Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Żeby nie wzbudzać „poczucia winy”, twórcy wielkiego hitu Steama, PowerWash Simulator, zwolnili ludzi „po cichu”

Forum Gry Symulacyjne
Dodaj komentarz
08.09.2026 17:32
prawdziwy
1
4
odpowiedz
prawdziwy
43
Konsul

Czy już każde zwolnienie media będą traktować jako wielką tragedię. Zwolnienia były i będą, nic się nie zmieniło poza tym że robi się z tego szopka już.

08.09.2026 18:46
tailless
1.1
2
odpowiedz
tailless
10
Pretorianin

prawdziwy Później będziesz narzekał że nie wychodzą dobre gry. Spory procent osób z tych zwolnień jest zmuszona zmienić branże, a nowe zespoły potrzebują lat doświadczenia, żeby być w stanie zrobić bardziej innowacyjne projekty

08.09.2026 18:58
ameon
1.2
2
odpowiedz
ameon
83
Konsul

prawdziwy bo to jest szopka. Bardzo smutna szopka. Branża jest w głębokim kryzysie (rzekomo w praktycznie największym w historii), który tak naprawdę prowadzi do nieodwracalnej restrukturyzacji. To jest bolesne dla sporego procenta zatrudnionych. Ale ze względu na rozmiar i inercję gamedevu trochę potrwa zanim gracze to w pełni odczują. I nie wszystkie efekty będą negatywne, większość tak, ale jeszcze bardziej zachowawcze ruchy w obrębie segmentu AAA otworzą szerzej drzwi niezależnym twórcom i grom nisko/średnio budżetowym. Ale żeby zaczęło to jeszcze jakoś wyglądać to musi upłynąć parę lat.

08.09.2026 21:07
tynwar
1.3
odpowiedz
tynwar
107
Legend

ameon Prawda, po prostu teraz selekcja jest, bo faktem jest, że pozatrudniali na potęgę i zespoły strasznie się rozrosły, ale w rzeczywistości niezbyt to się przełożyło na jakość gier, a nawet wręcz pogorszyło sprawę zwiększając budżet do absurdalnego poziomu. A też wielu z nich to nie są fachowcy znający się na tworzeniu gier, ale i tak też generują duże koszty.
Jednak nie zgadzam się z tym, że minie jakiś czas nim gracze to odczują, bo w rzeczywistości gracze to odczuwają i to od jakiegoś czasu.
I to też nie jest taka prosta sprawa z mniejszymi grami typu AA. Bo jednak przecież ten stan branży musi skądś wynikać prawda? No właśnie, a źródłem wszystkich problemów leży tylko w mentalności ludzi i obie strony są winne. Zarówno producenci gier oraz ich wydawcy jak i gracze doprowadzili do takiego kryzysu, pierwsi z powodu swojej chciwości, a drudzy z powody głupoty. Pierwsi wykorzystali głupotę, aby więcej zarobić, ale ich działanie daje tylko krótkoterminowe zyski, ponieważ po czasie gdy nadużywali głupotę graczy, to w końcu wyszło, że inwestowanie przede wszystkim w głupotę dla maksymalizacji zysków, po czasie może zaszkodzić, bo nie zabezpieczyli się przed gorszymi czasami i nie zrobili nic, by te gorsze czasy nie nadeszły.

09.09.2026 09:52
ameon
1.4
odpowiedz
ameon
83
Konsul

tynwar "pozatrudniali na potęgę" - to było 5 lat temu. Mamy 2026 rok. Siedzę w branży od dawna i kowidowy boom już dawno minął. I zauważ, że napisałem "w pełni odczują". Zmiany wciąż się dzieją i takich niusów jak ten będzie więcej. Reszty rantu nie komentuje. Gdybanie z zewnątrz vs opinia ze środka.

09.09.2026 19:46
tynwar
1.5
odpowiedz
tynwar
107
Legend

ameon to w takim razie niedostatecznie dużo wiesz co się dzieje w branży, mimo że podobno siedzisz w niej. No, właśnie, kilka lat temu, a teraz zwalniają. A co, mieli zwalniać tylko zaraz po nadmiarowym zatrudnianiu, a później nie i ewentualne zwolnienia nie mogą już wynikać z tego przeciążenia finansowego spowodowanego przeładowaniem zespołów? To przeczy jakiejkolwiek logice.

post wyedytowany przez tynwar 2026-09-09 19:48:47
10.09.2026 17:35
ameon
1.6
odpowiedz
ameon
83
Konsul

tynwar dzięki za potwierdzenie :) zdrówka życzę

08.09.2026 19:48
Crazy_Bambino
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Crazy_Bambino
56
Konsul

Branża gier to chyba jedyna taka w której ktoś z doświadczeniem jest traktowany jak trędowaty. Pewnie rozchodzi się tutaj o pieniądze bo jak ktoś jest senior devem to nie będzie tyrał za takie same szekle co junior a w głowie kierownictwa skoro można zatrudnić juniora i wziać dwóch stażystów za mniejsze pieniądze niż jednego seniora to brzmi jak super interes, bo resztę pieniążków można rozdać jako nagrody dla zarządu, a że ludzie tracą pracę i gry wychodzą po prostu gorsze? Ich to nie obchodzi póki hajs się zgadza i nie powinie się noga a nawet wtedy pod płaszczykiem fałszywej skruchy jakoś się wyślizgują kosztem zazwyczaj wszystkich ludzi pod sobą.

Cała branża potrzebuje potężnego resetu bo w innym wypadku będzie brnąć w tą zgniliznę tak bardzo że nie będzie czego ratować.

08.09.2026 21:21
tynwar
2.1
1
odpowiedz
tynwar
107
Legend

Crazy_Bambino no, zgadzam się, że branża bardzo potrzebuje tego twardego resetu, a przynajmniej dla nas jako klientów branży. Gdyż taki reset musi zabić całą branżę, by rozpocząć od nowa i tylko to naprawi cokolwiek w tej branży, więc taki reset byłby niekorzystny dla góry wszystkich firm.
Pozatrudniali ogromną liczbę słabszych devów tak jak wspominałeś, czyli ilość nie jakość, a gry i tak nie były lepsze, a tak gigantyczne zespoły kosztują dużo więcej. Do tego jeszcze nie tylko większe zespoły wymagające duże pieniądze to jeszcze projekt ciągnie się wiele lat co tylko mnoży koszty i często są one na absurdalnym poziomie.
I jednak już teraz i tak nie ma czego ratować, to się po prostu wybija i odcina się od zgnilizny, a nie ratuje się ją. Branża zwyczajnie musi na chwilę umrzeć, by wyczyścić się z tych pasożytów jakim są góry korporacji, a korporacje są po to, by zarobić, ale skoro branża jest martwa i nie zarabia, to nie ma sensu dalej w to iść, więc idą dalej za inną żywą i dochodową branżą. I dlatego właśnie dzięki temu możliwe stanie się powrót normalnych studiów deweloperskich, gdzie to deweloperzy decydują o produkcji gier i ogólnie kierują studiem. Korporacje teraz są tu właśnie dlatego, że branża kiedyś jako nisza stała się ultra popularna i dochodowa, dzięki ogromnemu napływowi nowych klientów, więc korpo zainteresowało się tą branżą i zaczęło przejmować różne studia.
W sumie tak na to patrząc to aż absurdalne i śmieszne jest, bo 2 dekady temu to nie tylko małe zespoły samodzielnie ogarniały własne silniki, to jeszcze popylały w produkcji w bardzo krótkim czasie maks do 2 lat, a teraz studia muszą korzystać z nieswojego silnika i takie gigantyczne zespoły muszą z projektem popylać wiele lat.

Forum Forum Gry Symulacyjne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl