Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: „Nie da się tego powstrzymać”. Vibe coding doprowadzi do zapaści, jakiej gracze jeszcze nie widzieli, uważa znany analityk

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
15.07.2026 12:04
1
odpowiedz
pawel1812
83
Generał

Jest jeden ratunek...Ceny infrastruktury AI sie przekładają na ceny ticketów i vibe programowanie zaczyna być droższe od zatrudnienia programisty... Wbrew pozorom, by obecnie zrobić niskiej jakości klona, nie trzeba aż tak dużo programować...
Gdyby kodowanie gier w kilka godzin za pomocą AI było na dzisiejsze czasy realne, już ktoś by wydał Vibecodowaną grę... Niestety modele językowe do niedawna były zbyt słaby, by ich używać jako pomocy w UE5. Od tamtej pory głównie koszty użytkowania wzrosły...
Co prawda Epic obiecał integracje UE z tego typu AI wygibasami, ale czy to przypadkiem nie będzie kierowało tych kopii wytworzonych w UE6 do AI śmietnika na Steam ?

post wyedytowany przez pawel1812 2026-07-15 12:08:42
15.07.2026 12:06
Soulcatcher
2
odpowiedz
Soulcatcher
295
Crimson Desert

Premium VIP

Było wiele trendów w pisaniu kodu, tak jak poprzednie ten też minie. Co oczywiście nie przekreśla używania AI w programowaniu, bo to wielkie ułatwienie, tyle że jak we wszystkim trzeba to robić z głową.

15.07.2026 12:24
3
odpowiedz
Szumnyj
18
Chorąży

W przypadku robienia gier niemal wszyscy od graczy i dziennikarzy po ludzi nie związanych kompletnie z grami, wpada w jedną pułapkę poznawczą. Podświadomie ludzie tworzą taki skrót myślowy, gra = łatwe. Gry są ( co do zasady i w różnej formie) czymś przyjemnym. Zatem łatwo o wniosek, że sam proces tworzenia też jest czymś łatwym i przyjemny. Jeśli mówimy o jakościowych grach bez względu na segment. To niemal każdy element musi być małym dziełem sztuki żeby gra działała i mogła odnieść na rynku wymierny sukces. AI nie zmieni tego. Tworzenie dowolnego elementu gry jest sumą poszczególnych składowych i różnych kontekstów, które dla maszyny nigdy nie będą zrozumiałe. W najbardziej optymistycznym scenariuszu. AI będzie tworzyć, w nieskończoność, tą samą grę. Tylko za każdym razem co raz gorzej. W tym przypadku jest to nic innego jak bardziej wyrafinowana kserokopiarka. AI jest dla deweloperów po prostu kolejnym toolem. Kolejną wiertarką w skrzynce narzędziowej. Można sobie nią w pracy ułatwić i przyśpieszyć masę rzeczy ale można sobie też przewiercić rękę. Reszta to medialny buzz

15.07.2026 12:59
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
vfk
28
Legionista

Mam pare lat na karku, jesli chodzi o profesjonalne pisanie kodu w branzy gier i nie tylko. Raz na pare miesiecy, z czystej ciekawosci, sprawdzam kiedy AI zabierze mi prace, po przez prosty eksperyment - prototyp gry.
Ostani raz sprawdzalem w marcu. O ile w pierwszych dniach mozna bylo popasc w zachwyt, jak agent OpenAI tworzyl tobie co tam chciales, tak po tygodniu wszystko upadlo na pysk. Regres, brak zrozumienia i polaczen miedzy systemami, wiecej spaghetti (wszystko w c++) - szybko zamiast dzialac, coraz bardziej sie pograzalo.
A to tylko logika gry. Assetow 3D nadal nie da sie robic na poziome ktorym mozna nazwac 'production ready' i szybko to nie nastapi (tez zrobilem duzo testow).
Do tego dochodzi wszystko poza glownem trzonem gry - menus'y, save'y, UX itd.
Dzisiaj mozna z'vibowac jakos popierdulke, ale malej gry juz nie.
Jakos we wrzesniu zobacze jak to wyglada, ale z tego co sie orientuje, to duzych skokow nie mamy.
Wiec spoko, zluzuj rajtuzy

15.07.2026 13:42
Kasrkin
4.1
odpowiedz
Kasrkin
20
Generał

vfk Dzisiaj mozna z'vibowac jakos popierdulke, ale malej gry juz nie.

Odnosi się to też do programowania spoza gamedevu. Mieliśmy już w firmie kilka tur rozmów z (zarówno zewnętrznymi jak i wewnętrznymi) "Prorokami AI" jak ich zaczęliśmy nazywać w pewnym momencie i w moim obszarze - backend ERP, SQL i integracje - temat jakiegokolwiek pseudo-programowania (nazywanego, chyba prześmiewczo) "vibe-codingiem" upadał na pysk w momencie zadania prostego pytania:

"Kto poniesie odpowiedzialność finansową i dyscyplinarną, kiedy kod wygenerowany przez AI spowoduje straty w firmie?"

Jeszcze żaden Prorok nie miał jaj zapewnić, że nic takiego się nie wydarzy, albo wziąć odpowiedzialności za potencjalne straty, a te mogą sięgać milionów.

Koniec końców z AI korzystamy jedynie my, na zasadzie asystenta, niepewnego wsparcia i trochę lepszej wyszukiwarki.

15.07.2026 14:10
4.2
1
odpowiedz
Szumnyj
18
Chorąży

vfk jako że zajmuje się w gamedevie od ponad 10 lat 3D artem to wypowiem się tu w tym temacie. Jeśli o chodzi o użyteczność produkcyjną modeli z AI. To ta jest zerowa. Nawet na blockouty to się nie nadaje w sumie, bo koniec końców cała metryka i tak jest po stronie dewelopera, AI nie rozumie że coś musi mieć konkretne wymiary i proporcje nawet jeśli jest to skała. Co do artu to takie slopiki są zbyt sugerujące i mogą destruktywnie wpływać na art direction. Już lepiej stawiać zwykłe bryły na pusty level niż coś co ostatecznie może też być, przy okazji, długiem technologicznym z uwagi na performance. A próby sprawienia żeby dany model mimo wszystko był użyteczny będą na 100% paleniem czasu i zabawą w inżynierie wsteczną. Czas przetworzenia takiego outputu z generatora może okazać się w większości przypadków większy, niż zrobienie tego od zera tradycyjnie. Traktowanie tego jako coś w rodzaju fotogrametrii w pewnych bardzo ograniczonych przypadkach może się okazać realne. No i jeszcze dochodzi plastyczność modeli jeśli chodzi o ich iterowanie. Czyli też siedzenie i generowanie tego samego x godzin gdzie jedna, ta sama, zmiana tradycyjnie to 15 minut roboty. Słowo o teksturach. Podobnie jak z geometrią. Tekstury robią bardzo konkretne rzeczy i muszą wyglądać bardzo konkretnie - on spec. W ograniczonych przypadkach niektóre mogą się nadać do czegoś np. do proceduralek itp ludzie od tech artu się z tego cieszą.

15.07.2026 14:08
5
odpowiedz
SkyOnFire
25
Konsul

Tylko z czego te AI od programowania gier będą miały się masowo uczyć? bo przecież gier open source nie jest wcale tak dużo a wyciąganie kodu z plików innych gier jesze trudniej wrzucić w szarą strefę legalności niż obrazki, tekst, video i muzykę
Do tego w przeciwieństwie do teksu czy obrazu gdzie wszystko da sie łączyć bo w najgorszym razie powstanie tylko coś bezsensownego to fragmenty kodu czy systemy muszą ze sobą być kompatybilne bo inaczej program się po prostu zawiesi albo będzie zabugowany a vibre-coder sa tego za chiny ludowe nie poprawi

post wyedytowany przez SkyOnFire 2026-07-15 14:09:10
15.07.2026 18:43
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
Mimooooo
1
Junior

He... Vibe codding... Mamy właśnie w firmie eksperyment w którym to osoba nie mająca pojęcia o programowaniu "pisze" apkę na androida.. Na początku coś tam szło.. low hanging fruits zerwane ale jeżeli chodzi o bardziej skomplikowaną logikę (chodzi o interakcję z zewnętrznym urządzeniem po Bluetooth) AI już kręci się w kółko... Jedno coś zrobi, inne popsuje... Ogólnie stoi w miejscu...Takż do akcji

15.07.2026 21:49
6.1
odpowiedz
TobiAlex
228
Legend

Mimooooo bo z ai trzeba umieć korzystać

15.07.2026 22:33
6.2
odpowiedz
Mimooooo
1
Junior

TobiAlex Uważam, że pewne rzeczy są nie do przeskoczenia . To będzie przypominać w pewnym momencie urabianie AI żeby opowiedziało żart o żydach lub o czarnych...

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl