Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Mikroprzycinanie się gier przechodzi do przeszłości dzięki fanowskiemu narzedziu do kompilacji shaderów

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
28.10.2026 11:59
1
odpowiedz
pawel1812
85
Generał

Do autora, który chyba dzisiaj okularów nie założył 😂

spoiler start

Te Shadery to muszą być mega skomplikowane 😂Jak to przez komplikacje są te mikroprzycięcia.
A 24 milosekundy to miara prędkości ? Ale jak wtedy coś może trwać tyle ?

spoiler stop


Większość gier ma prekompilacje shaderów

post wyedytowany przez pawel1812 2026-10-28 12:00:28
28.10.2026 12:10
Maverick0069
1.1
odpowiedz
Maverick0069
124
THIS IS THE YEAR

pawel1812 I co z tego ?
Program przeprowadza kompilację w swoim zakresie po przeprowadzeniu procesu - jakieś 30 min zaobserwowałem brak ścinek.
Sprawdziłem to na przykładzie Cronos gdzie samo odpalenie ekranu z grą po wczytywaniu to był 3 sekundowy pokaz slajdów aż gra się rozpędziła a po tym programie jest masło.

post wyedytowany przez Maverick0069 2026-10-28 12:11:36
Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl