Komentarze do wiadomości: Legenda RPG ostrzega deweloperów przed fatalnym błędem. „Jest duża różnica między słuchaniem opinii a proszeniem graczy o pomoc”

Forum Gry MMO
Dodaj komentarz
28.05.2026 14:26
Ergo
1
odpowiedz
Ergo
106
Senator

Twoja publiczność jest dobra w rozpoznawaniu problemów i słaba w ich rozwiązywaniu.

No z tym się nie do końca zgodzę. Czasem jak się patrzy jak deweloperzy "rozwiązują" problemy na które gracze narzekają to się za głowę łapie. Choćby przykład Arc Raiders gdzie totalnie skopaną ekonomie chcą poprawić tym, że bronie szubciej się psują...

28.05.2026 15:06
Edziek
1.1
odpowiedz
Edziek
16
Pretorianin

Ergo A jaki pomysł na to mają gracze?

28.05.2026 15:25
Ergo
1.2
1
odpowiedz
Ergo
106
Senator

Edziek Choćby ograniczenie darmowych loadoutow przez które głównie cierpi ekonomia. Ale tego nie zrobia bo się boją płaczu casuali.

28.05.2026 15:31
Edziek
1.3
odpowiedz
Edziek
16
Pretorianin

Ergo Generalnie każda gra traci na jakości kiedy twórcy skręcają w stronę leniwych casuali.

28.05.2026 15:04
elathir
2
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
elathir
125
Czymże jest nuda?

No i ma rację.

Jeszcze w trakcie studiów zapadł mi w głowę jeden cytat z analizy systemowej:

Danie klientowi czego chce praktycznie zawsze skutkuje niezadowolonym klientem. Trzeba dać mu to czego potrzebuje a nie to czego chce.

Tak samo i tutaj, pomysły graczy na rozwiązanie pewnych problemów mogą być czasami trafione, ale dużo częściej nie będą, z racji na fakt, że patrzą oni z pewnej wąskiej perspektywy. Temu często sami gracze są podzieleni względem konkretnych zmian, bo zależnie od perspektywy mogą im pasować lub nie.

Najprostszym przykładem są zmiany w balansie, gdzie jakby posłuchać jednej części graczy to dana broń jest skrajnie OP i trzeba ją wręcz wywalić albo znacznie znerfić, zdaniem innych wymaga lekkiej korekcji, a zdaniem jeszcze innych w ogóle nie jest OP, bo choć skuteczna wymaga dużego skilla do poprawnego użycia.

28.05.2026 15:24
Ergo
2.1
odpowiedz
Ergo
106
Senator

elathir Dlatego nie słucha się casuali, a graczy którzy spędzają w tej grze masę godzin i bardzo dobrze ją znają.
Akurat op broń, ale mająca odrzut trudny do kontroli to bardzo dobry balans, choć pewnie jakichś korekt będzie wymagać na wyższym poziomie rozgrywek.

Dobrym przykładem jest chociażby Diablo 4 gdzie casuale się zachwycali fabułą i całą grą. Ludzie którzy zjedli żeby na gatunku h&s i spędzili w D4 masę godzin odrazu zauważyli głupie rozwiązania i problemy. Do dzisiaj deweloperzy poprawiają D4, w większości są to rzeczy o których wspominali hardcorowi gracze.

Dzisiaj deweloperzy podejmują naprawdę debilne decyzję. No, ale to też zależy od gry i tego dla kogo ona ma być, bo to drastycznie zmienia sposób rozwiązania danego problemu. Choć ja jestem zdania, że projekt gry pod graczy hardcore zawsze się sprawdza, gry easy to play hard to master zawsze zadowalają obie strony.

28.05.2026 15:44
elathir
2.2
1
odpowiedz
elathir
125
Czymże jest nuda?

Tylko, że casuale to większość klientów w wypadku największych produkcji. I tak, że takie cos można sobie pozwolić gdy ma się produkt adresowany i odnoszących sukcesy pośród graczy zaangażowanych, ale to jest niewielki odsetek gier. Układając wszystko pod 10-15% graczy hardocorwych doprowadzi się grę do klapy finansowej i upadku.

Co innego gdy gracze hardocrowi stanowią większość grających, ale to rzadkość.

post wyedytowany przez elathir 2026-05-28 15:45:40
28.05.2026 16:06
Ergo
2.3
odpowiedz
Ergo
106
Senator

elathir
Dlatego napisałem, że gry z założeniem projektowym, easy to play hard to master, są najlepszymi grami, które zadowolą i casuali i graczy hardcore.

Prosty przykład Path of Exile 2. W tę grę można grać sobie casualowo, tu nie ma nic trudnego, ale jak chcesz bawić się w endgame i być przy tym efektywnym to możesz się pocić nad buildami, optymalizować itd.
To samo masz w grach z serii Monster Hunter. Każdy może grać w tę grę, ale gra ma ten pierwiastek gdzie możesz coś wymasterowac i być ponadprzeciętny.

Ja nie mówię tutaj o projektowaniu gier typowo pod graczy hardcore jak np w Escape from Tarkov. Takie gry również są potrzebne, ale jest to nisza.
Dzisiaj problem jest taki, że dużo gier robi się właśnie z myślą o casualach i potem te gry są miałkie, nudne, na raz i do zapomnienia. A casuale też się bardziej angażują w grę jeśli jest ona trochę trudniejsza, stawia wyzwanie przed graczem.

Forum Forum Gry MMO
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl