Komentarze do wiadomości: Po 6 latach od premiery Cyberpunka 2077 V ma w czym wybierać. Fani stworzyli już ponad 100 nowych mieszkań w Night City

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
18.06.2026 14:22
XdekHckr
1
odpowiedz
XdekHckr
7
Centurion

A bugów nadal nie naprawili. Miesiąc temu przechodziłem po raz pierwszy cyberpunka wraz z dodatkiem i o boże. Ile bugów tam jest... Oczywiście zgłosiłem, ale nie wszystkie, bo mi się nie chciało. Dostałem parę odpowiedzi z podziękowaniami za zgłoszenie, ale nie liczę, że kiedykolwiek to naprawią. LOL. Oczywiście fanboye cyberpunka będą pisać, że jest o wiele lepiej niż na premierę, no może i jest, ale co z tego?

post wyedytowany przez XdekHckr 2026-06-18 14:22:27
18.06.2026 15:01
MilornDiester
2
odpowiedz
MilornDiester
58
Generał

Bardzo fajnie, że społeczność moderska działa.

Muszę kiedyś zrobić kolejne podejście, tym razem ze starannie przygotowaną listą modów, zebranych w jeden wielki overhaul.
(Polecajki mile widziane)

Natomiast co do samych mieszkań... tak samo jak i inne "elementy otwartego świata" nie będące związane z rdzeniem rozgrywki, jest to w gruncie rzeczy drobnostka. Tak długo jak nie ma to realnego przełożenia na mechaniki albo fabułę tak długo jest to ciekawostka, która po pierwszym wrażeniu szybko minie.

Gdyby np. posiadanie mieszkania wyraźnie ułatwiało rozgrywkę, albo - jeszcze lepiej - odblokowywało nowe możliwości gameplayowe, wtedy dawałoby poczucie satsfakcji i towarzyszyło przez kolejne godziny gry. Mogłoby np. być tak, że mieszkanie wzmacnia prestiż i odblokowuje kolejne zlecenia. Albo daje dodatkowe możliwości poprowadzenia questa np. jak mamy luksusowe mieszkanie to możemy jakiegoś ważnego NPCa tam zaprosić, zaimponować mu i dostać nową opcję dialogową przy negocjacji albo wątku romansowym. Albo w jakimś queście chowamy się przed NCPD czy dokonujemy przemytu i nawet mała klika daje nam przewagę. Albo po prostu możemy mieszkanie wynająć i czerpać korzyści finansowe... z tym ostatnim zresztą też jakieś mini questy mogłyby się wiązać.

Rzecz w tym - i uświadomił mi to ponownie ostatnio Gothic Remake ale też KCD2 - że aktywności poboczne mają najwięcej sensu jak są powiązane z realnymi zyskami w rozgrywce. Zbieranie kwiatków, kowalstwo, otwieranie zamków, alchemia, górnictwo... to wszystko jest fajne w kontekście immersji w świat przedstawiony, ale fakt że wiąże się z tym konkretna nagroda nadaje sens podejmowania tych działań. A konstrukcja gry i poziom trudności, w którym każda taka nagroda ma znaczenie, jest na wagę złota.

To, że w CP77 aż prosi się o milion interakcji ze światem przedstawionym to oczywistość. Ale to, że musi sie to wiązać z sytuacją, w której gracz gotowy poświęcić dodatkowe 50-100h na te interakcje jest w dużo lepszej sytuacji niż ktoś kto leci cały czas na pałę, to już niestety często umyka.

A tym co już w ogóle rzadko jest rozumiane, to to że sama gra musi być tak skonstruowana by różne, liczne nagrody miały sens. I to nie tylko na zasadzie kolejnego miecza +5 do obrażeń.

W Gothiku to świetnie działa bo na początku nie dostajemy praktycznie nic więc wszystko możemy zdobyć. Mapa, runy teleportacyjne, dostęp do niektórych miejsc, dostęp do umiejętności.

W CP77 od początku dostajemy cały zestaw obowiązkowych udogodnień dla gracza jak szybka podróż, minimapa itd. więc jest tu dużo trudniej. Jest też odgórne założenie, że nie możemy "wygrać" gry, więc nie ma szans na coś takiego jak chociażby pozytywne zakończenie dla kogoś kto włożył dwa razy więcej wysiłku w grę.

Oby udało im się ten problem rozwiązać przy kolejnej odsłonie. Liczę, że nie tylko nawalą milion aktywności żeby być "jak GTA" ale, że uda im się tak je wszystkie wpleść w rdzeń rozgrywki, że sam gameplay będzie nas pchał do wchodzenia w interakcje ze światem.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl