To nie żaden przypadek, że gra usługa stworzona na podstawie lubianego uniwersum w zgodzie z tym, czego chcieli gracze odnosi sukces... To nie żaden przypadek, że gry "usługi" tworzone na siłę w nowych IP, na siłe z wciśniętą bardzo skrzętnie monteryzacją, których nikt nie chcial nie odniosły sukcesu...
CS2-> największa gra usluga chyba obecnie to przecież ciągły rozwój starego pomysłu z moda + dołączony do tego market, na którym gracze mogą wymieniać się za wirtualne pieniądze skórkami. Bez tego marketu i esportu, ta gra by miała może z 1/5 graczy i by powoli zdychała...
Fortnite-> Tutaj był trend na Battle Royale, ale PUBG i H1Z1 oferowały bardzo słaby silnik gry przy płatnej grze. Fortnite z tego skorzystał, dając dobry silnik, za darmo i dołączył do tego budowanie. Po czym na życzenie graczy usunął to budowanie i zrobił tryb bez budowania+ Fortnite był uczciwy wobec graczy, bo można było wygrindować karnety grając+ skiny też grając... Teraz to ograniczyli, ale to im bardzo powiększyło zasięg+ jeszcze uzyskane pieniądze przeznaczyli na współpracę z innymi markami/gwiazdami/ze wszystkim by w 2025 co kilka miesięcy dosłownie zmieniać grę zupełne... Teraz mogą rotować trochę te zmiany, tyle ich było...
LOL-> tutaj najmniej jestem obeznany, bo nigdy nie rozumiałem fenomenu tej gry, ale to było połączenie hypu na tego typu gry + esport+super uzależniający system matchmakingu (w Overwatchu był ten sam, ale Overwatch nie uzyskał tych zasięgów-> może dlatego, że na początku był płątny).