Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Stalker to gniot. Utwierdziłem się w przekonaniu

Forum Gry Akcji
Odpowiedz
18.07.2026 11:12
1
odpowiedz
serious
24
Pretorianin

Stalker to gniot. Utwierdziłem się w przekonaniu

Po latach zagrałem w SoC licząc, że może wtedy mi nie podszedł, ale teraz było jeszcze gorzej. Za co ta gra jest tak chwalona do dziś? Poza klimatem nie ma tam nic, a błędów i niedorzeczności pełno. Oto kilka z nich

- przeciwnicy widzą i strzelają przez krzaki, czy w całkowitej ciemności, ale ty nie. Chciałem się zakraść i wykraść dokumenty na Angropromie, a żołnierze mnie wykrywali nawet kiedy byłem za budynkiem! Nie da się tego zrobić bez strzelania
- chwalony A-Life nie istnieje! Jest to samo, co w Stalkerze 2, inni robią coś tylko kilkadziesiąt metrów od gracza, a dalej stoją
- oskryptowane anomalie. W tej grze praktycznie nie da się biegać, bo zaraz wpadasz w anomalię. To byłoby zrozumiałe, gdybym biegł długi czas, ale wystarczy 15 metrów i anomalia. Na pewno są zaprogramowane, aby się wtedy spawnować. To niemożliwe, żeby akurat w tym miejscu była anomalia. Czemu nie ma jej np. 1 metr w lewo, czy w prawo i jest akurat przede mną?
- największa niedorzeczność: wszystko chce nas zabić. Ludzie walczą z mutantami tylko, jak jesteś w odległości kilkudziesięciu metrów. Jak gracz się zbliży, bandyci zaczynają do niego strzelać, mimo że psy gryzą ich po nogach. Podejdź jeszcze bliżej, a i bandyci i psy będą atakować tylko ciebie.

Tego nie da się obronić, ta gra to niegrywalny drewniany kloc.

18.07.2026 13:03
Wrzesień
2
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Wrzesień
83
Idiot Doom Spiral

15 lat temu odbiłem się od tej gry, bo podchodziłem do niej jak do typowego fpsa. Dwa lata temu jak wyszła na konsole, to spróbowałem ponownie, tym razem z innym nastawieniem i grało mi się dużo lepiej, ale ostatecznie pokonała mnie archaiczność tej gry. Te wszystkie "immersyjne" elementy, które miały niby zwiększać realizm, a dziś ostatecznie głównie mnie frustrowały. Sam fakt, że po wykonaniu pobocznego zadania musiałem dymać przez dwie plansze, żeby to zgłosić był już dla mnie nie do przejścia.
Możliwe, że od tego czasu na konsolach też pojawiły się mody na szybką podróż, ale ja już tego raczej nie sprawdzę. Może kiedyś zagram w dwójkę.

18.07.2026 16:50
2.1
odpowiedz
serious
24
Pretorianin

Wrzesień Dokładnie. To bieganie, kiedy mogłeś zaraz wpaść w anomalię było irytujące. Musiałeś iść ze śrubą w ręce i rzucać tylko po to, żeby przekazać komuś info, że dwie lokacje dalej zabiłeś stado psów. Jakby nie mogli tego zrobić za pomocą PDA, w końcu to sieć stalkerów. W trzeciej części lepiej to rozwiązali, bo występują konkretne skupiska anomalii, a nie wszędzie na drodze.

18.07.2026 13:52
3
1
odpowiedz
katai-iwa
73
Legend

Bo trzeba pamiętać że twórcy to mieli zbyt ambitne plany co do tej gry, z tego co pamiętam to SI mogła za nas przejść grę, a że to ich przerosło, to wydali to, co zrobili.

18.07.2026 13:55
4
odpowiedz
8 odpowiedzi
boy3
151
Legend

Nie zgadzam się z argumentami, stalker jest bardzo wciągającym FPS, po prostu wszystkie gry w tamtym okresie były drewnem

post wyedytowany przez boy3 2026-07-18 13:56:06
18.07.2026 15:19
4.1
4
odpowiedz
Benekchlebek
40
Senator

boy3 Ani Crysis, ani CoD MW, ani Bioshock nie były drewnem. Nie bluźniej, bo wszystkie są z tego roku

18.07.2026 15:21
4.2
odpowiedz
boy3
151
Legend

Benekchlebek Damn, myślałem że stalker jest dużo starszy, patrząc na grafikę jego, no cóż mój błąd :D

post wyedytowany przez boy3 2026-07-18 15:21:13
18.07.2026 16:46
4.3
odpowiedz
serious
24
Pretorianin

boy3 A masz jakieś kontrargumenty? Da się logicznie wytłumaczyć te sztuczne utrudnienia? Bo to obrzydliwe sztuczki, ta gra nie jest trudna i nie wymaga żadnej taktyki. Wyjdź na otwartą lokację, jak ATP bez krzaków i wrogowie są głupi, potrafią chować się tylko za ścianą, powoli wychodzą i dostają w łeb. Trudność tej gry polegała na właśnie takich głupotach, jak widzenie przez krzaki, czy w ciemności.

18.07.2026 18:15
4.4
odpowiedz
boy3
151
Legend

serious

A masz jakieś kontrargumenty? Da się logicznie wytłumaczyć te sztuczne utrudnienia? Bo to obrzydliwe sztuczki, ta gra nie jest trudna i nie wymaga żadnej taktyki. Wyjdź na otwartą lokację, jak ATP bez krzaków i wrogowie są głupi, potrafią chować się tylko za ścianą, powoli wychodzą i dostają w łeb. Trudność tej gry polegała na właśnie takich głupotach, jak widzenie przez krzaki, czy w ciemności.
Przecież w innych fps masz tak samo... :v

19.07.2026 09:09
Kwisatz_Haderach
4.5
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
28
GIT GUD or die trying

potrafią chować się tylko za ścianą, powoli wychodzą i dostają w łeb

A co maja robic? List do ciebie napisac? jprdl...

I nie, nie widza w ciemnosci, nie strzelaja prze sciany i drzewa, itd..., itd...

ta gra nie jest trudna i nie wymaga żadnej taktyki.

Soulsy nie sa trudne, ale....
Caly temat to jeczenie, ze gra JEST za trudna i probujesz sobie to zracjonalizowac.

PIerwsze co kazfy grajacy w Stalkera zauwaza, to ze w porownaniu z innymi fpsami wrogowie tutaj strzelaja poporstu celnie. Na wysokich poziomach trudnosci wrecz super celnie. I tyle.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2026-07-19 09:14:32
19.07.2026 11:22
4.6
1
odpowiedz
Darek1785
12
Generał

boy3

po prostu wszystkie gry w tamtym okresie były drewnem

Dawno nie czytałem większej głupoty, to nawet Max Payne 2 z 2003 roku albo Quake 2 z 1997 mają niekiedy lepsze strzelanie z niektórych broni niż w dzisiejszych grach.

19.07.2026 11:38
4.7
odpowiedz
boy3
151
Legend

Darek1785 Grałem tylko w quake 3 i tam strzelanie jakoś nie robiło dużego wrażenia

post wyedytowany przez boy3 2026-07-19 11:38:30
22.07.2026 20:53
4.8
odpowiedz
serious
24
Pretorianin

boy3 Tylko, że inne próbują to jakoś zamaskować, a Stalker nie i przez to jest irytujący.

Zapomniałem dopisać kolejny punkt, a mianowicie, jak jesteś w innym pomieszczeniu i otworzysz ekwipunek, czy PDA, to wrogowie automatycznie pojawiają się znikąd i cię zabijają chociaż nie mieliby jak tego wykryć. Ale jak celujesz w wejście, to nikt nie przyjdzie, stałem tak z 3 minuty i nic. Oskryptowane gówno. Inni też to zauważyli, ale zostali zwyzywani na forach typu StalkerTeam, że jadą po ich ukochanej gierce.

18.07.2026 17:05
SnakePlissken
5
odpowiedz
SnakePlissken
229
Ulubieniec forum Claude

Sowiecka toporność świetnie zachowana czy to w klimacie czy w mechanikach gry.

To się kocha lub nienawidzi. Większość Słowian uwielbia ale nie każdy musi.

18.07.2026 17:46
Morgana
6
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Morgana
144
EDGElord
Wideo

Prawie 20-letni eurojank - no co mogło pójść nie tak :D Mam wrażenie, że w naszym kraju po prostu lubimy takie szare i drewnianie toporne gry choć nie wiem czy nazwałbym Stalkera gniotem. Goticzka? Owszem, ale Stalker jednak był naprawdę ambitnym projektem.

https://youtu.be/nj5lDgV5PfY?is=FhHshtoiabX9zlWS

post wyedytowany przez Morgana 2026-07-18 17:48:35
19.07.2026 00:32
WolfDale
6.1
2
odpowiedz
WolfDale
109
~sv_cheats 1

adam11$13 Będziesz się smażył w piekle za szkalowanie Goticzka.

19.07.2026 01:10
py5znym4g
6.2
3
odpowiedz
py5znym4g
0
Chorąży

WolfDale nie, nie będzie, wilczku co udaje mądrego.

19.07.2026 01:18
WolfDale
6.3
1
odpowiedz
WolfDale
109
~sv_cheats 1

py5znym4g Jednak będzie, bo ja dostałem serduszko a Ty nie 😝

19.07.2026 00:31
WolfDale
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
WolfDale
109
~sv_cheats 1

Gra ideałem nie jest i powstawała w wielkich bólach, ale niektóre błędy które wymieniasz mnie dziwią a wracam do serii regularnie.

- przeciwnicy widzą i strzelają przez krzaki, czy w całkowitej ciemności, ale ty nie. Chciałem się zakraść i wykraść dokumenty na Angropromie, a żołnierze mnie wykrywali nawet kiedy byłem za budynkiem! Nie da się tego zrobić bez strzelania

Skradanie nie jest idealne, ale widząc bandytów z daleka szczególnie nocą gdy chodzą grupami świecąc latarkami będąc kiepsko wyposażonym chowałem się w krzakach i czekałem aż przejdą. Wbrew Twojej opinii w Stalkerze skradanie naprawdę się udaje.

A poza klimatem gra miała masę pełnych innych funkcjonalności które wtedy robiły wrażenie. Psujące się bronie oraz modele porysowanych czy obitych pukawek z numerami seryjnymi.

Jak już poniekąd było wspomniane, ze Stalkerem jest jak z Nintendo - kocha się lub nienawidzi.

19.07.2026 09:03
Kwisatz_Haderach
7.1
1
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
28
GIT GUD or die trying

WolfDale ale niektóre błędy które wymieniasz mnie dziwią

Niektore? Przeciez wszystko co on napisal to jakies bzdury i majaczenie czlowieka, ktory nie rozumie tego co widzi (a przy tym mysli ze jest madrzejszy niz rzesze graczy i moderow, ktore kod tej gry rozlozyli na zera i jedynki).

Punkt 1 to jakis absurd i brednie, 2 tez. 3 to nawet chyba autor nie wie o co mu chodzi, a 4 to "working as intended".

19.07.2026 11:37
7.2
1
odpowiedz
serious
24
Pretorianin

Kwisatz_Haderach To ty gadasz głupoty, fanboju. Moderzy zamiast poprawić te rzeczy, zrobili tę grę jeszcze głupszą. Dodali bujanie kamery, czy wypadanie broni z rąk przy postrzale. Oczywiście tylko u gracza, przeciwnicy nie mają takich udziwnień :)

Punkt 1 nie jest absurdem. O tym pisało mnóstwo graczy, a nie tylko ja. Tam nie ma w miarę ludzkiej SI, jak w innych grach, tylko działa na zasadzie, że gracz jest w promieniu iluś tam metrów i od razu widzą, nawet kiedy jest to fizycznie niemożliwe. To samo jest w każdej części, w dwójce też.

