
Właściwie jest to kontynuacja idealna. Wszystko co w pierwszej części działało, zostało tu usprawnione, przy jednoczesnym pozbyciu się niektórych wad poprzedniczki. Agresywnie infantylny (ale w zaskakująco pozytywny sposób) styl. Podbity przez poczucie humoru, muzykę i absurdalne dialogi. A mięsem jest tu system walki, który nie nudzi się przez 20 godzin. Z biegiem gry odblokowujemy więcej i więcej ataków, które uczymy się łączyć w potężne kombinacje, które dają dużo radości. W szczególności przyjemne jest żonglowanie przeciwnikami wspólnie ze znajomymi w trybie kooperacyjnym. Dodać do tego przyjemną i utrzymującą zaangażowanie gracza eksplorację i mamy świetną grę. Oczywiście nie obyło się bez wad, głównie drobnych błędów od strony projektu rozgrywki oraz lekkiej odtwórczości względem pierwszej części. Ale nie zabiera to przyjemności z rozgrywki.
++ Postaci wyróżniające się zarówno w rozgrywce i charakterze
++ Dużo zdolności, których uczymy się krok po kroku, co daje nam pod koniec gry pokaźny arsenał przydatnych i zróżnicowanych ataków. Ataki można łączyć w ciekawe kombinacje. System opiera się na kontroli tłumu, grupowaniu przeciwników w jedną chmarę, którą następnie można żonglować. Albo można wykańczać każdego z osobna. Możliwości jest wiele
++ Mocno przejaskrawiona i pełna humoru gra, która zupełnie nie wstydzi się tego podejścia, a w pełni je wykorzystuje do stworzenia klimatu buntowniczych nastolatek. Często przebija czwartą ścianę. Robi to jednak w zabawny sposób, ze smakiem.
++ Duży, otwarty świat pełen jest sekretów i znajdziek. Znajdowanie ich jest celem i zabawą samo w sobie, chociaż kończenie misji zapewnia pewne profity
++ Dobrze zbalansowany poziom trudności. Przeciwnicy są groźni przez całą długość gry, często potrafiąc zabrać ponad połowę życia w jednej serii ataków. Nie są też gąbkami na ataki, ich eliminacja też jest szybka i przyjemna
++ Bardzo dobra muzyka, która aż nakręca do bijatyki, ale bywa też zabawna i tworzy klimat
++ Wciągająca, pełna rozwałki rozgrywka. Pomimo powtarzalności, wielogodzinne sesje z grą nie są problemem
+ Dobrze zaimplementowany tryb kooperacyjny. Wzajemne wspieranie się potrafi tworzyć potężne kombinacje ataków, ale niesie ze sobą pewne ryzyka. Możliwość walki z innym graczem, przywrócenia go do życia. Wszystko to pozwala na przyjemną rozgrywkę ze znajomymi
+ Zróżnicowane tematycznie mapy, które czasem wyróżniają się też mechanikami na nich panującymi
+ Sporo różnych typów wrogów (każdy ma swoje podkategorie), którzy różnią się na tyle mocno, by gra nie nudziła, ale też nie na tyle by było niemożliwe do nauczenia się.
+ Rozwój postaci poprzez pierwsze spożycie każdego typu z posiłków leczących. Zachęca to do wydawania pieniędzy i skrupulatnego zwiedzania każdej lokalizacji
+ Widowiskowe walki z bossami. Zawsze starają się osiągnąć coś ciekawego, czy to mechanicznie, czy klimatem / charakteryzacją starcia. Czasem to jednak nie wychodzi i niektóre walki się dłużą
o Częste wracanie do tych samych lokalizacji. Ten backtracking nie przeszkadza jednak tak bardzo, bo jest szybki, a pozwala ponownie pobawić się w miejscu gdzie wcześniej byliśmy
- Zbyt mało możliwości do korzystania z przedmiotów. Są one potężne, ale dostępne mamy tylko 2 miejsca w ekwipunku. Przedmioty są drogie i często ich efekty są słabo opisane i zbalansowane. Rozbudowanie ekwipunku i sprawienie, że niektóre elementy zajmują więcej niż 1 miejsce, pozwoliłoby na więcej możliwości rozbudowy swojej postaci i swojego stylu gry
- Jedzenie jest zbyt potężne (wbudowany easy mode)
- Brak pauzy w chwili gdy wszyscy gracze wchodzą do menu. Utrudnia to nawigowanie, bo przeciwnicy wytrącają z mapy.
- Brakuje informacji na temat zdolności i ataków. Większości trzeba się nauczyć „na czuja”, zamiast sprawdzić konkretne wartości obrażeń. Dodane dojo pozwala na odrobinę łatwiejsze sprawdzenie tego, ciągle jednak niezbyt wygodne
- Niewiele elementów platformowych, ale gdy już są, to widać że sterowanie nie jest do nich dostosowane
- Nagrody za misje są przyznawane tylko dla hosta rozgrywki wieloosobowej