Pomysł - rewelacja.
Wykonanie - ... chaotyczne
Niestety, czy jest to kwestia designu gameplayu czy braku krytycznego pdojescia twórców, ale w te grę gra się naprawę siermięrznie. Musimy zgrywać ze sobą bardzo wiele precyzyjnych działań, które łatwo jest spartolić, wywołać chaos nie do ogarnięcia a skutki mogą być nie dość, że trwałe to jeszcze dotkliwe.
Nie ma tu mechanizmów jak aktywna pauza, wiec jest chaos.
Mechanizm zmiany pór dnia jest bardzo logiczny i ciekawy... gdyby nie to, że nagle jesteśmy zalani falą chaosu, bo się noc zrobiła i z podziemi wyrósł Ci przeciwnik, którego wcześniej nie było i pokonał Ci postać, która spokojnie sobie stała czekając, a ty w międzyczasie robiłeś coś innego.
Sterowanie grupą to kolejny koszmar.
Pomysł - rewelacja.
Wykonanie - ... chaotyczne
Niestety, czy jest to kwestia designu gameplayu czy braku krytycznego podejścia twórców, ale w te grę gra się naprawę siermiężnie. Musimy zgrywać ze sobą bardzo wiele precyzyjnych działań, które łatwo jest spartolić, wywołać chaos nie do ogarnięcia a skutki mogą być nie dość, że trwałe to jeszcze dotkliwe.
Nie ma tu mechanizmów jak aktywna pauza, wiec jest chaos.
Mechanizm zmiany pór dnia jest bardzo logiczny i ciekawy... gdyby nie to, że nagle jesteśmy zalani falą chaosu, bo się noc zrobiła i z podziemi wyrósł Ci przeciwnik, którego wcześniej nie było i pokonał Ci postać, która spokojnie sobie stała czekając, a ty w międzyczasie robiłeś coś innego.
Sterowanie grupą to kolejny koszmar.