Czyli nie ma tlumaczenia w stylu "Oj bo zapomnielismy usunac ale zaraz to zrobimy" XD
Patrice Désilets posłuchał głosu graczy oburzonych wykorzystywaniem generatywnego AI w 1666: Amsterdam i postanowił zrezygnować z tej technologii.
A ja proponuję by w ogóle zrezygnować z nowoczesnych narzędzi cyfrowych na rzecz klasycznych farbek i pędzelków.
Świat ma się dalej męczyć z starymi metodami, bo banda płaczków tupie nóżką.
Graficy i artyści, tak jak większość pracowników biurowych i informatycznych, pora zmienić branżę, bo AI nie będzie czekać, a żadne korpo nie będzie na was walić hajsu kiedy ma tańsze alternatywy.
Tupanie nóżką na AI jest po prostu śmieszne, bo te AI coraz częściej robi lepiej niż "artyści" którzy tylko też przetwarzają to co inni zrobili - widać to najlepiej w muzyce POP czy tzw. "remiksach" tfu!
Sabotowanie rozwoju AI nic by nie dało... Za to olewanie słabych produktów wytworzonych AI jest skuteczne. Tam gdzie ma sens AI, to niech sobie będzie. Tylko obecnie firmy pchają go wszędzie, bo jest na to moda... 1666 jest tego przykładem, AI jest tylko potwierdzeniem reguły, że AI nie załata braków kadrowych. W tej grze ewidentnie brakowało człowieka od tworzenia gameplayu... Co z tego, że gra jest ładna, jak jest wkurzająca gameplayowo. 66% to przy gameplayu polegającym na wchodzenie w niewidzialne cube i klikanie przycisku wyświetlonego na ekranie to i tak zbyt dużo... Wygląda, jakby junior bez żadnego doświadczenia i nie grający w gry zapytał Chata GPT jak stworzyć kolejne mechaniki i ten mu na 1 kopyto podawał to samo rozwiązanie występujące w każdej pierwszej lekcji tutoriala Unreala... Bo swoją drogą, one też są robione totalnie na jedno kopyto, jakby je AI tworzyło... Jak na nich ma się AI uczyć obsługi programów typu Unreal, to życzę powodzenia z tworzeniem gier za pomocą agentów...
AI przy obecnym stanie ma sens tylko tam gdzie przynosi jasne korzyści, a w 95% wykorzystań nie ma takich jasnych korzyści. Proste algorytmy sprawdzają się przy upscalingu, ale nazywanie tego AI, to gruba przesada... Podobnie jak generowanie proceduralne nie potrzebuje za bardzo AI... Przy programowaniu póki co w wielu przypadkach wspomaganie się AI tworzy słabszy kod, który z czasem będzie coraz gorszy. Nie mówiąc już o działalności agentów AI, bo to w ogóle jest porażka...
No zostali przyłapani na oszustwie. Ale ta gra ma 66% pozytywów nie dlatego, że oszukiwała graczy.
Problemem tej gry jest to, że ma beznadziejny gameplay, który polega na tym, że masz małe niewidoczne sześciany w grze, w które musisz wchodzić i klikać to, co gra Ci wyświetli na ekranie... Ta gra miała demo na Nextcie, ewidentnie twórcy nie potrafią w tworzenie gier...
Jest szansa, że to zasługa pytania Chata GPT przez praktykanta robiącego mechaniki. Bo ta mechanika to przeważnie 1 lekcja w każdym tutorialu UE. I często ostatnia, jak ktoś nie ogarnia jak wyglądają gry, to po tutorialach może mieć problem z nauką ich tworzenia... No chyba, ze tu też użyli AI, ale nie sądzę, by to był ten poziom obecnie.
Jakbyście chcieli sobie wyobrazić sobie grę stworzoną przez AI, to właśnie tak będzie wyglądać. Bo AI uczące się mechanik tworzenia gier będzie miało tysiące tutoriali z taką mechaniką i często kończące się na tej mechanice... Człowiek jako że gra w gry, wie że to ma sens tylko edukacyjny... Maszyna oparta na statystyce stwierdzi, że to główna i najlepsza metoda na tworzenie gier...