Jeszcze tylko speców od monetyzacji poszukajcie. Oni tam bardzo się starają, żeby upaść. Nawet remake'ów swoich dawnych hitów nie potrafią robić, nie mają nic sensownego zapowiedziane, to wygląda bardzo kiepsko.
Nic dziwnego. U nas w sklepie internetowym z 80% pracowników używa chata GPT. Od kilku lat to już chyba standard. Szukanie developera, który tego nie ogarnia to byłby chyba największy idiotyzm na świecie, cofanie się w rozwoju.
Tu nie chodzi o Chata GPT, tylko o pchanie się w generatywną sztuczną inteligencje przy tworzeniu gier... Ja jestem pod wrażeniem, że Ubiszrot nie dał sobie z tym spokoju. Przecież oni używają tego od bardzo dawna. Jedyne zyski, jakie do tej pory to przyniosło, to to, że z gry na grę, mamy większe puste beznadziejnie zrobione światy. Może i taniej jest zrobić świat jak w Breakpoincie. Mi osobiście ten świat nie przypadł do gustu. Jak w słabych grach AA. Jest jedną z rzeczy, dla których nie poleciłbym tej gry nikomu... Ogromny świat, cały z generatora, ani jednego ciekawego miejsca.
Ale niech dalej się pchają w generatywną sztuczną inteligencję... Na pewno gracze tłumnie kupią następną grę tego typu...
Ubisoft powinien być przykładem dla innych Twórców, dlaczego AI nie zmniejsza energochłonności projektu i na projekcie zrobionym przez AI powinno się przysiąść tyle samo, co na takim bez AI. Bo ludzie po setkach gier, mają już dość światów z generatora... A w niektórych grach generatory są naprawdę niezłe, lepsze od tego badziewia AI serwowanego przez Ubiszrot.
Nie wiem czy to akurat o ten aspekt tworzenia chodzi, ale obstawiałbym, że o ile na swoim silniku mają ten aspekt obcykany, to na UE jest osobny system od tego... I chcą go używać... Oczywiście używanie go, nie koniecznie będzie niosło negatywne skutki. Problem tylko w tym, żeby nie stwierdzili, że wygenerowana w ten sposób mapa nadaje się do gry, a nie powinna zostać przerobiona przez faktycznych designerów...
To oni jeszcze nie zbankrutowali? Szkoda :(
Kolejny syf czyli gra usługa i to jeszcze z AI? Oni nigdy się nie nauczą, co ;)?
Ubisoft nigdy się nie nauczy... Powinien stanowić przykład, dlaczego Generatywna Sztuczna Inteligencja w produkcji gier powinna być implementowana z głową. Bo później oszczędność kilku milionów np. na stworzeniu mapy-> zamiast ludzi robi to tylko i wyłącznie automat (mam mocne przypuszczenia że w Breakpoincie tak było), odbijają się tym, że gra nie broni się totalnie niczym. Ma gigantyczny pusty świat, który odstrasza gracza swoją monotonią. Przez co zysk ostatecznie jest kilkukrotnie niższy od spodziewanego, bo gra ma braki, tam gdzie według excela powinna zachęcać gracza-> bo duży openworld, szkoda ze pusty i monotonny.
W zasadzie to nie byłbym taki pewny, czy oszczedność na stworzeniu tego świata w ten sposób była jakakolwiek. Bo w Ubiszrocie był gigantyczny przerost zatrudnienia.
Generatywna Sztuczna Inteligencja fajnie wygląda w Excelu. Zaraz obok automatycznej optymalizacji świata gry z UE5. Wszystko git, do czasu, aż się nie zweryfikuje, że bez ręcznych poprawek, które mogą zabrać podobny czas, co stworzenie od podstaw tego samego przez ludzi, efekt wyjdzie beznadziejny. Czego są namacalne dowody...
Ubisoft szuka ekspertów od generatywnej AI do swojego tajemniczego projektu na Unreal Engine 5.
To moze od razu im lopate dac niech sobie grob zaczna kopac xd
nie mogą po prostu zrobić dobrej gry? XD... mając takie zasoby machnięcie kilku tytułów nie byłoby problemem a przynajmniej częściowo oczyściliby swoje imię. ALEE NIEE xd po co, lepiej szukać sposobów na wyciąganie kasy od najmłodszych i tworzyć kolejne gry typu battle royale aka podpie_dol ojcu portfel żeby mieć przewagę w rozgrywce.