Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
6.9

Ocena Graczy

Średnia z 13 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

7.3

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 965 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
6.8

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 26 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

6.5
PC
G

gebels1818

Gracz

2025.10.05

Sam klimat gry i zagadki spoko. Gra nie prowadzi nas za rączkę. Trzeba się czasami trochę nagłówkować.Grafika też może być. Strzelanie do obcych z rewolweru i strzelby jeszcze ujdzie. Ale strzelanie z "pulse rifle" to słabo zrobione. Słaby feeling. Brak powera.W grze z 2025 roku liczyłem, że ciała obcych będą się rozrywać jak na filmie, że będą odpadać kawałki ciała jak w Aliens Colonial Marines. Najdziwniejsze jest to, że z rewolweru i strzelby wystarczą 2-3 celne strzały , natomiast z pulse rifle musimy wpakować z 50 pocisków w obcego żeby ten padł. Strasznie dziwne.Karabinek pulsacyjny jest strasznie znerfiony w tej grze.No kurde mogliby zrobić więcej obcych ale, żeby bronie miały lepszego kopa i siały zniszczenie jak na filmie, gdzie w filmie z karabinka pulsacyjnego wystarczyły 2-3 bursty i łeb obcego eksplodował na kawałki. Mogliby dopracować też ragdolle, odstrzeliwanie kończyn, reakcję na postrzał. W mojej ocenie najlepszą fizykę strzelania do obcych miały gry AvP2010 oraz Aliens Colonial Marines. Tam jak strzelałeś to czuć było pierdolnięcie.Poza tym, mam wrażenie że gra bazuje na systemie "jump scare". Mogłoby być więcej akcji, że na przykład jakaś fala obcych leci na nas. Bronie miałyby kopa to człowiek miałby fun ze strzelania. Obecnie feeling strzelania jakiś taki dziwny, sztuczny.Zagrać można ale raczej gra do przejścia na raz.

4.0
PC
K

kartofelek007

Gracz

2025.10.02

Może w dalszej części gdy jest lepiej. Mnie zniechęciło to, że strzelam do obcego i nie widzę żadnej reakcji ani odrzutu. Dokładnie jakbym strzelał do ściany z karabinku nerf. A jak go zabiłem to zamarł w miejscu i się od razu "rozpuścił".Podobnie początek gry, koleś mi mówi, że mogę za pomocą Pulse Riffle (!!!) rozwalić szkło, by w jakimś panelu połączyć kabelki. Ok powiedzmy, że przymknę oko na to. Idę kilka metrów dalej. Szklane okna. Strzelam i pojawia się mała niebieska tekstura, nic więcej.Może na VR to jest ok, ale na PC jeżeli nowa gra wygląda gorzej niż ponad 10 letnie A:CM to nie jest to dobry oznak.

Ocena STEAM

7.3

W większości pozytywne (965)

[title]

Główne zalety gry

  • Atmosfera i grafika: Wielu graczy chwaliło wizualizacje gry oraz atmosferyczny design, zauważając, że skutecznie oddaje istotę uniwersum Obcego. Środowiska opisane są jako immersyjne i wizualnie atrakcyjne, co przyczynia się do ogólnego napięcia w grze.
  • Sztuczna inteligencja xenomorfów: Choć opinie były różne, niektórzy użytkownicy uznali AI xenomorfów za wyróżniający się element, doceniając ich zdolność do zasadzania się na graczy i tworzenia poczucia strachu.
  • Zaangażowanie i fabuła: Historia, choć nie przełomowa, była ogólnie uznawana za angażującą, szczególnie dla fanów franczyzy. Gracze docenili powiązania z szerszym mitem Obcego oraz rozwój postaci Zuli Hendricks.
  • Mechanika rozgrywki: Niektóre recenzje podkreślały przyjemny cykl rozgrywki, w tym elementy rozwiązywania zagadek i eksploracji, przypominające klasyczne gry survival horror.

Główne wady gry

  • Walki i strzelanie: Znaczna liczba recenzji zauważyła, że strzelanie wydaje się nieefektywne i mało responsywne. Broń często opisywana jest jako słaba, a niektórzy użytkownicy zauważyli, że xenomorfy przypominają „gąbki na kule”, co prowadzi do frustrujących doświadczeń w walce.
  • Niespójności AI: Choć niektórzy chwalili AI xenomorfów, inni krytykowali je za przewidywalność i czasami błędy, z przypadkami obcych utkwionych w miejscu lub nie reagujących prawidłowo podczas walki.
  • Powtarzalność rozgrywki: Kilku graczy zauważyło, że cykl rozgrywki może stać się monotonny z powodu ciągłego pojawiania się wrogów i ograniczonej różnorodności celów, co wpływa na ogólne wrażenia.
  • Mechanika ruchu: Wielu użytkowników wyraziło niezadowolenie z ruchu postaci, opisując go jako ociężały i niezdarny, co utrudnia doświadczenie rozgrywki, szczególnie w horrorze.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Różnorodność broni i wrogów: Gracze wyrazili chęć posiadania większej liczby opcji broni i typów wrogów, takich jak dodatkowe warianty xenomorfów czy ikoniczne bronie z franczyzy, jak smart gun czy miotacz ognia.
  • Ulepszona AI i mechanika walki: Użytkownicy zasugerowali, że poprawa zachowania AI oraz uczynienie walki bardziej angażującą znacznie poprawiłoby grę. Niektórzy gracze chcieli więcej opcji taktycznych, takich jak możliwość cichego poruszania się lub umacniania obszarów przed atakami xenomorfów.
  • Ulepszenia jakości życia: Wiele recenzji apelowało o lepsze systemy punktów kontrolnych, bardziej intuicyjną nawigację oraz możliwość pauzowania podczas interakcji z terminalami, aby móc czytać logi bez obaw o atak.
  • Możliwość ponownego przejścia i głębokość treści: Gracze zauważyli brak wartości ponownego przejścia i wyrazili chęć posiadania większej ilości treści, w tym dodatkowych elementów fabularnych lub trybów, które wydłużyłyby doświadczenie rozgrywki.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, Alien: Rogue Incursion Evolved Edition wydaje się oferować mieszane doświadczenia, z mocnymi elementami wizualnymi i atmosferycznymi, ale z istotnymi wadami rozgrywki, które umniejszają jego potencjał jako wyróżniającego się tytułu w franczyzie Obcego. Wielu graczy zaleca czekanie na promocję przed zakupem gry, szczególnie jeśli nie są zagorzałymi fanami serii.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

6.8

34% rekomendacji (26)

Opecritic
7 / 10

NintendoWorldReport

Ted Hazell

NintendoWorldReport
7 / 10

Loot Level Chill

Mick Fraser

Loot Level Chill
6 / 10

Stevivor

Stevivor
6 / 10

PlayStation Universe

John-Paul Jones

PlayStation Universe
7 / 10

GamingBolt

Varun Karunakar

GamingBolt

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl