Coś kojarzę jeszcze że Bethesda nie wypłaciła Obsidianowi premii, bo gra miała o 0,1 za niską ocenę na metacriticu
W kontrakcie było zawarte, że jeśli otrzymają 85 punktów na metacritic, to dostaną premię. Sama ocena zatrzymała się na 84 w wersji na PC i Xboksa 360, na PS3 ocena była gorsza.
no to mogli chociaż mniejszą premię dać. No ale, że w umowie nie było, umowa to umowa, a korpo to chciwe dziadostwo, to premii nigdy nie dadzą. No szkoda, musieliby wziąć umowę, która miałaby zawarte dodatkowe punkty o mniejszej premii od niższego progu, np. 80.
Pewnie Todd kazał pracownikom i całej rodzinie swojej jak i pracowników wystawiać niskie oceny, aby nie musieć wypłacić premii.
Choć dalej to wina Bethesdy bo trudno oczekiwać lepszych ocen jak dali na zrobienie gry 18 miesięcy, z drugiej strony nikogo nie zmuszali, Obsidian zgodził się na takie warunki.
Tylko warto pamiętać, że Bethesda producent gier i Bethesda wydawca to nie to samo. To trochę tak, jak kiedyś CDP i CDP Red.
Ubisoft Quebec, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Bucharest & Craiova, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal, Ubisoft Osaka, Ubisoft Philippines, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Singapore, Ubisoft Sofia, Ubisoft Ukraine,
Wydawca:
Ubisoft.
Słowo "Bethesda" jest zbyt ogólnie, że nie wiemy, o jaka grupa chodziło. To zbyt duże uproszczenie.
Fallout New Vegas i 3 to były świetne gry, nadal są. Dowolność rozwoju postaci, wolność fabularna (w F3 mniejsza), świetny klimat, immersja. Szkoda, że dziś produkuje się najczęściej bezpłciowe gry.