Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do gry: Void Sails

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
26.08.2026 22:20
gutosaw
1
odpowiedz
gutosaw
83
Płomienny Alchemik
Image
2.0
PC

+ Kilka dostępnych zakończeń
+ Początek historii jest intrygujący
+ Dość dobrze napisane dialogi i interakcja w natrafionych przez nas wydarzeniach
+ Ciekawy pomysł. Okręt kosmiczny niczym w Planecie Skarbów w drodze ku nieznanemu
+ Zarządzanie energią podczas kontroli swojego statku. Wybór między przyspieszeniem, laserem a tarczą sprawia że jest czym się zajmować podczas walk
- - - Gra sprawia wrażenie wersji demonstracyjnej lub projektu studenckiego na zakończenie roku. Jest niedopracowana w każdym swoim aspekcie.
- - Zdecydowanie zbyt krótka. Zanim zdążymy zacząć chłonąć świat oraz przywiązywać się do postaci, to gra dobiega końca. Żaden z systemów nie ma jak rozwinąć swoich skrzydeł
- - Ograniczenie ruchów do dwóch wymiarów dla statku kosmicznego odbiera trochę z klimatu. Dodatkowo mocno ogranicza eksplorację i projekt poziomów
- System walki jest bardzo prosty. Przeciwnicy praktycznie ustawiają się pod ostrzał, a sami nie stanowią prawie żadnego zagrożenia. Dysponujemy dwoma typami ataków oraz tarczą, zbyt mało żeby w pełni zaangażować
- Brak interface’u z prawdziwego zdarzenia. Nie ma mapy, ekwipunku oraz podglądu poziomu zdolności. Wszystko to przy tak krótkiej grze wydaje się zbędne, ale i tak utrudnia opcowanie z nią
- Poziom trudności rzutów początkowo zdaje się być zbyt wysoki. Do czasu aż zdamy sobie sprawę, że mamy wystarczająco wzmocnień by zdać prawie każdy z nich, a gra jest na tyle krótka, że takie pójście po linii najmniejszego oporu nie zostaje ukarane
- Decyzje w napotkanych wydarzeń są bez realnych konsekwencji. Zazwyczaj mamy jedynie dwie opcje do wyboru, co również nie zawsze pozwala nam zachować się tak jakbyśmy chcieli
- System rzutów nagradza i karze podwójnie za rzuty. Oprócz efektu decyzji, wpływa też na nasz poziom danej zdolności w przyszłości. Co tworzy sprzężenie zwrotne, które sprawia że początkowe szczęście lub pechą mogą zdefiniować resztę gry poprzez ułatwienie / utrudnienie rzutów ponad miarę.
- Wszystko w tej grze jest bardzo wolne. Odrobinę przeszkadza to sterując statkiem między ruinami, czy górami. Ale bardzo przeszkadza przy lataniu po Pustce
- O ile klimat statku i podróży jest ciekawy, to generyczne ruiny i generyczna stara cywilizacja nie są
- Niezbyt responsywne sterowanie. Czuć bezwładność statku, ale jednocześnie umieszczenie jedynego napędu z tyłu okrętu wydaje się bezsensowne, utrudniając skręcanie.

post wyedytowany przez gutosaw 2026-08-26 22:25:10
Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl