Niby piszą,że kierują się głównie drugą i trzecią częścią. Jednak w demie zauważyłem też inspiracje piątą częścią ( którą uważam za najlepszą zaraz za trójką) - czyli wybór jakie ulepszenie jednostki chcemy ( nie jak w czwórce gdzie to było zablokowane za jednym wyborem) lub dodatkowe ulepszenia perków ( na drugim poziomie perka możemy wybrać coś " extra").
W 4 już tylko 2 pierwsze jednostki jednocześnie można mieć, ale to tylko pierwszo poziomowe, reszta to wyższe poziomy i dla nich trzeba wybrać budynek dla którejś jednostki danego poziomu. Także wcale nie tylko ostatni poziom, to wszystkie wyższe niż 1 poziomy miały wybrany tylko 1 budynek na poziom.
I co do homm 5 to odnośnie jednostek to ich ulepszenie to jest po prostu hybryda standardowego ulepszenia znanego z homm 3 oraz wyboru typu z homm 4. Ta sama jednostka, ale 2 różne typy ulepszeń, a w homm 4 było zupełnie inaczej i wybierało się 1 z 2 różnych jednostek na poziom wyższy niż 1. Nie wiem jak ty to widzisz, jednak możliwość zmiany rekrutacji jednostki byłaby bardzo nieekonomiczna, zwłaszcza jeżeli już zbudowałeś i zrekrutowałeś, a potem zmieniłeś zdanie i wolisz drugą jednostkę, ale już wydałeś kupę surowców i nie dość, że musisz jeszcze raz wydać na drugi budynek, to jeszcze zmarnować poprzedni oddział i od nowa zbudować nowy. Zupełnie inaczej niż w przypadku homm 5 gdzie to w gruncie rzeczy ta sama jednostka, jednak inny typ ulepszenia. W 4 trudno byłoby uzasadnić możliwość zmiany istniejącego oddziału na inną jednostkę dla mniejszego kosztu, bo po prostu zmiana istniejącego oddziału na zupełnie inną jednostkę nie ma logicznego sensu i kłóciłaby się z spójnością lore gry psując wiarygodność uniwersum, chyba tylko potężne bóstwa mogłyby przemieniać całe oddziały na inną jednostkę.
Także nawet jakby dali taką możliwość, to ze względu na brak praktyczności i gigantycznych kosztów raczej mało kto by z tego skorzystał, to byłaby niemal niepotrzebna rzecz i głównie coś dla nowych chcących poznać możliwości jednostek na start i to tylko w ramach zwykłego przetestowania gry na mapie do testów, żeby nie nabić sobie guza w kampanii czy wieloosobowej grze.
Albo idąc w stronę realnego rozwiązania to byłoby bardzo kosztowne albo w stronę mało realnego rozwiązania, co byłoby tańsze, ale mało wiarygodne negatywnie przekładając na odbiór gry.
Żałuję, że poszli w tego typu trójwymiar. Wolałbym podobnie jak w pierwszych trzech częściach bardziej symboliczną "mapę świata". UI jak z aplikacji biurowej do rozwijania miasta ze sterylnymi przyciskami też nie dodaje imersji.
Panie, to jeszcze nie zorientowałeś się co do UI w grach i zresztą nie tylko w grach? Przecież od dawna branża deweloperska bardzo mocno stawia na minimalizm w designie UI. A wiesz dlaczego? To przez pajaców, którzy orgazmowali się tylko dlatego, że wszędzie jest ten zapchlony minimalizm i tylko dlatego postawili na minimalizm, bo jest bardzo tani. W końcu cóż trudnego w zrobieniu czegoś prostego i generycznego i czy to takie drogie? Obecnie to już nie są czasy, w których UI często było unikalne i było charakterystyczne dla gry/aplikacji i miało swoją duszę i tak jest od dawna.