Kojarzy ktoś, jak wypada w Mortal Shellu poziom trudności na tle, np. Eldena albo Sekiro?
Tworcy dodali specjalny tryb gry - Night - i to właśnie ten tryb ma sprawdzać bardziej doświadczonych graczy soulslikow, więc główny tryb zabawy bedzie zapewne sporo prostszy.
Grałem w demo Mortal Shell 2, wszystko fajnie, system walki, projekt przeciwników. Grę zabija, jak dla mnie, jedna rzecz - wszystko szaro bure na jedno kopyto. Twórcy strasznie do serca wzięli sobie ideę monotematyczności. No i to mnie odrzuciło od tej gry, nie chce mi się chodzić po bardzo podobnych lokacja, wszystkie w tej samej szaroburości i beznadziei 😁