Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Wiedźmin 3 Remaster ma nie zawstydzić CD Projekt Red w starciu z hitami 2026 roku. Kultowe RPG „nie jest nietykalne”

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
15.09.2026 21:14
MrPawlo112
1
odpowiedz
MrPawlo112
71
Konsul

Szkoda że nie tykają wersji z zeszłej generacji, aboslutne minimum jak poprawki i usprawnienia z auto podnoszeniem, limitem udzwigu to już mogli się ugiąć i wpatchować. Tak, gram na PS5 i PC ale tak czy siak, szkoda.

15.09.2026 21:47
Irek22
😱
2
3
odpowiedz
8 odpowiedzi
Irek22
183
Legend

Remaster może być prawdziwą rewolucją, a zarazem okazją do naprawy szwankujących elementów „trójki”.

Ale jakich "szwankujących elementów 'trójki'"?! Przecież zaślepieni psychofani tej gry twierdzą, że to ideał! Że to najlepsza gra na świecie! Gra bez wad! A przecież - skoro jest ideałem i grą bez wad - to nie ma, po co jej zmieniać ani tym bardziej, na Freję i Melitele, naprawiać! Co ten CDP Red zwariował i chce się zamachnąć się na ideał?! Na wzorzec z Sevres wśród gier?! Na świętość?! Gier doskonałych się nie tyka, bo przecież... są doskonałe, idealne, nieskazitelne, bez wad, święte!

post wyedytowany przez Irek22 2026-09-15 22:26:50
15.09.2026 22:02
2.1
17
odpowiedz
WindMorro
20
Pretorianin

Irek22 Dżiz, nie z3sraj się

15.09.2026 23:14
2.2
odpowiedz
murilo433
2
Junior

Irek22 uwielbiam Wiedzmina 3, ale nie miloscią ślepą. Natomiast muszę powiedzieć, ze to co piszesz o fanach Wiedzmina moim zdaniem jest wytworem Twojej wyobraźni.A jeśli nie, to bez trudu w parę chwil znajdziesz jakąś wypowiedź potwierdzającą Twoją tezę, chocby pod tym artykulem :)

15.09.2026 23:52
2.3
2
odpowiedz
TheFrediPL
123
Generał

murilo433 Nie, jest masa ludzi co twierdzi że to ideał nad ideałami. Zdają się ignorować bardzo słabo zrobiony otwarty świat(zarówno pod względem aktywności jak i tego że jest to sztuczna martwa makieta, choć mniej to widać niż w cyberpunku), słaby system walki, słaby rozwój postaci, przeciętny wątek główny. I remaster tego nie naprawi, a nie przekona mnie że coś zmienili w rozowoju postaci bo w cyberpunku tak zmienili że ze słabego stał sie jeszcze gorszy. Mogą poprawić ale nadal będzie słabe bo rdzeń tych rzeczy jest zepsuty.

post wyedytowany przez TheFrediPL 2026-09-15 23:54:34
16.09.2026 00:08
2.4
1
odpowiedz
SkyOnFire
27
Konsul

Irek22 Ale jedyną osobą mówiącą że nie potrzeba remastera jesteś ty, no są jeszcze ci psychofani w twojej głowie ale z nimi ciężko się będzie zkomunikować

16.09.2026 01:35
MrPawlo112
2.5
odpowiedz
MrPawlo112
71
Konsul

SkyOnFire Bo na upartego nie potrzeba tylko robią go na poczet dodatku, od cały seket

16.09.2026 01:36
2.6
3
odpowiedz
pawel1812
85
Generał

TheFrediPL
Problem w tym, że istnieje bardzo mało gier z dużo lepiej zrobionym dużym żywym światem wydanych przed W3. A porównywanie gry z 2015 roku, z grami jak Kingdom Come Deliverence itp. jest bez sensu. Znalazłoby się pewnie kilka tytułów wydanych przed 2015, które pod kilkoma względami przegoniły W3 (głównie przez decyzje designerskie W3, które nie do końca przewidywały, by miasto nie było makietą żyjącego miasta, częściowo taka sytuacja wynika ze słabości silnika i optymalizacji, a częściowo z budżetu gry, który nie był wtedy z gumy-> CDPR w przypadku W3 rzucił się na bardzo głęboką wodę, względem tego co wcześniej robił i jakie mu to przyniosło zyski).
Akurat W3 nie stoi imersywnym światem, a ciekawie napisanymi questami. I nie wszyscy zwracają uwagę na to, że świat nie jest zbudowany jak w Gothicu i nie każdy NPC ma życie i rozmawia (co by bardzo mocno zwiększyło budżet gry-> Gothic 3 przez próbę zrobienia takiego świata był gwoździem do trumny Piranha Bytes-> skala tej gry była szalona jak na tamte czasy, tam open world cały starał się naśladować to co dzisiaj trudno dowieźć dużym RPGom, ale oberwało się tej grze za powtarzalność i zbyt wysokie wymagania podbite niestabilnością gry na premiere-> gra była popularna w naszej części globu, gdzie ludzie nie mieli wystarczającego sprzętu, bo nie było ich stać na high end, więc nawet po patchach części graczy ta gra nie chodziła tak jak powinna-ja gralem w tą grę pewnie w 2008 roku i chodziła tylko dlatego, że doinwestowałem w ilość RAMu- do maksimum obsługiwanego przez mój 32bitowy procek).
W3 przy próbie zrobienia świata jak z G3, mógłby natrafić na podobne przeszkody, mimo że minęło 9 lat. I tak W3 miał wysokie wymagania w 2015 roku. Sam nie miałem kompa, który obsłuży W3 na premiere, a przy świecie rodem z G3 i Novigradzie na PS4 gra byłaby nie do zoptymalizowana. Nie bez powodu mieszkańcy się losowo kręcą po mieście. To wymaga mniej mocy obliczeniowej, niż przeliczanie, który z mieszkańców akurat powinien znajdować się w okolicy (PS4, ani ówczesne komputery nie bardzo się do tego nadawały przy skali Novigradu). Zresztą w Novigradzie większość miasta to makieta, w której nie dałoby się zrobić dobrze zrobionego życia, większość domów z powodu optymalizacji i budżetu nie mogło mieć wnętrz. W sumie jestem ciekawy, jak w G1 rozwiązano kwestie optymalizacji nowego obozu, gdzie jest bardzo wielu NPCów w jednym miejscu i kilku na raz potrafi odpalać zapętlone animacje/przemieszczać się, a wtedy kwestie techniczne takich rzeczy były jeszcze bardziej skomplikowane niż jest to dzisiaj.

Fajnie się dzisiaj patrzy na W3 przez pryzmat np. KCD, ale KCD wyszło już w czasie, gdy procesory były sporo mocniejsze, a i tak musiało pominąć PS4 bo PS4 nie miało szans tego ogarnąć w sensownym klatkarzu. Mimo, że miasta w KCD są dużo mniejsze (co też było kompromisem optymalizacyjnym, bo mają wnętrza i dużo AI sterującego NPC, co bardzo zwiększa narzut na procesor-> mówie o tym AI sterującym gdzie aktualnie znajduje się 40 NPC w mieście). Teoretycznie prostsze rozmieszczanie NPCów jest możliwe i wydajniejsze na GPU, ale to wymaga też sporo mocy obliczeniowej/pamięci i dodatkowej pracy programistów.

post wyedytowany przez pawel1812 2026-09-16 02:07:22
16.09.2026 01:48
2.7
1
odpowiedz
TheFrediPL
123
Generał

pawel1812 ale już gothic ma żywszy świat pod wieloma względami, fallout 1 i 2 mają żywszy świat, stare baldury nawet, fakt jest tam iluzja ale ona działa, w wiedźminie 3 nie działa, jest tam wszystko wrzucone na odpierdziel, npc to duchy które nie reagują.

post wyedytowany przez TheFrediPL 2026-09-16 01:50:07
16.09.2026 02:31
2.8
1
odpowiedz
pawel1812
85
Generał

TheFrediPL Falllout 1 i 2 są izometrykami, tam zrobienie takiego świata nie było problemem optymalizacyjnym, Gothic jest dobrym przykładem, bo jak na tamte czasy świat był świetnie zrobiony, przy czym dopiero G3 był zrobiony na większą skalę i ten żyjący świat mu raczej trochę zaszkodził na wymagania sprzętowe... W G1 i G2 świat sprawiał wrażenie żywego swiata, a oprócz tego, że z każdym NPCtem dało się porozmawiać, to większość stała w miejscu (szczególnie w nowym obozie, gdzie byłoby problematyczne zrobic to inaczej na ówczesnym sprzęcie). NPC dużo lepiej reagowali na wydarzenia w świecie, to jest niezaprzeczalny fakt. Silnik W3 był ulepem z poprzednich wersji i o ile grafikę udało się poprawić, tak kwestie z NPCtami już gorzej- tutaj ograniczeniami były też w dużej mierze mapy makiety, które były makietami nie bez powodu.
Problem polega na tym, że przy skali W3, wprowadzenie rozmowy z każdym wieśniakiem wiązałoby się albo z powtarzalnym gównem w dialogach porównywalnym z zatopionymi skarbami na skellige, albo zwielokrotnieniem budżetu na dubbing. Ja osobiście uważam, że na takim rozwiązaniu raczej by ucierpiał świat. W grze nigdy nic się samo nie dzieje, a niektóre skrypty są nie koniecznie potrzebne dla 90% osób przechodzących grę 1 raz (gry projektuje się zwykle do przechodzenia 1 raz), system reputacji w wioskach, też mógłby być upierdliwy przy W3. W W3 jest mimo wszystko kilka skryptów po zobaczeniu których byłem w szoku, a których nie widziało 99% graczy. A które są podobne do tych z żyjącego miasta w Gothicu.
Bo np. wiesz, że jak wywołasz Easter Egga z krowami na 1 mapie,

spoiler start

to ten potwór sie nie despawnuje jak go nie zabijesz i zabija NPCów, do czasu aż z karczmy nie wyjdzie Vesemir i go nie ubije własnoręcznie

spoiler stop

albo że przy zatopionych skarbach można zobaczyć efekt fabuły na skellige. Jest też kilka niekonwencjonalnych rozwiązań questów, które są tak nieoczywiste, że większość z graczy uważających że przeszło tą "liniową grę" na każdy sposób (za każdym razem podobnie), nawet ich nie liznęło ?

post wyedytowany przez pawel1812 2026-09-16 02:38:39
15.09.2026 22:03
DexteR_66 (UrBan_94)
3
1
odpowiedz
DexteR_66 (UrBan_94)
24
Banisher
MAX

Dobrze, że zapisy z poprzedniej wersji będą działały z remasterem. Ostatnio jak zacząłem, to skończyłem na Skellige, a od początku raczej by mi się nie chciało grać, a tak to się zacznie grać na spokojnie i do premiery Pieśni Przeszłości może się człowiek wyrobi.

15.09.2026 22:20
MilornDiester
4
1
odpowiedz
MilornDiester
62
Generał

Ja tam bym wolał żeby jednak nie szli za daleko w przybliżaniu się do współczesnych gier...

15.09.2026 23:48
Południca z Velen
5
odpowiedz
Południca z Velen
1
Centurion

Przeszedłem gre kilka razy wzdłuż i wszerz znam na pamięć więc dla mnie nie ma sensu znowu przechodzić gry z 2015 roku dla kilku drzewek więcej tu i tam .. dajta już tą czwórkę

16.09.2026 07:05
Szlugi12
6
1
odpowiedz
Szlugi12
137
BABYMETAL

A ja chętnie wróce i zagram :D to będzie z 4 przejście czy 5 i nie mam dosyć, odświeżyłem sobie znowu Wiedzmin 1 (dzisiaj skończe), już przygotowany Wiedzmin 2 i się zagra znowu i zdążę z przejściem do premiery W3 Remastered.

post wyedytowany przez Szlugi12 2026-09-16 07:06:13
16.09.2026 08:34
tr00y
7
1
odpowiedz
tr00y
50
Pretorianin

A oni tam w tym remasterze mają też pozmieniać twarze postaci niezależnych, żeby połowa nie wyglądała tak samo? Gdzieś czytałem chyba, że tak będzie, może się mylę. A dobrze by było, żeby to też poprawili....za dużo było tam identycznych twarzy. W pewnym przypadku nawet kompletny ubiór był taki sam (kobieta, która grała w queście z wilkołakiem, zaginioną siostrą - nieco później taką samą kobieta była wśród grupy wieśniaków przy domie Keiry).

16.09.2026 08:41
8
odpowiedz
RBL
28
Legionista

Jeśli ktokolwiek ma czelność narzekać, to jest po prostu ignorantem. Tak, TO JEST JEDNA Z NAJLEPSZYCH GIER WSZECHCZASÓW, a teraz za darmo dostajemy drugi po NEXT GEN update który popchnie grę jeszcze bliżej aktualnych standardów. No nic tylko się cieszyć i przechodzić raz jeszcze. Jakby tego było mało dostaniemy jeszcze obsługę modów na konsolach, no bajka. Przeszedłem kilka razy, z radością przejdę kolejny i będę się pewnie jarał tak samo jak za pierwszym razem, tyle że z większym zachwytem podziwiając te niesamowite lokacje i mistrzowską historię walki ze złem.

Krótko, czekam z wypiekami na twarzy :)

post wyedytowany przez RBL 2026-09-16 08:41:32
16.09.2026 11:03
9
odpowiedz
Eladloth_NPC
1
Legionista

Szkoda, że się tak nie zajmą bugami i słabą optymalizacją Cyberpunka na konsolach. Aż musiałem odinstalować, bo słaba grafika pełna artefaktów szpeci oczy

post wyedytowany przez Eladloth_NPC 2026-09-16 11:03:51
16.09.2026 12:21
Warsaw1916
10
odpowiedz
Warsaw1916
11
Pretorianin

O super czyli koniec z drewniana animacją i miasta które nie są pustą makietą. Czekamy CDP bo wy zawsze przecież dotrzymujecie słowa.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl