
Worlds of Magic - duchowy spadkobierca Master of Magic
Witajcie! Jeśli przez lata czekaliście na następcę gry Master of Magic (tak jak ja) to macie szczęście. Jako fani i twórcy gier, członkowie Wastelands Interactive, zdecydowaliśmy się taką grę stworzyć. Prace nad projektem zaczęły się niemal rok temu w środowisku 2D. Aktualnie zajmujemy się przenoszeniem gry na nowszą technologię jednocześnie nadając kształtu podstawowym funkcjonalnościom.
Duchowy spadkobierca Master of Magic
D20 System – Jednostki, czary i bohaterowie będą w czasie bitew działać i walczyć zgodnie z zasadami podręcznika D20
Rozgrywka w stylu 4X
12 kręgów czarów
Różnorodne rasy
Wiele rodzajów zwycięstwa
Proceduralnie generowane mapy
Dla Worlds of Magic opracowujemy dosyć nowatorski system czarów, który opierać się będzie na punktach magii przyznawanych postaci na początku gry. (Ci którzy pamiętają Master of Magic, z pewnością pamiętają też księgi. Pomysł kryjący się za naszym rozwiązaniem jest zbliżony).
Wszystkie czary podzielone są pomiędzy "kręgi", które dzielą się na dwie grupy. Jedna z nich odwołuje się do żywiołu, druga zaś układa czary według efektu ich działania. Każdy krąg podzielony jest na dziewięć poziomów. Im więcej punktów jest przeznaczonych na dany krąg, tym wyższy poziom czarów które można rzucać.
Wybór jednostek w grze to kwestia balansu i grywalności. Jest dla nas bardzo ważne aby poszczególne rasy w grze były równe pod względem możliwości. W wielu grach (wliczając w to uwielbiane przez nas Master of Magic) rasy nie są odpowiednio zbalansowane. Przeważnie jest kilka świetnych i kilka przeciętnych (o ile nie słabych). Doprowadza to często do sytuacji gdzie mamy najlepszą i najgorszą rasę. Jest to coś czego chcemy uniknąć w Worlds of Magic. Planujemy aby bez względu na wybór rasy, szanse na starcie były jednakowe. Mam wrażenie, że w Master of Magic wybór danej rasy definiował czy rozgrywka będzie łatwiejsza czy trudniejsza. W Worlds of Magic chcielibyśmy aby wyzwanie definiowane było przede wszystkim przez różne poziomy umiejętności AI. Ponadto, chcielibyśmy aby każda z ras była w jakiś sposób wyjątkowa. Na ten moment są to cztery rasy, jednak postaramy się aby z czasem było ich więcej.
Worlds of Magic wpisuje się w ogólny nurt gier 4X (Explore, Expand, Exploit and Exterminate) umiejscowionych w fantastycznym świecie magii, dyplomacji i wojny.
W grze dostępne będą jednostki bohaterów - znacznie potężniejsze od standardowych - (tak jak miało to miejsce w Master of Magic), które będzie można wyposażyć w magiczną broń i artefakty. Jednocześnie będą one w stanie zdobyć więcej doświadczenia niż zwykłe jednostki a tym samym osiągnąć wyższy poziom.
Świat gry rozciągać się będzie na kilka planów, a większość ich zawartości będzie generowana proceduralnie. Oznacza to, ze nie będzie dwóch takich samych gier (chyba, że ktoś sobie tego zażyczy).
Każdego dnia pracujemy nad dodaniem nowych funkcjonalności i będziemy niezwykle wdzięczni za wszelkie sugestie. Co najbardziej podobało się Wam w Master of Magic? Co Waszym zdaniem powinno się znaleźć w Worlds of Magic? Co chcielibyście aby było dodane? Czy powinniśmy coś jeszcze wziąć pod rozwagę?
Doceniamy każdy wkład i pomoc w stworzenie Worlds of Magic. Zapraszamy!
https://www.facebook.com/WorldsOfMagic
1.Kiedy przewidujecie udostepnienie gry?
2.To bedzie gra online ?
3.Mam nadzieje ze nie mieszaliscie w w samym pomysle MoM.Bo wlasnie te pomysl powodowal ze sie siedzialo przy grze setki godzin.
Z tego co widzę to nie ma nawet grafik koncepcyjnych? (btw autora grafik z waszego FB - tych "Gandalfów" wyślijcie na Sybir! Teraz!
Na DA są tony powalających skilem polskich grafików którzy chętnie zajmą jego miejsce
Czyli gra jest obecnie na etapie planowania? Czy dobrze rozumiem?
Czy to będzie single, multi czy online - bo jeśli pierwsze to sorry ale ja nie chcę balansu, chce by klasy się różniły.
Czy to będzie (po raz kolejny w gatunku) czyste sztampowe high fantasy?
Jak planujecie rozwiązać bitwy - czy oddzielny ekran jak w MoM /w Herosach? (hexy lub kwadraty?) czy jak w Cywilizacji/Warlock - walka na mapie
Btw - gra w powijakach a już mi podpadliście :D
D20 jeszcze zniosę - bo w sumie je lubię i znam jak własną kieszeń heh :D - choć to świadczy tylko o waszym lenistwie, i nie przymierzając braku "mózga" od mechaniki w zespole
Ale RASY ?
Humans
Elves
Dwarves
Undead
+1 nieokreślona (zapewne Dark Elf)
Rozumiem ze bardziej sztampowo to się już nie dało?
Bo nie, to nie są "Must haves" - to jest "generic bulshit"
Już nie wspominając że obecnie są 3 "dobre" rasy i tylko jedna zła
Co mamy np w takim Warlorck: Master of the Arcane
Ludzi, Potwory (neutralna rasa, szczurołaki + gobliny + trolle), Undead. +w póżniejszym terminie dostaliśmy elfy
SZTAMPA
W MoM było 14 ras!
W tym tak ciekawe jak Trolle (super regen - nawet gdy oddział zginął w walce), Klackons(insekty), Draconians, Lizardsmen czy Beastmen
Jaką bym chciał rase? Nietypową!
Beholdery,
Ewoki pocieszna rasa "misiów" w parowych pancerzach wspomaganych, topowa jednostka Mithril Earthshatter Behemot Automaton(odporny na magię i poteżny fizycznie)
centaury,
merfolki (ba moze być nawet High Men) (ktoś na forum już prosił o rasę wodną) używające potężnej magii+technologi kryształów - w tym np. działo słoneczne z DUŻEGO diamentu (motywy Atlantydy i New Age),
reptilian - rasę zmiennokształtnych z magią iluzyjną/kontrolującą umysły
Ptasią rase - typu hivemind- gdzie produkuje się 1 strzałowe mięso armatnie (flock of seagulls ;D), łączy go do kupy (np 5 w BirdMan), a po przekroczeniu masy krytycznej rodzi się Phoenix Queen (zresztą nawet klasycznych ptasich potworów jest od groma, od gryfów po kuroliszki)\
żywiołaki
Wszystko tylko nie 5 ras sztampowych dwónoźnych człowiekoidów -.-'
(paskudny plebejski człowiekoid, Uszasty człowiekoid, niski i brodaty człowiekoid, paskudniejszy nieżywy człowiekoid. Nic jeno dodać Czarny Szpiczastouchy i Zielony to będzie komplet)
********
Btw wybraliście nieciekawą porę na produkcję tej gry.
Już nawet nie będę was porównywać do Age of Wonder 3 czy Fallen Enchantress
Gry Indie, inne liga. Ok
Wiecie na co czekam?
Gra reklamowana także jako spadkobierca MoM i Herosów. 8 ras a rekrutujemy ze wszystkich, ciekawe mechanizmy rozgrywki, śliczna grafika
Eador Masters of the Broken World
https://www.gry-online.pl/gry/eador-masters-of-the-broken-world/z52e77#pc
http://www.youtube.com/watch?v=_T34jD6OlFs
Rynek zaczyna się zapychać, obyście nadążyli :D
grafika w tych grach nie jest tak wazna.MoM miazdzyl bo gra miala miodnosc.
Klackons ??? WTF?
Dobrze pamietasz tego MOMa nie ma co... tak, byli tam Klackonowie, co sami co w Master of orion - rasa mrowek.
Grę planujemy wydać pod koniec 2013 roku.
Nie będzie online.
W samym pomyśle nie mieszamy.
Bitwy będą na oddzielnych ekranach, tak jak w Master of Magic.
Zapowiedziane rasy są startowymi, piąta nie zapowiedziana będzie poddana pod głosowanie.
To czy rasy są dobre czy złe zależeć będzie od działań gracza.
Nad grą pracujemy już od prawie roku, co znaczy, że jest znacznie dalej niż na etapie planowania.
Prace nad projektem zaczęły się niemal rok temu w środowisku 2D. Aktualnie zajmujemy się przenoszeniem gry na nowszą technologię jednocześnie nadając kształtu podstawowym funkcjonalnościom.
Co mówiąc w skrócie oznacza przenoszenie gry z Torque na Unity.
no tak pomylilem z Master of Orion.
NIgdy nie gralem tymi mnozacymi sie jak kroliki pokurczami.
Zawsze draconami i juz nie pamietam ale chyba elfami.
Doomtrader : to bardzo sie ciesze ,wazne zeby chodzilo pod xp-ekiem i pozniejszymi windowsami.
Planujemy wydać grę na PC/Linuxa/Maca i prawdopodobnie iPada.

Dobra, dodatkowe info, bo widzę że Doomtrader i spółka to anty geniusze marketingowi
Worlds of Magic to nie jest nowa gra. To nakładka graficzna/upgrade do gry będącej już jakiś czas w produkcji czyli
Empires of Sorcery
http://www.empiresofsorcerygame.com/
http://www.kickstarter.com/projects/lucid-dreamers/empires-of-sorcery
Kickstarter się nie udał i oryginalny project połączył siły z polskim studiem
A tutaj wstępny wygląd pola walki na nowym silniku 3d, jeee
http://www.youtube.com/watch?v=82sZBhDMY-c
[6] To czy rasy są dobre czy złe zależeć będzie od działań gracza
no i ładnie tak kłamać?
Rasa Undead jest zgodnie z opisem tak "dobra", że bardziej chyba już być nie może :D
No przynajmniej jest w miarę "oryginalna", plus
Czyli mamy 1 rasę złą, 3 neutralne. Pora na dobrą?
btw grafiki koncepcyjne z EoS są lepsze niż te obecne, pogońcie tamtego grafika do roboty to będzie mistrzostwo świata.
Było by miło gdyby były arty + opisy do każdej jednostki(tylko nie rymowane!) >>
Sierściuchu, w trzecim zdaniu o tym było.