Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - E3 2013 vs Gamescom 2014 - Czyżby downgrade graficzny??
youtube.com/watch?v=YP9HSzlNP0Q
Pomijając trochę inną porę dnia i kolorystykę, w momencie gdy siedzi na koniu i zaczyna galop wyraźnie widać mniejszą liczbę detali, wystarczy spojrzeć na bliskie kamienie i kępy trawy.
Widać, że wersja E3 2013 była wizją Kojimy jak gra powinna wyglądać. Do premiery trochę jeszcze zostało więc mają czas na optymalizację kodu i poprawę grafiki.
Nic nowego. To już standard. W końcu muszą udźwignąć to 60 fps na PS4. Pół biedy, że różnicy aż tak dużej nie ma. Szkoda, że zmienili kolorystykę, stara bardziej mi się podobała.
I znowu zacznie sie to stekanie, co to z ludzmi sie porobilo, caly czas slepi ale przez kilka ostatnich wydan zauwazyli, ze nie ma wszystkiego w grach, zwiastuny i screeny sa ulepszane? Nawe w zwiastunach filmy sa sceny obecne przed koncowa edycja ktorych nie zobaczy osoba w kinie, ewentualnie dostepne beda jako wyciety material na dvd.
A teraz jest straszny moment kiedy jeszcze gry beda wychodzic na PS4/PS3 , Xbox360/XboxOne wiec nie nastawialbym sie na pozegnanie z duzymi kompromisami.
Pecetowcy/konsolowcy i ich problemy z grafiką... Nic dziwnego, że teraz się tworzy głównie szybkie gry akcji w świecącej się, jak psu jajca grafice, bo inaczej, taki Janusz, nie będzie grą zainteresowany. A potem się jęczy na forach, że gry są uproszczone.
Można się pocieszać faktem ze dalej to zle nie wygląda i liczyć że kolejne gameplaye nie zostaną uszczuplone graficznie do samej premiery gry
Żadna nowość, że gra na trailerach wygląda przepięknie, a w dniu premiery trochę gorzej. Trzeba jakoś zachęcić graczy do zakupu, więc takie triki się robi. MGS V:GZ na PS3 grafika mi odpowiadała, a co dopiero jak odpalę na PS4:)))