Skoro sama główna historia to podobno jakieś 80 godzin to pierwsze przejście będzie na 200 godzin jak nic biorąc pod uwagę ile jest tam aktywności. W samym RDR2 połowe czasu spędziłem w samym obozie
Skoro sama główna historia to podobno jakieś 80 godzin to pierwsze przejście będzie na 200 godzin jak nic biorąc pod uwagę ile jest tam aktywności. W samym RDR2 połowe czasu spędziłem w samym obozie
Tak sobie myślę, jakby gang miał więcej linijek tekstu, więcej aktywności, więcej historii do opowiedzenia, więcej skryptów zachowania to jeszcze miałoby sens:) Wtedy miałoby to sens, bo wtedy to jak spędzanie czasu w tamtym westernowym czasie, z resztą cała gra w dużej mierze taka była - była spędzaniem czasu w tamtej epoce.
I tak jak
Z takimi wnioskami o npc bym się lepiej wstrzymał... ciekawe co na to pamięć ram powie :)
Obstawiam że GTA 6 będzie oparty właśnie na Direct Storage, w przeciwieństwie do GTA V, który wczytywał dane sektorami niczym w Creation engine.
Tylko VRAMu też nie ma zbyt dużo w kartach graficznych. A GTA musi oferować sporo LODów modeli w świecie, bo seria przyzwyczaiła nas np. do możliwości lotu odrzutowcem po mieście (co kończyło się przeważnie potężnych dropem klatek, do poziomów nieakceptowalnych, typu kilku-kilkunastu FPSów..., a GTA5 było uproszczonym graficznie światem). W CP2077 mieli problem, żeby z dość wolno jeżdżacymi autami ogarnąć strumieniowanie przy tej dokładności modeli (w CP zdaje się był problem ze zbyt małą ilością LODów postaci do bardzo szybkiego przemieszczania się po mapie).
I tu pojawia się pytanie, ile VRAMu to będzie minimum do tej gry i jaki SSD trzeba będzie na nią zarezerwować. Bo taki świat może ważyć i 500GB. Szacunki mówią o 230-250GB, ale to sie zdaje mało na taki świat, szczególnie jak będzie mocno szczegółowo zrobiony. Chyba, że Rockstar sobie załatwił system LODów jak w UE5.
A tutaj błąd, wszyscy wyglądają tak samo. Coś na zasadzie wszechobecnych sztucznych peniorów w CP2077.
Nie mogę się już doczekać aż to wyjdzie na PC, pewnie z rok czekania ale obstawiam że warto. W koncu wrócą gry hazardowe, siłownia. Coś czego brakowało mi od czasów San Andreas
Gry hazardowe to chyba nie wrócą. Ta obiecanka raczej nie jest dla polskich graczy, a GOL przekopiował ją z zachodnich artykułów. GTA5 miało zbanowany hazard w naszym kraju głównie. Nie wiem czy to wymóg polskiego prawa, czy bardziej ostrożności Rockstara...
Coś mam przeczucie czy wrażenie, że może i świat gry do tej pory najbardziej rozbudowany ale sami protagoniści i fabuła będą najnudniejsze w całej serii :D
Odpowiadając na tytuł, ktoś w to wierzy?
W nie jednej grze nam to wmawiano, po czym każdy mógł zobaczyć bliźniaki NPCów co pare kroków
Przy obecnej technologii np. w Unrealu, to nie jest jakieś duże wyzwanie nawet w grze Indie, żeby zrobić ogromną pule twarzy. Prawdopodobnie w silniku Rockstara też zrobili taki generator. Inna sprawa, że jak to są ładniejsze wcześniej zrobione twarze, to mogą sporo miejsca zajmować na dysku... A jak będą totalnie losowe, to nie bardzo idzie zrobić generator realistycznych twarzy.
A będzie można romansować z innymi postaciami, jakimiś przygotowanymi przez Rockstara ? czy tylko główni bohaterowie ?
Może będzie tym razem lepiej bo w GTA V np. w Sandy Shores strasznie się powtarzają jakby były tylko 2-4 modele postaci tylko z różnymi teksturami. Szkoda że nadal będzie tak że jak NPC "zniknie" to zniknie na zawsze a jak się "sklonuje" po jakimś czasie to będzie się zachowywać w taki sam sposób jak każdy nowy NPC (przykład pieski z terenów gangu w GTA V)
Ja kupiłem PS5 Pro i zrobiłem preorder. Miałem nie kupować konsoli, ale wersja na PC to pewnie koniec 2027 roku a może nawet 2028. Takie gry wychodzą raz na 10-15 lat więc ciężko było się oprzeć. Ciekawe kiedy dostaniemy try online…