Komentarze do wiadomości: Twórca Wiedźmina 4 nie ma wątpliwości: „Warhorse to idealne studio do stworzenia gry RPG osadzonej w Śródziemiu!”. Branża dziękuje Czechom za podjęcie się tej misji

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
20.05.2026 19:30
Warsaw1916
1
6
odpowiedz
Warsaw1916
9
Centurion

Będzie drewno  okraszone przaśnym humorem spod rozporka jak całe to kcd

20.05.2026 21:27
2
6
odpowiedz
hallack
27
Chorąży

Nie jest tak drewniane jak Gotik ale i tak jest drewnem niesamowitym... I bardzo to kontrastuje z grafiką która jest świetna.

20.05.2026 19:30
Warsaw1916
1
6
odpowiedz
Warsaw1916
9
Centurion

Będzie drewno  okraszone przaśnym humorem spod rozporka jak całe to kcd

20.05.2026 20:52
Asasyn363
1.1
14
odpowiedz
Asasyn363
182
Senator

Warsaw1916 KDC drewno? Życzę, aby każda gra miała takie animacje i animowaną prawię każdą czynność.

20.05.2026 23:37
1.2
2
odpowiedz
Wilku112
13
Legionista

Asasyn363 to, że każda czynność jest animowana nie sprawią, że gra nagle stanie się hitem. Fajnie, że w KCD1 podnoszenie kwiatków ma animacje, ale po 10tym razie patrzenie na Henry'ego zrywającego kwiatki staje sie to po prostu nudne.

21.05.2026 08:49
1.3
1
odpowiedz
kaczy1231
1
Junior

Warsaw1916 Boże ile nienawiści masz w sobie, czemu tylko jad wylewasz? Tylko hejt i hejt :(

21.05.2026 08:52
Mutant z Krainy OZ
1.4
1
odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
276
Farben

To nie zrywaj kwiatkow, gre mozna przejsc bez alchemii. 
W RDR2 dopiero bys sie wynudzil, tam wszystko ma dlugie i szczegolowe animacje. To ma zwiększać immersje. Jezeli nie potrafisz sie wczuc w postac na tyle, ze akceptujesz takie rozwiazania, to ta gra na tym wiele traci.

21.05.2026 11:11
MilornDiester
1.5
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Mutant z Krainy OZ Dziwi mnie tylko, czemu takich rzeczy nie można dać graczowi do wyboru?

Co za problem zawrzeć animacje prostych czynności jako darmowe dlc? Budują one klimat, owszem, ale z drugiej strony w takiego Skyrima bardzo przyjemnie angażuje się w różne dodatkowe aktywności właśnie dlatego że są one przyspieszone i uproszczone. Np. zbieranie roślin wygląda tak, że po prostu klikamy podnieś, roślinka znika i mamy ją w ekwipunku. 

Wiedźmin 3 ma moda na wszystkie animacje jedzenia etc. i jak ktoś chce to może sobie pobrać.

W ogóle jestem zdania, że poziom trudności powinien zmieniać nie tylko statystyki i cyferki, ale też takie rzeczy jak różne mechaniki.

I tak np. jeśli gramy na trudnym to mamy warzenie mikstur jak w KCD2, animacje jedzenia które zabierają czas i czynią nas wrażliwych, animacje craftingu, które sprawiają, że czynności na których zarabiamy wymagają cierpliwości. Myślę, że to byłoby dobre rozwiązanie łączące specyfikę gier Warhorse i próbę dotarcia z grą do szerszego grona fanów LOTR.

Jak grasz na łatwym/średnim to masz luźny casual RPG. A z każdym wyższym poziomem trudności masz grę coraz bardziej skomplikowaną i złożoną.

22.05.2026 04:39
Mutant z Krainy OZ
1.6
odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
276
Farben

MilornDiester no mogliby to zrobic opcjonalne, ale jest jak jest i trzeba to wziac na klate. Taka wizja tworcow i albo ci to podchodzi, albo sie męczysz grajac.
Natomiast co do poziomu trudnosci, to sie nie zgodze z takimi zalozeniami. Co wspolnego z trudnością gry maja animacje. Poziomy trudnosci powinny zmieniac tylko statystyki przeciwnikow, nie ingerowac w immersje. Dlaczego ktos grajacy na easy ma dostac gre zupelnie inna niz ktos grający na hardzie.

22.05.2026 08:56
MilornDiester
1.7
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Mutant z Krainy OZ  Właśnie dlatego, że poziom trudności nie wyraża się tylko i wyłącznie w statystykach. 

Np. Jeśli w drugim Wiedźminie musieliśmy zażywać eliksiry podczas medytacji przed walką to wymagało od nas dużo więcej wysiłku zaplanowanie tej walki niż w W3, gdzie mogliśmy łykać eliksiry jednym przyciskiem, dodatkowo pauzując i zmieniając je w ekwipunku podczas starcia.

Jeśli w Skyrimie kowalstwo wygląda tak, że klikamy na przedmiot, który chcemy uzyskać a on momentalnie dodaje się do ekwipunku to inaczej wpływa to na ekonomię niż w KCD2 gdzie mamy całą minigierkę która decyduje o jakości uzyskanego przedmiotu. W tej drugiej wersji płacimy za przedmiot czasem i wysiłkiem, więc dużo trudniej jest zarobić jakieś potężne kwoty na tym.

Dlaczego więc gracz miałby mieć wybór odnośnie tego czy chce by przeciwnik padał po 3 czy po 10 ciosach a nie może zdecydować czy chce żeby zażycie mikstury trwało 1 czy 3 sekundy, skoro obie te rzeczy wpływają na wysiłek który trzeba włożyć w grę?

Chodzi jednak o to by przechodząc grę po raz kolejny, na wyższym poziomie, nie dostawało się dokładnie tego samego tylko bardziej mozolnie, ale żeby na każdym poziomie trzeba było myśleć o większej liczbie mechanik. Bo to jest też tak naprawdę obecnie największa różnica między graniem casualowym a hardcorowym - casual będzie chciał przejść przez fabułę kilkając lpm i kładąc wrogów a gracz hardcorowy będzie chciał aby gra przypierała go do muru, kazała poznawać wszystkie mechaniki i używać ich tak by osiągnąć sukces.

Zresztą tak poniekąd działa tryb hardcore w KCD - nie mamy tam tylko trudniejszych przeciwników ale też inny system zapisu, więcej debuffów i takie tam.

Tak samo zresztą było w drugim Wiedźminie, gdzie na dwóch najwyższych poziomach dostawaliśmy dodatkowe pancerze, które swoimi własnościami wymagały innego stylu gry i nawet zmieniały efekty wizualne. Dawało to bardzo ciekawe poczucie regrywalnosci.

Oczywiście niektóre elementy, chociaż wpływają pośrednio na poziom trudności, wciąż mogą się podobać komuś kto grą casualowo - i np. lubi animację zbierania kwiatków czy wykuwania miecza. Ale dlatego też nie powinno to być na sztywno przypisane do poziomu trudności, ale być opcją do odhaczenia. Tak jak w W3 można było włączyć/wyłączyć np. alternatywny strój Triss, tak tu powinna być taka opcja z różnymi pakietami animacji.

Poziomy trudności też w ogóle powinny działać jak ustawienia graficznie. Mamy coś takiego jak "średnie", "wysokie", "ultra" itd. Ale możemy wejść w zaawansowane i już sobie zdecydować czy chcemy mieć wyższe tekstury a słabsze cienie. Tak samo tutaj, powinna być generalna zasada, że im wyższy poziom tym więcej mechanik, które należy brać pod uwagę, ale jak ktoś chce sobie jakąś mechanikę dorzucić albo z niej zrezygnować to może to uczynić.

22.05.2026 09:11
Mutant z Krainy OZ
1.8
1
odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
276
Farben

MilornDiester to po prostu zrobic dodatkowa opcje w menu a nie laczyc tego z poziomem trudnosci. Chcesz immersji to miej ja na kazdym poziomie trudnosci, ja moze chce przejsc gre bez pocenia sie w walce, a jednocześnie chce sobie wykuwac miecze jak prawdziwy kowal i ogladac jak moja postac wyrywa pokrzywy w rowie. 
W rdr2 skorowanie trwa dlugo bo jest zawarte w dlugiej animacji, ale dlaczego mam z tego zrezygnowac, skoro mi sie to podoba, a jednocześnie nie chce sie meczyc z przeciwnikami? (To przyklad, bo rdr2 nie ma poziomow trudnosci)

22.05.2026 11:21
MilornDiester
1.9
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

Mutant z Krainy OZ Ponieważ to de facto też jest kwestia trudności. I wyjaśniłem to już powyżej.

20.05.2026 21:27
2
6
odpowiedz
hallack
27
Chorąży

Nie jest tak drewniane jak Gotik ale i tak jest drewnem niesamowitym... I bardzo to kontrastuje z grafiką która jest świetna.

21.05.2026 06:20
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Tekendo
2
Junior

Po ostatnich "udanych" grach z Gollumem, ktoś serio wpadł na pomysł, że umieszczanie jego wizerunku w kontekście do KC i idealnego studia, to dobry pomysł ?

21.05.2026 08:49
3.1
odpowiedz
kaczy1231
1
Junior

Tekendo Boże ile nienawiści masz w sobie, czemu tylko jad wylewasz? Tylko hejt i hejt :(

21.05.2026 07:25
AUTO6
4
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
AUTO6
108
Generał

Warhorse Studios potwierdzające tworzenie gry w świecie Tolkiena to fantastyczna wiadomość. Wreszcie dostaniemy wybitnego RPGa w Śródziemiu, wybrano chyba najlepsze studio. Ciekawi mnie czy dostaniemy znów widok pierwszoosobowy i w jakiej erze przyjdzie nam przeżyć przygodę. Tak czy inaczej jest na co czekać i może tym razem nie tylko gracze lecz również tzw. "eksperci" docenią nową grę ponieważ brak nagrody za najlepszą grę RPG na TGA dla KCD2 to nieśmieszny żart. Tym razem nie będzie już wymówki, że gra jest zbyt niszowa, dostaniemy RPGa w świecie fantasy i to w chyba najbardziej znanym świecie fantasy jaki został kiedykolwiek wykreowany.

21.05.2026 07:29
4.1
odpowiedz
Halabarda Geralta
33
Konsul

AUTO6 

wybrano chyba najlepsze studio. Żartujesz chyba.

21.05.2026 08:49
4.2
1
odpowiedz
kaczy1231
1
Junior

Halabarda Geralta Boże ile nienawiści masz w sobie, czemu tylko jad wylewasz? Tylko hejt i hejt :(

21.05.2026 09:54
barto528
4.3
1
odpowiedz
barto528
69
Green Bastard

Halabarda Geralta no to podziel się z nami wiedzą, jakie studio by było najlepsze

21.05.2026 08:46
5
1
odpowiedz
azurer
9
Legionista

Szykują się Pierścienie władzy the game.🤣

21.05.2026 09:50
guitarzero
😜
6
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
guitarzero
32
Konsul

Oczami wyobraźni widzę taki symulator stridera na pograniczu, a w nim takie zadania:

- Hobbitom przewrócił się wóz z mąką. Przenieś pięć worków i wypij z nimi ale.
- Wykuj miecz dla elfa obozującego pod Bree.
- Zbierz piętnaście czarodziejskich kwiatów dla maga znad rzeki i pomóż mu uwarzyć miksturę na potencję.
- Zagadaj do hojnie obdarzonej przez naturę karczmarki, która ma 1,40 wzrostu.
- Zagraj w gwinta. Ach, wait..

post wyedytowany przez guitarzero 2026-05-21 09:58:01
22.05.2026 08:59
MilornDiester
6.1
1
odpowiedz
MilornDiester
59
Generał

guitarzero To bylby zupełnie szczerze, doskonały hub początkowy na grę. Taki Biały Sad albo Skalica.

Piękne, sielankowe Shire i pomaganie hobbitom (pamiętajmy jednak ze Strażnicy chronili ich od zła którego Hobbici nie byli świadomi a nie pomagali im zdejmować koty z drzew) a potem dostajemy wezwanie na daleką północ albo południe i sprawy robią się coraz bardziej poważne.

22.05.2026 13:04
guitarzero
6.2
1
odpowiedz
guitarzero
32
Konsul

MilornDiester Post mój był oczywiście z przymrużeniem oka i jak najbardziej Warhorse jest wskazany w produkcji takiej gry. Napewno świetnie oddaliby idyllę Shire tak jak oddali to w Czechach z KCD, a i takie właśnie "przaśne" zadania by tam pasowały.

22.05.2026 15:35
barto528
6.3
odpowiedz
barto528
69
Green Bastard

guitarzero WH umie w humor, dlatego Twoja wizja mi jak najbardziej siedzi :D Oczyma wyobraźni już widzę jak siedzę Pod Zielonym Smokiem i ciupię w kości z jakimiś dziwnymi wystraszonymi Hobbitami

29.05.2026 11:02
guitarzero
6.4
odpowiedz
guitarzero
32
Konsul

barto528 Jeszcze muzyka Jana Valty inspirowana Howardem Shore'm i byłaby bajka :)

21.05.2026 10:15
Diabeł z Caroc
7
odpowiedz
Diabeł z Caroc
15
Pretorianin

No to będzie Middle-earth simulator, 50 obozów i śniadań po drodze jak w powieści

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl