W Path of Exile zgony to nieodłączony element nawet dla wysokiej klasy buildów. Problemem są zarówno zgony jak i brak konsoli, która "mówi" od czego konkretnie zginąłem (rodzaj ataku przeciwnika) i ilość zadanych obrażeń. Takie podejście w grze jak PoE ma o tyle sens, że wiem, gdzie moja postać ma słabe strony przy konkretnym typie ataku i czy mogę to naprawić. Co, do damych zgonów, to te się zdarzały w najmniej niespodziewanych momentach nawety od zwykłych mobków - generalnie balans w PoE nadal nie jest poprawiony pod tym względem.