Punkt 2 też nie. Wystarczy wziąć lornetkę i popatrzeć. Mutanty, czy frakcje nie walczą ze sobą, ba, nawet niektórych tam nie ma. Spawnują się, jak podejdziesz i wtedy zaczynają walkę. To takie udawane A-Life.

Punkt 3 opisałem dokładnie, naucz się czytać =)

Punkt 4 także i w tym miejscu odkryłem, że jesteś fanbojem. Taka prawda. Jeśli ktoś uważa, że działa jak powinno, kiedy przeciwnicy wbrew logice atakują gracza, kiedy mają zagrożenie bliżej, to jest fanbojem.

O, jeszcze warto wspomnieć o tej słynnej trudności gry na CEA. Tam jest ciężko, bo przeciwnicy dosłownie spawnują się za plecami. Szedłem tyłem i to sprawdziłem. Już nie wspomnę o tych z wyrzutniami rakiet, którzy je przeładowują w sekundę.

Ta gra to kloc i żadne obrony fanboja ze StalkerTeam, czy innego forum tego nie zmienią :D

19.07.2026 11:48
7.3
odpowiedz
boy3
151
Legend

serious Tylko że te twoje wymienione punkty to zwyczajne pierdoły, i nie decydują o tym że gra jest słaba czy nie

19.07.2026 13:15
7.4
odpowiedz
serious
24
Pretorianin

boy3 Jak grywalność ma nie decydować, że gra jest lub nie jest słaba? Oczywiście, że decyduje! Mam chwalić, bo jest klimatyczna i fajnie zbiera się artefakty? Sorry, ale reszta leży. Dopiero CS i CoP coś poprawiły, a jedynka to kupsztal.

No nie wiem, czy leżące A-Life, jak w punkcie 4 to pierdoła. To bardzo poważna wada gry. Ogólnie wymienione punkty wpływają na grywalność i ta leży.

post wyedytowany przez serious 2026-07-19 13:18:38
19.07.2026 14:34
7.5
odpowiedz
boy3
151
Legend

serious Dla mnie to pierdoła, bo i tak zabijasz wszystkich wrogów jak leci, więc czy aż tak duże znaczenie ma czy walczą między sobą? Dodaje taki smaczek immersji ale nic ponad to 🤷

post wyedytowany przez boy3 2026-07-19 14:34:36
19.07.2026 11:18
cswthomas93
8
1
odpowiedz
1 odpowiedź
cswthomas93
163
Legend

Ja na końcu gry to już miałem speedrun, walka z brakiem amunicji i życia, wywalone miałem w zakończenie, które koniec końców myślałem że będzie prawidłowe, a było jednym z tych złych. W bibliotece czeka jeszcze czyste niebo i zew prypeci, ale nie wiem kiedy w to zagram i czy w ogóle to zrobię

23.07.2026 00:42
WolfDale
8.1
1
odpowiedz
WolfDale
109
~sv_cheats 1

cswthomas93pl Zew Prypeci to dla mnie pozycja obowiązkowa, najbardziej dopracowany Stalker z fajnymi mechanikami i przede wszystkim piękna rozbudowana Prypeć którą można zwiedzać bez końca (pierwszy raz jak do niej dotarłem to szczękę zbierałem z podłogi). Co najlepsze po zakończeniu wątku można odmówić ewakuacji i dalej zwiedzać czy wykonywać jakieś poboczne zaległe zadania co jest chyba jedną z najlepszych rzeczy jaka mogła spotkać Stalkera.

Natomiast kiedy stwierdzisz że widziałeś już wszystko i czas skończyć udajesz się do miejsca ewakuacji i oglądasz zakończenie które jest różne w zależności od podjętych decyzji i zdarzeń losowych.

Czyste Niebo można odpuścić, bo niby mechaniki lepsze ale gra to bardziej liniowy fps niż to co oferowała Jedynka oraz Trójka.

Zew Prypeci najlepszy Stalker.

post wyedytowany przez WolfDale 2026-07-23 00:43:00
Forum Forum Gry Akcji
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl