłówki opierają się na eksploracji określonego obszaru, znalezieniu odpowiedniego przedmiotu i użyciu go we właściwym miejscu. Jest kilka ciekawych zagadek z latarką, ale w większości są one trochę za łatwe. By znaleźć rozwiązanie przy niektórych zagadkach trzeba przestudiować znalezione notatki. Wrogowie są świetnie zaprojektowani. Pająki spadają na głowę naszego bohatera w najmniej spodziewanym momenecie. Nie pomoże nawet najlepsza broń, jeśli nie uwolnimy się z śmiertelnego uścisku zombie. Nasi wrogowie nie lubią światła, które potrafi zamienić ich w popiół co ma duże znaczenie w rozgrywce. Możemy używać latarki do odstraszania określonych stworzeń, a zabijanie ich odbywa się za pomocą amunicji wytwarzającej światło takiej jak kule magnezowe i pociski fosforowe. Gra czerpie garściami z wielu elementów chcrakterystycznych dla stylu klasycznych Resident evil, ale stara się wprowadzać sama innowacje dzięki symulowaniu oświetlenia w czasie rzeczywistym, gdy używamy latarki. Przemierzamy przez dużą część rozgrywki bardzo ciemne zakamarki rezydencji oświetlając zaciemnione obszary latarką co dodaje grze mrocznego i ponurego charakteru. Trudność gry wynika głównie z tego, że wrogowie odradzają się, gdy opuścimy dane pomieszczenia więc szybko można doprowadzić do niedoborów amunicji i zdrowia, gdy ktoś będzie błądził po pomieszczeniach rezydencji nie wiedząc co dalej zrobić.Grafika i udźwiękowienie. Dźwięk jest kapitalny. Słychać chrapliwe oddechy, niepokojące szmery, rozdzierające ryki, malujące się odgłosy krzyków, echo rozbrzmiewających w korytarzu kroków, wycie wichru, szum ulewy i grzmoty, które są bardzo niepokojące. Seria skrzypnięć wiekowych fundamentów zamczyska. W parze z nimi idzie świetna muzyka. Dokładnie takiej jakiej potrzeba, by grając ze słuchawkami w nocy dostać zawału. Elektronicznie podrasowane brzmienie barokowych organów. Udźwiękowienie i muzyka stanowi jeden z filarów budowania klimatu. Drugim filarem jest grafika. Oprawa wizualna robiła wrażenie, a zwłaszcza na monitorach CRT. Renderowane tła 2d są pięknie narysowane, a postacie i potwory w 3d wyglądają nieźle. Całość zadziwia dbałością o szczegóły. Fantastyczne renderowane błyski wystrzałów wspomagają piękno nieprzerwanej burzy huczącej za oknami dworzyszcza. Promień latarki omiata ciemne zakamarki. Gra wygląda tak mrocznie i ponuro jak tylko się da, a technika tworzenia siatki była ciekawą innowacją graficzną. Jedna z ładniejszych gier z 2001 roku na dx8. Minusem jest, że postacie, gdy rozmawiają nie ruszają ustami.Podsumowanie. Przeszedłem oba scenariusze dwa razy w 2001 roku na premierę i odświeżyłem sobie po ok 20 latach. Jeśli ktoś miał nadzieję na kolejny wspaniały rozdział w duchu serii zostanie sam w ciemności wiecznego oczekiwania. Poza podobnym motywem przewodnim i głównym bohaterem gra nie pozostaje wierna serii, jeśli chodzi o rozgrywkę. Drugim problemem jest, że gra aż tak mocno nie straszy jak oryginał. Trzeci mankament to odradzanie się wrogów czego nie lubię. Mimo wszystko to przyzwoita gra survival horror na wzór klasycznych części Resident Evil z ładną scenerią i fajnymi efektami wizualnymi. Muzyka otoczenia i dźwięki gry są również odpowiednio ponure i trzymające w napięciu. Gra imponuje grafiką wśród gier suvival horror z renderowanymi tłami i statycznymi kamerami, bo przebiła wizualnie Nocturne i Blair witch - Rustin Parr, a dorównywał jej w 2001 roku jedynie Silent Hill 2. Ładniejsze od Alone In The Dark: The New Nightmare okazały się dopiero wydane rok później na świeżutkiej konsoli Gamecube Resident evil 1 remake oraz Resident evil 0.https://www.youtube.com/watch?v=GQCM78dv5gM&ab_channel=D%27Flayer

Ocena STEAM

7.1

W większości pozytywne (716)

[title]

Główne zalety gry

  • Atmosfera: Wiele osób chwaliło mroczną i immersyjną atmosferę gry, szczególnie scenerię w posiadłości Mortona, która wywołuje poczucie grozy i nostalgii przypominającej klasyczne gry survival horror.
  • Zagadki i fabuła: Gra oferuje angażujące zagadki oraz fabułę, którą niektórzy gracze uznali za wciągającą, z bogatym tłem fabularnym związanym z rodziną Mortonów i elementami lovecraftowskimi.
  • Ścieżki postaci: Możliwość gry dwoma różnymi postaciami (Edwardem Carnbym i Aline Cedrac) z unikalnymi doświadczeniami rozgrywki została doceniona, ponieważ zwiększa wartość powtórnej gry.
  • Czynnik nostalgii: Dla graczy, którzy doświadczyli gry podczas jej pierwotnej premiery, istnieje silne poczucie nostalgii, które zwiększa ich przyjemność.
  • Niespodzianki: Niektórzy gracze zauważyli, że gra skutecznie wykorzystuje niespodzianki, utrzymując poziom napięcia przez cały czas.

Główne wady gry

  • Problemy techniczne: Liczne recenzje podkreślały błędy, usterki i problemy z wydajnością, w tym problemy z interakcją z przedmiotami, błędy w systemie zapisu i niespójności w liczbie klatek na sekundę.
  • Mechanika walki: Wiele osób uznało walkę za nudną i frustrującą, szczególnie z powodu arbitralnego poziomu trudności walk z bossami oraz nadmiaru amunicji, co zmniejszało napięcie.
  • Słaba nawigacja i orientacja: Użytkownicy krytykowali system mapy za to, że nie wskazywał wiarygodnie zamkniętych drzwi oraz za niejasne wskazówki, które utrudniały postęp.
  • Niezgrabne sterowanie: Sterowanie często opisywano jako niewygodne, co utrudniało interakcję z obiektami i poruszanie się po świecie gry.
  • Niedopracowane kampanie postaci: Kampania Aline była postrzegana jako mniej angażująca i bardziej liniowa w porównaniu do kampanii Carnby'ego, co prowadziło do wrażenia, że była to myśl drugoplanowa.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Ulepszenia jakości życia: Gracze wyrazili pragnienie lepszych opcji optymalizacji, takich jak ustawienia graficzne i poprawiona kompatybilność z nowoczesnymi systemami.
  • Lokalizacja: Brak tłumaczeń lub napisów w różnych językach został zauważony jako istotny błąd, ograniczający dostępność dla osób nie mówiących po angielsku.
  • Ulepszony dźwięk: Użytkownicy wspomnieli, że efekty dźwiękowe i muzyka nie były zapadające w pamięć ani skuteczne, co umniejszało ogólne wrażenia.
  • Przerywniki: Pojawiły się skargi na brak przerywników lub problemy z ich odtwarzaniem na nowoczesnych systemach, co wpływało na immersję.
  • Jaśniejsze wskazówki: Wiele osób uważało, że gra mogłaby skorzystać z jaśniejszych instrukcji lub wskazówek, aby pomóc w rozwiązywaniu zagadek i realizacji celów.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "Alone in the Dark: The New Nightmare" ma swoje mocne strony w atmosferze i wartości nostalgicznej, cierpi na znaczące problemy techniczne i mechanikę rozgrywki, która nie zestarzała się dobrze.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl