Jak dla mnie Orkowie nie powinni być aż takim typowym mięsem armatnim. Takie podejście bardziej kojarzy mi się z Tyranidami, którzy mogą zalewać przeciwnika ogromnymi rojami słabszych jednostek, wspieranych przez znacznie potężniejsze stworzenia.
W pierwszym Dawn of War Orkowie również bazowali na przewadze liczebnej. Przykładowo podstawowy oddział Orków mógł liczyć 15 wojowników, podczas gdy oddział Space Marines zaledwie 8. Oczywiście Space Marines byli znacznie silniejsi i bardziej wytrzymali, ale Orkowie wcale nie padali jak muchy. Potrafili dotrzeć do przeciwnika, związać go walką wręcz i zadać mu konkretne straty, zwłaszcza jak mieli jeszcze wsparcie ogniowe.
Co więcej, Orkowie byli znacznie tańsi, więc nawet jeśli ponosili większe straty, można było je na bieżąco uzupełniać podczas walki. Dzięki temu istniał całkiem sensowny balans pomiędzy jakością a liczebnością jednostek. Zresztą sam kiedyś pokonałem nawet Avatara Eldarów praktycznie samymi podstawowymi Orkami, nieustannie uzupełniając ich straty. Była to jedna z tych bitew, które pamięta się przez lata (dookoła avatara leżał piękny pierścień z ciał orków :D).
I właśnie tego trochę obawiam się w Dawn of War IV. Oglądając dotychczasowe materiały, odnoszę wrażenie, że podstawowi Orkowie giną tak szybko, że czasami nawet nie mają szans dotrzeć do Space Marines i rozpocząć walki wręcz. W pierwszym DoW takie sytuacje zdarzały się raczej w późniejszych etapach rozgrywki, gdy dysponowało się już lepszym uzbrojeniem i ulepszeniami.
Osobiście wolę nieco mniejsze, ale bardziej taktyczne i widowiskowe starcia, w których pojedyncze oddziały mają większe znaczenie, a gracz może faktycznie wpływać na przebieg walki (ale nie aż tak jak w DoW2). Pierwszy Dawn of War świetnie to wyważył. Bitwy były brutalne, pełne chaosu i efektownych animacji, ale jednocześnie pozostawały czytelne i dawały sporo możliwości taktycznych.
Nie mam nic przeciwko temu, żeby Orkowie byli liczniejsi od Space Marines. Wręcz przeciwnie, tak właśnie powinno być. Chciałbym jednak, żeby nadal byli groźnymi, wytrzymałymi wojownikami, a nie jedynie wielką chmarą jednostek, które giną po kilku strzałach. Większa skala bitew niekoniecznie oznacza lepszą i ciekawszą rozgrywkę.
Oczywiście w DoW4 jeszcze nie grałem, więc nie chcę z góry oceniać balansu, ale dotychczasowe materiały budzą u mnie pewne obawy.