Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: „Sztuczna inteligencja zyskuje na znaczeniu”. CD Projekt Red stawia głównie na ludzi, mimo eksperymentów z AI

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
03.09.2026 11:03
1
1
odpowiedz
szlekjacob
17
Chorąży

Based

03.09.2026 11:05
duxdaro
2
odpowiedz
14 odpowiedzi
duxdaro
79
Konsul

Natomiast studio wydaje się starać odpowiedzialnie robić użytek z tej technologii.
Bo AI to tylko narzędzie. Liczy się efekt końcowy, jaki dostanie gracz, a nie to jak powstaje produkt.

03.09.2026 11:19
2.1
odpowiedz
dbq
35
Pretorianin

duxdaro wlasnie nie to nie jest narzedzie tylko pelnoprawny tworca. Nie slucham juz muzyki,nie interesuje sie sztuka przez AI.Gamedev to tylko kwestia paru miesiecy jak slop bedzie sie realizowal.

post wyedytowany przez dbq 2026-09-03 11:19:48
03.09.2026 11:22
duxdaro
2.2
1
odpowiedz
duxdaro
79
Konsul

dbq Nie slucham juz muzyki,nie interesuje sie sztuka przez AI.
Na to nie idzie zareagować inaczej, jak...
XDDDDDDDDDDDDDDDDD

03.09.2026 11:25
2.3
odpowiedz
dbq
35
Pretorianin

duxdaro no jak nie sledzisz co sie dzieje i co mozna robic z AI to tylko współczuć. Nie siedziesz w gamedev to masz kija w dupie.
Motion Capture jest z filmików - Animatorzy Out
3d Assety są realizowane z promta - Modelarstwo Out,
2d Ui z prompta, Uix Designerzy Out,
Claude,Codex - Agenowo Klepie zaawansowany kod Programista Out,
Muzyka z prompta- Dźwiękowcy Out,
Video z Prompta - Trailery przerywniki, Realizatorzy out.
Fabuła - to już out kilka lat do tyłu

teraz skup się mordo i sobie pomyśl że Agenci sa self improvement. Dopromptowujesz i masz czego oczekuje podłaczasz skille i robisz slop bez dotyku specjalistów. Pisz te swoje XD bo jestes zadufany. a Za rok zobaczysz nie 20k Gier tylko 100k gier na steam i co rok sobie x5 pomnożysz

post wyedytowany przez dbq 2026-09-03 11:33:45
03.09.2026 11:28
2.4
2
odpowiedz
pawel1812
83
Generał

duxdaro
AI jest bardzo szerokim zagadnieniem, a teraz jest na siłe pchane w każde możliwe narzędzie, by było "nowoczesne"(to taka marketingowa gadka). AI to tak rozległa nazwa, że firmy używały AI, zanim ktoś się jarał ChatGPT. Szczególnie w GameDevie, gdzie tworzy się AI wrogich NPC-tów od 30 a może 40 lat. A to nie jedyne narzędzie, do którego dzisiaj by można przylepić napis AI (bo modnie).
Jakby się uprzeć, to Wiedźmina 3 nextgen też można by określić, jako tworzony przy pomocy AI. Bo Halk Hogan przy polepszaniu tekstur używał w programach graficzny skryptów, które zwiększały szczegółowość i ostrość tych tekstur. Wtedy to nie było AI dzisiaj można by przypiąć do tego łatkę wykorzystania AI, podobnie jak do Photoshopa 10 lat temu (który dawno przed erą przypinania do wszystkiego wielkich modeli AI), potrafił zapełniać nieistniejące kawałki obrazu pasującymi do nich miejscami. Nie wiem czy Redzi nie wytworzyli do odszumiania nagrań Motion Capture też jakichś skryptów. Do których też możnaby przypiąć łatkę AI.

03.09.2026 11:35
duxdaro
2.5
odpowiedz
duxdaro
79
Konsul

dbq Czytaj chłopie ze zrozumieniem...
"Liczy się efekt końcowy, jaki dostanie gracz"
Jak gra będzie ..ujowa, to jej zwyczajnie nie kupię i tyle. Tak jak robię cały czas, jak mam za duże wątpliwości do jakiegoś tytułu. Ale ludzie, tacy jak Ty, kochają sobie komplikować życie jakimiś pseudo ideologiami, bo "bu chu, EjAj zue!".

post wyedytowany przez duxdaro 2026-09-03 11:35:45
03.09.2026 11:38
2.6
odpowiedz
dbq
35
Pretorianin

duxdaro To nie pisz farmazonow ze to narzedzie i nie dziw sie ze ktos ci pisze jak wyglada rzeczywistosc.

03.09.2026 11:39
2.7
odpowiedz
pawel1812
83
Generał

dbq
Modele AI słabo radzą sobie z pisaniem gier i nie ma raczej dużych szans na to, by radziły sobie coraz lepiej. Sami programiści gier często słabo sobie z tym radzą, a nie coś, co przekopiowuje kod z neta i ukradnięty z innych studiów. To sobie dobrze radzi z takimi rzeczami jak pisanie stron internetowych, gdzie od dawna i tak panowały gotowce, dużo tańsze do implementacji i bezpieczniejsze pod względem ewentualnych wkładek.
Do niedawna pierwszą poradą przy narzędziach podpowiedzi było "wyłącz to gówno, bo zawsze podpowiada głupotę", teraz już chyba nie radzą sobie tak tragicznie z C++.
Motion Capture w oparciu o skrypty odszumiające to jest stosowany w grach od lat (W3 cały jest stworzony przy jego pomocy), a tworzenie UI za pomocą AI to nie przy takim budżecie, bo działalność modeli językowych w tej kwestii widać bardzo. I to odrzuca odbiorce. W muzyce też mocno słychać taki gówniany pogłos więc obrazy 2D i muzyka nie nadaje się do finalnego produktu...

03.09.2026 11:41
2.8
odpowiedz
sabaru
39
Senator

duxdaro generatory AI to nie narzędzie tylko automat. Zapamiętajcie sobie w końcu.

03.09.2026 11:43
2.9
odpowiedz
dbq
35
Pretorianin

Piszą bardzo dobrze i nie dotknąlem kodu od kwartału. Full Vibecode.

03.09.2026 11:44
duxdaro
2.10
odpowiedz
duxdaro
79
Konsul

dbq Ja prdl... Bo to jest narzędzie. AI samo Ci nie wyda gry, nie zatwierdzi jej do sprzedaży. Bo na końcu procesu powstawania produktu cały czas jest CZŁOWIEK. Jeżeli on stwierdzi, że "sprzedajemy ten SLOP AI", to miej pretensje do niego nie do AI. Jak Ci mechanik zerwie śrubę w kole samochodu, to też masz pretensje do klucza? Czy do mechanika?

post wyedytowany przez duxdaro 2026-09-03 11:44:52
03.09.2026 11:48
2.11
odpowiedz
dbq
35
Pretorianin

duxdaro NIE JEST - bo tworzy swoje rzeczy i nie trzeba do tego człowieka. AI potrafikorzystac z przegladarki kart kredytowych i potrafi wszystko czego potrzeba do wydania gry. Mozesz oskryptować cały proces od A-Z i dać agentowi /Goal - gre mozesz sprzedawac na swojej stronie utworoznej przez AI. Ba mozesz nawet utworzyc swoje api i sprzedawac na swojej platformie.Człowiek jest zbędny w loopie , jest tylko koordynatorem - jeśli chce ale możesz pusicc samopasem całość i dopóty masz hajs na tokeny może dłubać dopóty nie uzna że gotowe

post wyedytowany przez dbq 2026-09-03 11:52:46
03.09.2026 12:03
duxdaro
2.12
odpowiedz
duxdaro
79
Konsul

dbq "Mozesz oskryptować cały proces od A-Z i dać agentowi /Goal - gre mozesz sprzedawac na swojej stronie utworoznej przez AI."
Czyli trzeba jednak najpierw odpalić narzędzie, żeby zaczęło coś robić? ;P Jak zobaczę, że AI faktycznie samo z siebie zaczęło tworzyć gry oraz je wydawać, promować i sprzedawać, bez udziału zarabiających na tym ludzi, to wtedy przyznam, że przestało być tylko narzędziem ;)

03.09.2026 12:07
2.13
odpowiedz
dbq
35
Pretorianin

duxdaro Do konca roku bo OpenAi ma już swoje perpetum mobile - ma być AGI od nich wydane i pewnie prompt stań się wydawcą gier i zarabiaj dla mnie pieniądze być może będzie już rzeczywistośćią. Ty też musisz się rano obudzić zjeśc i pobudzić mózg.

03.09.2026 12:10
Persecuted
2.14
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus
Wideo

Nie wiem jak inne gatunki, ale ja np. lubię industrial i NDH od AI. Szczerze, nie kojarzę żadnego human slopu o podobnym brzmieniu.

https://www.youtube.com/watch?v=RWOenayNE0o

post wyedytowany przez Persecuted 2026-09-03 12:10:32
03.09.2026 11:15
3
1
odpowiedz
Felo74
139
Konsul

Wszystko zależy do czego się tego używa. Np. do koncept artów na wewnętrzny użytek studia - who cares.
Niestety ale dżin już opuścił lampę i ten kto na przekór będzie odmrażał sobie uszy, będzie na tym tracił.

03.09.2026 11:16
Irek22
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
Irek22
181
Legend

To ja podpowiem, jak dobrze używać AI w grach, żeby zaoszczedzić na czasie i pieniądzach, a jednocześnie, żeby wprowadzić małą rewolucję w grach - twarze i ciała NPC-ów istotnych dla fabuły głównej oraz jakichkolwiek zadań (w tym pobocznych), a także takich, z którymi protagonista wchodzi w jakąkolwiek interakcję (np. kupców) niech "ręcznie" tworzą ludzie, natomiast twarze i ciała wszelkich innych NPC-ów, z którymi protagonista nie wchodzi w żadną interakcję (a których zawsze jest więcej niż tych pierwszych i ich liczby idą w setki, a nawet tysiące) niech tworzy AI. Dzięki temu uniknie się wojen klonów, które tak bardzo rażą w Wiedźminie 3, a jednocześnie zwiększy tzw. immersję. Oczywiście dotyczy to wszystkich gier i całej branży, a nie tylko Wiedźmina 4.

post wyedytowany przez Irek22 2026-09-03 11:20:22
03.09.2026 11:37
4.1
odpowiedz
Samaritan
40
Generał

Irek22 Właściwie można to ogarnąć algorytmiczne, nie potrzeba do tego AI - chyba że jako drobny element dobierający komponenty z szerokiej bazy składników w oparciu o zmienne wprowadzane przez gracza. Choć i to pewnie da radę inaczej załatwić.
Mam inną propozycję - generyczne odzywki NPC nieistotnych dla fabuły, by nie zapętlali się po pięciu wypowiedziach, bazujące na profilu predefiniowanym przez autorów.

03.09.2026 12:02
4.2
odpowiedz
Vie
53
Pretorianin

Irek22 Nie było chyba nigdy wielkim problemem stworzyć multum różnych twarzy i ciał dla NPC (w końcu edytory postaci z randomizacją wyglądu istnieją już od bardzo dawna). Problemem pewnie są zasoby konieczne do ogarnięcia tego po stronie gracza - więcej miejsca na dysku, konieczność renderowania dziesiątek (setek?) całkowicie różnych postaci w tym samym czasie...

Może z małą modyfikacją miałoby to sens - gra sprawdzałaby, czy danego modelu NPC gracz nie widział od x czasu, i po spełnieniu tego warunku mogła ponownie wykorzystywać stary model. To by mocno zmniejszyło ilość koniecznych do wygenerowania i przechowania na dysku modeli.

post wyedytowany przez Vie 2026-09-03 12:03:16
03.09.2026 11:17
5
odpowiedz
6 odpowiedzi
dbq
35
Pretorianin

GPT Astra klepie w pelni funkcjonalne Gta2 z jedngo prompta także jeszcze z rok i do wywalenia kadry. Zostana tylko QA testerzy poprawiajacy live elementy chusteczkowe.

03.09.2026 11:24
5.1
1
odpowiedz
szlekjacob
17
Chorąży

dbq Hahah chyba cie....

03.09.2026 11:31
5.2
odpowiedz
dbq
35
Pretorianin
03.09.2026 11:34
5.3
odpowiedz
Samaritan
40
Generał

dbq Czyli odtwarza znany od 27 lat archaiczny produkt? Bardziej interesujący byłby jakiś nowy twór, nawet prosty mechanicznie, ale kompletny i bazujący na nowym pomyśle. Trochę jak z książkami - niejeden model odtworzył treść książki w 90%+, ale nie kojarzę bestsellerów AI.

03.09.2026 11:40
5.4
odpowiedz
dbq
35
Pretorianin

Samaritan Bo aktualnie nie da się nadrobic slopu i jakośc ginie w gąszczu ilościowym. Więc bestsellerow nie zobaczysz już nigdy z przesytu jakosciowo podobnego wytwórstwa.

post wyedytowany przez dbq 2026-09-03 11:41:08
03.09.2026 11:50
5.5
odpowiedz
szlekjacob
17
Chorąży

dbq co kwartal widze takie nagrania, a potem w praktyce i tak to tak nie dziala :)

03.09.2026 11:59
Gandohar
5.6
1
odpowiedz
Gandohar
38
Prymarcha

dbq Jesteś zdecydowanie zbyt łatwowierny, mamy LLM już od kilku lat, a to co generują nadal jest strasznym slopem, niektóre modele zaliczyły nawet regres, niektórzy powinni już zrozumieć, że zapewnienia o coraz szybszym rozwoju, wręcz nieskończonym to był tylko marketingowy bullshit pod akcjonariuszy, zamiast wykładniczego rozwoju, mamy co najwyżej wykładniczy wzrost kosztów operacyjcych modeli. Ludzie szukają gier, które oferują coś NOWEGO, NOWATORSKIEGO, przesuwają granicę, mają świetną historię, rozwijają w ciekawy sposób mechaniki, AI nie jest i pewnie jeszcze długo nie będzie w statnie zrobić żadnej z tych rzeczy, a Ty zachwycasz się, że odtworzyło gre sprzed prawie 30 lat... Może AI zadomowi się z czasem w mobilkach, albo innych gówno gierkach, bo już teraz większość tych gier wygląda jak slop, ale ich raczej dyskusja nie dotyczy, to odrębny świat.

post wyedytowany przez Gandohar 2026-09-03 12:02:59
03.09.2026 11:52
6
2
odpowiedz
Cyberfan
67
Konsul

Ma rację. Poza tym sztuczna inteligencja to zbyt wartościowe narzędzie, by z niego nie korzystać.

03.09.2026 12:09
7
odpowiedz
kamilk25811141720232629323538
1
Junior

No i to jest rozsądne podejście

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl