Oh, ale ulga i w dodatku wspaniała recenzja , jednego z najlepszych tutaj autorów. Gra już zakupiona w wersji premium i będzie grane :).
Czyli podrasowana 2, dalej bez ekonomii i do tego zdecydowanie bardziej wymagająca. Przez te wymagania to chyba pozostanę przy 2 póki co.
PDX wkroczył jak już gra była praktycznie skończona, także zepsuć to dopiero może:) A słabej optymalizacji nie wybaczam żadnej grze więc czekam na poprawki w tym zakresie i dopiero się kupi.
Ja sie zastanawiam czy autor recenzji wogule gral w ta gre "Ekonomia to następny z zarzutów – powtarzanych zresztą już przy Transport Fever 2. I nie będę tu szczególnie tej gry bronił – ekonomia w grze wciąż opiera się na prostej zależności; im dalej przewozimy towar, tym więcej dostaniemy za niego pieniędzy." Sluchalem wywiadu z tworcami i tak nie jest. Ale czego sie po was spodziewac. Zenada
Pytanie, czy gra na bardzo zaawansowanym etapie rozgrywki też potrafi zapisywać się przez kilka minut, jak to było w TF2? Też mam RTX 5080 i trochę martwi mnie ta wydajność. PS. Całe szczęście, że budynki produkcyjne w końcu mają towary, a nie jak kiedyś – dopiero po utworzeniu łańcucha dostaw zaczynały produkować.
W czasie rozgrywki było tak, że oczywiście gra zaczynała częściej przycinać, gdy miasta się rozrastały. Sejwowanie też wydawało mi się dłuższe, ale przyznam, że nie liczyłem.
Liczę na to, że ta sytuacja się trochę poprawi - to początek, więc może być tylko lepiej (naiwny ja :>). No ale liczę na te patche.
Co do budynków produkcyjnych - tak, mają od razu surowce, za wyjątkiem tych, które się dopiero co zespawnowały - wtedy jadą od zera.
No i fajnym jest, że możesz tak mocno zboostować ich produkcję - na początku tylko pracownikami (dowozem pasażerów bezpośrednio do firmy), a potem np. nawozem, narzędziami czy maszynami. W zasadzie to boostowanie jest konieczne i to wcale nie na późniejszym etapie. Pojedyncza farma bez boosta nie jest w stanie "wykarmić" hodowli bydła - no chyba, że zadowoli nas rwana produkcja.