Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Kluczowy element The Blood of Dawnwalker już jest „poprawiany” przez graczy. Wielu nie spodobał się system upływu czasu

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
03.09.2026 13:52
Shadoukira
4
14
odpowiedz
1 odpowiedź
Shadoukira
125
Chill Slayer

Gra jest promowana tym systemem od samego początku, a gracze i tak są oburzeni i niezadowoleni xD Ja zagram w tę grę tak jak trzeba, aby faktycznie odczuć ciężar moich decyzji w grze. Osobiście mi się ten system podoba, bo świat gry wydaje się wtedy bardziej realny, a nie jak w Wiedźminie 3:
Yennefer: "Geralt! Ciri umiera!"
Geralt: "Kocha to poczeka... Gwint sam się nie rozegra." xD

Zresztą z tego co poczytałem i posłuchałem na temat tej gry, to jak ktoś gra na normalnym poziomie trudności, to spokojnie zobaczy około 80% jej zawartości już przy pierwszym podjeściu, a sama gra nie jest wtedy specjalnie wymagająca. Nawet taki Rock (youtuber) był w stanie pokonać głównego Bossa i wykonać główne zadanie już po 20 dniach w grze...

03.09.2026 15:31
18
13
odpowiedz
1 odpowiedź
Akuzativ1994
36
Generał

Jak chcę poczuć presję czasu to siadam na kibel w momencie, w którym powinienem już jechać do pracy. Sam z chęcią ściągnę tego moda. Chcę ją przejść w miarę kompletnie, poznać większość questów i poznać kolejny tytuł, a nie się irytować patrząc na zegarek jak na wspomnianym kiblu, gdy jestem już spóźniony do roboty.

03.09.2026 13:51
3
6
odpowiedz
4 odpowiedzi
premium341893526
50
Konsul

Nie wiem dokładnie jaka jest skala pobrań tego moda, ale to ciekawe, że pierwsze co to poprawiają główną i najważniejszą mechanikę gry, pod którą ta była w całości projektowana. Jesli skala jest naprawdę duża, to trochę zabawne. Ludzie chcą tej gry, ale jej nie chcą, bo usuwają z niej serce.

03.09.2026 15:41
19
6
odpowiedz
Voltron
122
Konsul

Czekałem z zakupem aż będzie taki mod. Ja lubię grać w RPG w swoim tempie, zrobić wszystkie questy poboczne, nie spieszyć się z główną fabułą, grać jak lubię. Jak chcę mieć "konsekwencje swoich wyborów" to po prostu wyborów dokonam sam bez devsów dyszących mi nad głową. Plus jest absolutnie idiotyczną mechaniką skracanie czasu na zrobienie fabuły... przez awansowanie/rozwiajanie postaci. To jest dosłownie 50% RPGów - rozwijanie postaci.

Dlatego w gry gram tylko na PC bo modami zawsze załatam jakąś durną cześć "THE VISION" developerów.

Chwała moderom.

03.09.2026 14:07
12
5
odpowiedz
1 odpowiedź
Jans
8
Legionista

Taki mod może być kuszący, ale ostatecznie nie ma sensu. Na tym to właśnie polega, że czas ma wywierać presje i stawiać gracza przed trudnymi wyborami. Ostatecznie jesli ktoś chce poznać całą grę, a nie ma czasu przechodzić jej dwa razy, to może zrobić sobie sejwa po 20 dniach i po przejściu gry zacząć od niego, wybierając inne zadania. Ewentualnie może po prostu przekroczyć termin 30 dni i 30 nocy i zaakceptować fakty fabularne, bo przecież gra się przez to nie skończy.

03.09.2026 13:31
ZeroNaruse
1
odpowiedz
ZeroNaruse
151
Murderer

Zmiana tego ustawienia (z 30 dni na 90 dni lub więcej) polega na dodaniu jednego wpisu do pliku Game.ini. Ciekaw jestem, czy planowali, by poziom trudności miał na to też wpływ. Ewentualnie wrzucą niestandardowy i tam każdy będzie mógł sobie to dostosować.

03.09.2026 13:37
2
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
Quednon_NPC
1
Chorąży

Kolejny niepodważalny argument żeby czekać z zakupem gier.
Niech łatają, modują, a kupi się jak już będzie gotowiec. 💪

03.09.2026 14:09
NOWAHUTANACZASIE
2.1
odpowiedz
NOWAHUTANACZASIE
31
Generał

Dyro 💯

04.09.2026 08:21
2.2
1
odpowiedz
Wilku112
16
Legionista

Dyro Ale to nie jest błąd, tylko ważny element gry, a sama gra jest już gotowa.

04.09.2026 09:43
2.3
odpowiedz
Quednon_NPC
1
Chorąży

Wilku112
Mimo wszystko jest niedorobiona i nie warta kupna na premierę jak niemal 100% pozostałych gier.

03.09.2026 13:51
3
6
odpowiedz
4 odpowiedzi
premium341893526
50
Konsul

Nie wiem dokładnie jaka jest skala pobrań tego moda, ale to ciekawe, że pierwsze co to poprawiają główną i najważniejszą mechanikę gry, pod którą ta była w całości projektowana. Jesli skala jest naprawdę duża, to trochę zabawne. Ludzie chcą tej gry, ale jej nie chcą, bo usuwają z niej serce.

03.09.2026 14:00
3.1
4
odpowiedz
lis22
103
Generał

premium341893526 Problem polega na tym, że nie Każdy ma tyle czasu, żeby przechodzić daną grę dwa, trzy lub cztery razy, żeby poznać inne questy i wybory - czasu jest mało, gier dużo a i kupka wstydu rośnie, więc najbardziej leniwi obejrzą na YT, zamiast samemu przejść, dlatego powinna być opcja w grze, żeby to wyłączyć i Każdy mógłby grać tak, jak chce.
Skoro czas jest tak ważny i innowacyjny to po co wypełniono mapę zadaniami a la AC, które odbierają czas a niewiele wnoszą do głównej fabuły?

03.09.2026 14:07
3.2
3
odpowiedz
Felo74
141
Konsul

lis22 Przecież to chyba nie jest robione po to żebyś przechodził to kilka razy. W takim Wiedźminie 3 też miałeś ileś zakończeń, ale nikt nie oczekiwał, że będziesz w to grał kilka razy.
To ma na celu tylko to, żeby poczuć presję czasu i żeby dać znaczenie nie tyle wyborom co kolejności ich dokonania.

premium341893526
Niestety, dużo ludzi zwyczajnie nie lubi presji czasowej niezależnie od formy jej podania. Twórcy słusznie zauważyli, że w większości gier ktoś daje ci questa, że masz kogoś uratować, a ty możesz sobie 10 h łowić kontrabandę na Skellige i nie ma to znaczenia, ale niestety to jest coś co większość graczy po prostu preferuje. Szczególnie casuale.

03.09.2026 14:09
Shadoukira
3.3
4
odpowiedz
Shadoukira
125
Chill Slayer

lis22 W tej grze nie masz jako tak głównej fabuły. Sam tworzysz fabułę poprzez robienie zadań i czynności w tym świecie. Gra ma jedno główne zadanie "uratuj rodzinę" koniec. Reszta? To twój wybór. Czy wejdziesz w romans, z kim się sprzymierzysz, kogo zabijesz, komu pomożesz to twoje wybory. Wszystko służy ostatecznemu celowi, przy czym jeśli nie wypełnisz celu to nie ma automatycznego "game over" gra toczy się dalej.

A zadania i czynności poboczne to po prostu rzeczy, które są po to aby się wzmocnić. Chcesz zdobyć lepszy ekwipunek? Poświęć czas. Chcesz zdobyć zdolność? Poświęć czas. Jak dla mnie to logiczne.

03.09.2026 21:03
3.4
odpowiedz
TobiAlex
230
Legend

premium341893526 Po części to rozumiem, ale to bierze się z tego, że każdy myśli, że tu chodzi o normalny upływ czasu. A to nie tak. Co do reszty - ja też bym chciał, aby soulsy miały poziomy trudności. Lies of P czy Khazan udowodniły, że się da i to działa. I owca syta i wilk syty.

03.09.2026 13:52
Shadoukira
4
14
odpowiedz
1 odpowiedź
Shadoukira
125
Chill Slayer

Gra jest promowana tym systemem od samego początku, a gracze i tak są oburzeni i niezadowoleni xD Ja zagram w tę grę tak jak trzeba, aby faktycznie odczuć ciężar moich decyzji w grze. Osobiście mi się ten system podoba, bo świat gry wydaje się wtedy bardziej realny, a nie jak w Wiedźminie 3:
Yennefer: "Geralt! Ciri umiera!"
Geralt: "Kocha to poczeka... Gwint sam się nie rozegra." xD

Zresztą z tego co poczytałem i posłuchałem na temat tej gry, to jak ktoś gra na normalnym poziomie trudności, to spokojnie zobaczy około 80% jej zawartości już przy pierwszym podjeściu, a sama gra nie jest wtedy specjalnie wymagająca. Nawet taki Rock (youtuber) był w stanie pokonać głównego Bossa i wykonać główne zadanie już po 20 dniach w grze...

03.09.2026 19:14
-=Esiu=-
😎
4.1
3
odpowiedz
-=Esiu=-
228
Everybody lies
MAX

Shadoukira
Po tym wyciu to myślałem, że tutaj na minuty i sekundy będą zadania, a tak z dużej chmury mały deszcz...

Mega wciągający tytuł :D

03.09.2026 13:56
tailless
5
1
odpowiedz
1 odpowiedź
tailless
10
Pretorianin

Czasem sam pobieram mody, jak mnie gra zaczyna za bardzo irytować. Ale przynajmniej daje z kilka godzin na doświadczenie zamierzonej wizji twórców

04.09.2026 08:27
5.1
1
odpowiedz
Wilku112
16
Legionista

tailless Ja też. Gdy grałem w RDR2 po raz pierwszy raz, to modów zacząłem używać po ok. 90 godzinach. Bez sensu jest modować grę 10 minut po rozpoczęciu rozgrywki. No chyba, żeby coś poprawić.

03.09.2026 14:00
MaDmeC
6
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
MaDmeC
118
Generał
Wideo

Patrzac na komentarz gameranxa, to ten uplyw czasu nie ma negatywnego wplywu na gre.

To co zauwazylem podczas wczesniejszcych pokazow i teraz to fakt, ze zajmuje sporo czasu by pokonac przeciwnikow. Nie jestem fanem gabek i dlugiego machania mieczem, i chetnie bym uslyszal czy to wraz ze wzrostem skilla sie zmienia.
https://www.youtube.com/watch?v=7ziirnCLq6M

03.09.2026 14:22
Pleśniowy_Stwór
6.1
3
odpowiedz
Pleśniowy_Stwór
2
Centurion

MaDmeC o jezu tylko nie kolejny zdupiony film before you buy....

03.09.2026 14:26
MaDmeC
6.2
3
odpowiedz
MaDmeC
118
Generał

Pleśniowy_Stwór co za problem, jeśli grałeś to opisz wrażenia zamiast marudzić.

04.09.2026 14:47
6.3
1
odpowiedz
Stichowaty
17
Chorąży

MaDmeC Dużo zależy od poziomu trudności. Jest też klika opcji, które możesz skonfigurować niezależnie od wybranego poziomu. Zwykli szeregowi przeciwnicy to z reguły 2-4 trafienia. Nie jest tak źle.
Fakt, że trzeba trochę wprawy, żeby walka była płynna. Mi najbardziej podoba się efekt trafień, aż czuć jak stal płata mięcho.

post wyedytowany przez Stichowaty 2026-09-04 14:49:52
03.09.2026 14:01
King Bruce Lee
7
odpowiedz
King Bruce Lee
30
Centurion

Może się jeszcze przekonam do tej gry. Się zobaczy.

03.09.2026 14:02
8
odpowiedz
baleks89
38
Pretorianin

Usuwanie/przerabianie mechaniki, która jest właściwie rdzeniem gry rzadko kończy się dobrze. Aż mi się przypominają narzekania osób, które pisały, że Half Life Alyx jest słaby, ale przeszły go na modzie usuwającym tryb VR xD

03.09.2026 14:03
Flat.earth.truth
9
odpowiedz
2 odpowiedzi
Flat.earth.truth
24
Pretorianin

Generalnie polecam obejrzeć więcej recenzji na YT bo ten upływ czasu praktycznie nie ma znaczenia, to tylko taka kosmetyka i atrakcja by było coś nowego. A można normalnie grać i jak czas minie to nic się nie dzieje i możemy grać dalej, gra się nie kończy!!

03.09.2026 14:09
9.1
1
odpowiedz
Felo74
141
Konsul

Flat.earth.truth Niestety jeżeli nie ma znaczenia to jest on bez sensu bo więcej graczy zrazi niż zachęci. Ludzie nie lubią presji czasu i tyle. Zobaczą, że jest taki system i nie będą czytać 50 opinii, żeby im ktoś powiedział, że nie ma on sensu.

03.09.2026 19:38
Flat.earth.truth
9.2
odpowiedz
Flat.earth.truth
24
Pretorianin

Felo74 Właśnie że będą czytać i szukać rozwiązania i znajdą je bo są już dwa mody na czas! Mimo wszystko po przejściu ok 15 godzin zrozumieją że ten czas nie ma znaczenia bo nic on nie zmienia! Jak kończysz grę to grasz dalej i wykonujesz resztę questów! Dali ten czas po prostu jako urozmaicenie i coś nowego by się gra wyróżniała tak samo jak z walką która jest świetna :)

03.09.2026 14:06
10
1
odpowiedz
rybka5
31
Centurion

Czasówki obok misji eskortowych to największe zło w grach.

03.09.2026 14:06
Amq_
11
odpowiedz
Amq_
34
Konsul

Największy problem to system walki który sprowadza się do tego z wiedźminie 3. Atak unik, atak unik... i na najwyższym poziomie kasujemy wszystkich. Przeciwnicy na chamskiej smyczy co ciągle widać. Optymalizacja to totalna porażka topowe karty nie trzymają 60 fps.
Świeżo po premierze po 400 recenzjach na steam ocena wynosiła 62%. Obecnie 3k 73%.

post wyedytowany przez Amq_ 2026-09-03 14:08:19
03.09.2026 14:07
12
5
odpowiedz
1 odpowiedź
Jans
8
Legionista

Taki mod może być kuszący, ale ostatecznie nie ma sensu. Na tym to właśnie polega, że czas ma wywierać presje i stawiać gracza przed trudnymi wyborami. Ostatecznie jesli ktoś chce poznać całą grę, a nie ma czasu przechodzić jej dwa razy, to może zrobić sobie sejwa po 20 dniach i po przejściu gry zacząć od niego, wybierając inne zadania. Ewentualnie może po prostu przekroczyć termin 30 dni i 30 nocy i zaakceptować fakty fabularne, bo przecież gra się przez to nie skończy.

03.09.2026 17:51
12.1
3
odpowiedz
makaronZserem
60
Generał

Jans
Taki mod może być kuszący, ale ostatecznie nie ma sensu. Na tym to właśnie polega, że czas ma wywierać presje i stawiać gracza przed trudnymi wyborami.

Ale mod nie musi mieć sensu rozumiesz, nie wiem co jest tak trudne do zrozumienia to jest opcjonalne i każdy może sobie to zainstalować, badż nie.

Ostatecznie jesli ktoś chce poznać całą grę, a nie ma czasu przechodzić jej dwa razy, to może zrobić sobie sejwa po 20 dniach i po przejściu gry zacząć od niego, wybierając inne zadania. Ewentualnie może po prostu przekroczyć termin 30 dni i 30 nocy i zaakceptować fakty fabularne, bo przecież gra się przez to nie skończy.

No właśnie nie musi, nie będziesz nikomu narzucał tego jak ma grać w grę SP, chcesz to sobie rób fikołki z save-ami, itp. cała reszta sobie zainstaluje moda i ma z głowy.

Ja nie wiem poco te wymyślanie, co mogą gracze a czego nie mogą w grach SP, skoro ani devsi ani gracze, którzy lubią grać bez takich rzeczy, nie są w żaden sposób poszkodowani. Nie lubisz tego, to nie instalujesz proste jak budowa cepa. To są tylko gry, a nie coś od czego zależy życie, po co zaglądać każdemu do przysłowiowego "growego" portfela i decydować w jaki sposób ma grać, a w jaki nie, w grach SP.

post wyedytowany przez makaronZserem 2026-09-03 17:52:09
03.09.2026 14:20
13
odpowiedz
1 odpowiedź
Erdath
4
Legionista

Dla mnie to trochę jak wywalenie sobie staminy z Dark Souls, bo cię irytuje i sprawia, że nie możesz grać na YOLO. Zakładam, że jest powód dla którego ta mechanika w grze jest i nie jest tylko po to by wkurzać gracza.
A, i winę zwalam na Todda Howarda (bo na kogoś trzeba), bo to Skyrim rozpropagował ideę, że mówienie graczowi "nie" jest passe i gracz musi mieć możliwość 100% wyczyszczenia gry za pierwszym przejściem. I teraz gracze z automatu oczekują tego w każdej grze.

03.09.2026 14:41
Persecuted
13.1
2
odpowiedz
Persecuted
171
Adeptus Mechanicus

A, i winę zwalam na Todda Howarda (bo na kogoś trzeba), bo to Skyrim rozpropagował ideę, że mówienie graczowi "nie" jest passe i gracz musi mieć możliwość 100% wyczyszczenia gry za pierwszym przejściem. I teraz gracze z automatu oczekują tego w każdej grze.

Winę ponosi brak czasu, ilość gier, a także ich design. W dzisiejszych czasach tylko niewielki procent graczy w ogóle kończy gry, nawet takie krótkie i liniowe na kilka godzin, a co dopiero RPG na kilkadziesiąt czy kilkaset. Przechodzenie ich ponownie to już rozrywka zarezerwowana dla jakiegoś promila graczy, zupełnie nieistotnego statystycznie. Realia są takie, że większość ludzi chce przeżyć jedną, intensywną, satysfakcjonującą i pełną przygodę, która zaoferuje im wszystkie smaczki za pierwszym razem, bo kolejnych po prostu nie będzie. Tym bardziej, że gier faktycznie zasługujących na ponowne przejście jest ledwie garstka, a większość, nawet takich oferujących tzw. "branching narratives", zwykle daje ci 10-20% nowości i 80-90% tego samego, co w RPG na kilkadziesiąt godzin zwykle oznacza mozolne klepanie nudnego contentu (bo znamy już wszystkie zwroty akcji), żeby dokopać się do faktycznych nowości, które często i tak okazują się iluzoryczne, bo fabuła prowadzi w dokładnie ten sam punkt, tylko inaczej.

post wyedytowany przez Persecuted 2026-09-03 14:43:50
03.09.2026 14:32
Persecuted
14
odpowiedz
2 odpowiedzi
Persecuted
171
Adeptus Mechanicus

Mechanika czasu w tej grze jest zaskakująco... daremna. Twórcy szumnie zapowiadali, że będzie stanowić fundament rozgrywki, ale praktycznie wszyscy recenzenci są zgodni, że nie jest to prawda, bo czasu jest tyle, że spokojnie można ukończyć wszystkie zadania fabularne i jeszcze zostanie spory zapas. Całej mapy nie wyczyścisz, bo to zjada ok. 40 dni, ale nawet wtedy rezygnujesz praktycznie tylko ze śmieciowych aktywności, dających XP i loot (które ponoć wcale nie są nawet wymagane do komfortowej zabawy, bo w grze można robić naprawdę OP buildy).

Moja hipoteza jest taka, że wiele miesięcy temu developerzy faktycznie chcieli mocnej wbetonować ten system w rozgrywkę, ale widząc duży i zdecydowany opór graczy, postanowili go mocno złagodzić. Moim zdaniem słusznie, bo ogół graczy po prostu nie lubi mechanik wywierających presję i to się najpewniej nigdy nie zmieni. Większość z nas gra w takie gry z chęci eskapizmu i przeżycia fajnej przygody we własnym tempie i na własnych warunkach, a nie żeby dokładać sobie stresu, którego i tak mamy pod dostatkiem w codziennym życiu. No a przy takim budżecie nie możesz sobie pozwolić na robienie niszowej gierki dla garstki zapaleńców i musisz zawojować głównie mainstream, inaczej możesz pakować walizki.

Cała ta sytuacja pokazuje zresztą, że to, co wiele osób mówiło od początku: "Dajcie nam po prostu grę w stylu Wiedźmina 3" (w sensie klimatu i pisarstwa), okazało się trafne i żadne udziwnienia nie są potrzebne. W BoD można grać (z grubsza) jak w W3, olewając system czasu i wcale nie psuje to zabawy. Nie zdziwiłbym się, gdyby za jakiś czas w opcjach pojawiła się możliwość wyłączenia lub przynajmniej customizowania upływu czasu, nawet do poziomu, gdzie wyczyszczenie mapy i uratowanie rodziny staje się możliwe. Tak samo widzę tu przestrzeń na customizowanie w drugą stronę, dla tych, którzy faktycznie chcą poczuć presję i np. obniżyć sobie limit do 20-15 dni. Wtedy każdy byłby zadowolony, a BoD tylko by na tym zyskał, przyciągając nowych nabywców.

post wyedytowany przez Persecuted 2026-09-03 14:54:22
03.09.2026 15:06
CyxVonTrix
14.1
2
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

Persecuted Tez mam wrazenie ze ugrzecznili ten system czasowy, ale co sie dziwic jak pod kazdym filmem czy na forum steama byla cala masa placzliwych komentarzy jak bardzo ten system jest zly (mimo ze nie dziala on jak prawdziwy czas, tylko bardziej jak waluta za ktora kupujesz ulepszenia). Potem sie dziwia gracze ze wszystkie gry robi sie na jedno kopyto.

03.09.2026 15:44
Persecuted
14.2
1
odpowiedz
Persecuted
171
Adeptus Mechanicus

Potem sie dziwia gracze ze wszystkie gry robi sie na jedno kopyto.

Prezentujesz tutaj zasadniczy błąd myślowy. To, że coś jest nowe (lub rzadko wykorzystywanie, bo koncepcja czasu jako zasobu już w grach istniała), nie oznacza z automatu, że jest to dobre, warte uwagi i należy to przyjmować z entuzjazmem. Gdyby np. CDPR wpadł na pomysł przy okazji Wiedźmina 4, że miecze Ciri pękają po jednym uderzeniu i stają się niezdatne do użytku aż do momentu naprawy, to uznałbyś, że to fajna i ciekawa koncepcja? Przecież to brzmi super oryginalne i nikt na to jeszcze nie wpadł, więc na pewno musi sprawiać masę frajdy, prawda? Ludzie chcą nowości, ale nie nowości dla samej nowości, tylko takiej, która rzeczywiście wnosi do gry coś fajnego i wartościowego.

A tu sytuacja jest jeszcze bardziej klarowna, bo ta koncepcja nie tylko intuicyjnie brzmi dla wielu graczy bardzo słabo. Ona była przetestowana w praktyce, gdzie faktycznie się okazało, że większości ludzi psuje ona zabawę i pogarsza doświadczenie z grą.

post wyedytowany przez Persecuted 2026-09-03 15:46:11
03.09.2026 14:40
John_Wild
15
odpowiedz
John_Wild
63
Okropnie_Wściekły_Dzik

Ten tryb upływu czasu miałby nawet sens i byłbym całkiem fajny gdyby dotyczył jedynie głównej osi fabularnej (z jej rozgałęzieniami), oraz podczas podejmowania decyzji. Nie powinien w żaden sposób ograniczać rozwoju postaci podczas eksploracji. Nie powinien też uciekać podczas czynności takich jak lootowanie skrzyń, wydawanie punktów umiejętności, walki z bandytami w obozach itp.

post wyedytowany przez John_Wild 2026-09-03 14:42:08
03.09.2026 14:45
16
1
odpowiedz
katai-iwa
75
Legend

Szybko odpowiednia modyfikacja wyszła ;)

03.09.2026 15:01
MrPawlo112
17
1
odpowiedz
MrPawlo112
71
Pretorianin

Kto chce to zagra tak albo inaczej, grunt to wspierać i kupować na GOG albo Steam.

03.09.2026 15:31
18
13
odpowiedz
1 odpowiedź
Akuzativ1994
36
Generał

Jak chcę poczuć presję czasu to siadam na kibel w momencie, w którym powinienem już jechać do pracy. Sam z chęcią ściągnę tego moda. Chcę ją przejść w miarę kompletnie, poznać większość questów i poznać kolejny tytuł, a nie się irytować patrząc na zegarek jak na wspomnianym kiblu, gdy jestem już spóźniony do roboty.

03.09.2026 21:01
18.1
2
odpowiedz
TobiAlex
230
Legend

Akuzativ1994 Jest mylne określenie tego czasu. Masz 480 jednostek czasu na całą grę. To jest bardzo dużo. Oczywiście, niektóre questy mogą kosztować 6 jednostek czasu. Tam nie ma żadnego upływu czasu w takim rozumieniu jak to każdy myśli. Ja tylko przypomnę, że Fallout i Fallout 2 również były na czas. W dodatku Fallout 2 możesz ukończyć w 10 minut. A tak naprawdę to gra na i 60 godzin.

03.09.2026 15:41
19
6
odpowiedz
Voltron
122
Konsul

Czekałem z zakupem aż będzie taki mod. Ja lubię grać w RPG w swoim tempie, zrobić wszystkie questy poboczne, nie spieszyć się z główną fabułą, grać jak lubię. Jak chcę mieć "konsekwencje swoich wyborów" to po prostu wyborów dokonam sam bez devsów dyszących mi nad głową. Plus jest absolutnie idiotyczną mechaniką skracanie czasu na zrobienie fabuły... przez awansowanie/rozwiajanie postaci. To jest dosłownie 50% RPGów - rozwijanie postaci.

Dlatego w gry gram tylko na PC bo modami zawsze załatam jakąś durną cześć "THE VISION" developerów.

Chwała moderom.

03.09.2026 15:45
20
odpowiedz
spoconyżołądź
56
Centurion

Niech dodadzą opcję taką w patchu i będzie ok, jeszcze jakby były inne linie questów cale to ok, a to tylko upierdliwa przeszkadzajka. Ludzie nie mogą robić dobrze tego co umieją robić, trzeba wkurwiac graczy albo beznadziejnymi rozwiązaniami albo robieniem z ludzi idiotow że licencje są lepsze niż własność. Pamiętajcie kto Wam płaci najwięcej, ludzie dorośli z grubym portfelem, więc nie irytujcie ich.

03.09.2026 15:53
Felipe
😐
21
1
odpowiedz
Felipe
30
Messiah

Nie widzę sensu wpychania do gier takich pierdół jak upływanie czasu tylko po to, żeby potem ostatecznie wydawać patcha, który to wyłącza lol. To powinno być już od początku możliwe do wyłączenia. A nie, że trzeba się z czymś spieszyć, potem nie ma czasu np. na zrobienie misji pobocznych czy coś itd. Niczym Aliens: Dark Descent.

03.09.2026 16:43
22
odpowiedz
2 odpowiedzi
DaveMix
48
Centurion

Jak dla mnie zabrakło informacji w tym całym marketingu tej gry czy po zakończonej fabule można wrócić do jakiś aktywności w świecie gry. Bo jeżeli można to po co robić wszystko przed końcem fabuły?

PS. po minięciu czasu wiem, że można robić aktywności, ale czy po fabule przed 30 dniami można?

03.09.2026 19:11
22.1
odpowiedz
forzaroma
102
Konsul

DaveMix
Z tego co wiem to nie można. Epilog kończy grę.

03.09.2026 19:39
Darth KingMan
22.2
odpowiedz
Darth KingMan
102
Kapitan Fandom

DaveMix Nie można.

03.09.2026 17:27
JohnDoe666
23
2
odpowiedz
JohnDoe666
88
Legend

Kompletnie nie jestem zaskoczony, to co robi ten mod twórcy powinni dodać od początku w ustawieniach gry.

03.09.2026 17:37
24
1
odpowiedz
1 odpowiedź
makaronZserem
60
Generał

HAHAHAHA mówiłem wielokrotnie, że niema się co obruszać tym ich upływem czasu, bo bardzo szybko znajdzie się na to rozwiązanie, to się ludzie jeszcze zemną wykłócali XD

Mnie bawi, że kogoś to w ogóle boli, co was obchodzi jak ktoś lubi grać w gry SP, jedni używają cheatów, inni dodają wielkie cycki czy nude mody, jeszcze inni blokują niechciane mechaniki, serio nikt wam nie karze tego instalować. Żyjcie i dajcie żyć innym XD

post wyedytowany przez makaronZserem 2026-09-03 17:38:54
03.09.2026 18:20
24.1
2
odpowiedz
Stichowaty
17
Chorąży

makaronZserem Wczoraj pod recką jeszcze wspominałem, że będzie jak ze sznapsem w KC... i mamy mod. Taka możliwość powinna być od początku, coś jak wybór EASY, MEDIUM, HARD.

03.09.2026 17:54
25
odpowiedz
Nargator
2
Legionista

Ja pobiorę ale całą grę z zatoki

03.09.2026 18:04
dekota
26
odpowiedz
5 odpowiedzi
dekota
152
Generał

I dobrze, ja pobiorę ten mod bo odechciewa się grać z tym limitem czasu. Wkurza mnie takie coś :D A osobiście jestem perfekcjonistą i wszystko musze zrobić w giercę.

03.09.2026 18:23
26.1
3
odpowiedz
herrWarcrimer
2
Junior

dekota To jeszcze perfekcjonizm w ortografii by się przydał, i będzie tip-top.

03.09.2026 21:29
dekota
26.2
odpowiedz
dekota
152
Generał

herrWarcrimer
W którym miejscu zrobiłem błąd? w słowie "giercę" ? No chyba Cię pogięło, że się czepiasz czegoś takiego :D Wkradła się mała literówka i halo robi facet. W gierce, zadowolony? Jak miałbym się czepiać takich rzeczy to kolego malinowy perfekcjonizm w interpunkcji by się u Ciebie przydał, bo ten przecinek przed „i” to straszny błąd. I dopiero wtedy będzie tip-top. Wystawiłeś na pustą.

post wyedytowany przez dekota 2026-09-03 21:32:20
11.09.2026 17:06
26.3
odpowiedz
herrWarcrimer
2
Junior

dekota O jeju, przepraszam:( może "go and cry to mommy" pomoże.

11.09.2026 17:11
26.4
odpowiedz
herrWarcrimer
2
Junior

dekota Ode mnie perfekcjonizmu nie wymagaj, Ty deklarację złożyłeś, że nim jesteś, to chyba się oczekuje w każdej sferze... "dureń".

post wyedytowany przez herrWarcrimer 2026-09-11 17:12:24
11.09.2026 21:02
dekota
26.5
odpowiedz
dekota
152
Generał

herrWarcrimer Nie no, następnym razem nie czepiaj się ludzi w internecie skoro sam nie umiesz pisać. btw. jeszcze nie umiesz czytać.
To jest takie czepianie się, żeby czepiać. Jak nie masz co robić to wiesz co.

post wyedytowany przez dekota 2026-09-11 21:09:23
03.09.2026 18:17
27
1
odpowiedz
6 odpowiedzi
Stichowaty
17
Chorąży

Takie rozwiązanie powinno być dostępne do wyboru już na początku gry. Twórcy mogliby sugerować i zalecać rozegranie zgodnie z ich założeniami, ale finalnie pozostawić wybór graczom. Z tego samego powodu w grach są dostępne poziomy EASY, MEDIUM, HARD - każdy wybiera pod siebie i swoje możliwości. Wystarczy proste pytanie: Czy twórcom zależy, żeby w ich tytuł zagrało 1000 osób, czy 100000?

Drodzy twórcy, może i staracie się coś przekazać przez tą mechanikę, ale już pierwszego dnia My gracze robimy co możemy, żeby ją wyłączyć (oczywiście nie wszyscy). Może przy kolejnym patchu, albo projekcie zastanówcie się chwilę nad tym przypadkiem:

https://www.youtube.com/shorts/RJverdoLwTk

04.09.2026 08:12
Adriiano93
27.1
odpowiedz
Adriiano93
57
Pretorianin

Stichowaty Przez takie podejście jak sugerujesz mamy ogrom miałkich, jednakowych gierek, robionych na jedno kopyto, które maja być papką do każdego. Nie mamy natomiast gier które się wyróżniają, jak ta. Nie podoba Ci się ta mechanika? Widocznie nie jest to tytuł dla Ciebie. Tyle.

04.09.2026 14:38
27.2
odpowiedz
Stichowaty
17
Chorąży

Adriiano93 Ja też lubię gry z ciekawymi mechanikami i powiew świeżości. W tym przypadku ewidentnie lokalizacja gry wokół systemu, który uniemożliwia poznanie całej gry jest błędem, co widać po odbiorze gry i radości z powstałej modyfikacji. Nie jest problemem upływający czas, ale brak możliwości poznania całej gry przy jednym podejściu. Twórcy założyli kajdany graczom, a tego większość z nas nie lubi. Jeśli prześledzisz historię powstawania gry, to dowiesz się, że upływ czasu w pierwszym podejściu twórców był dużo bardziej radykalny i topniał w trakcie testów i napływających negatywnych opinii. Finalnie okrojona mechanika nadal jest nietrafiona.
Twórcy silili się na coś ciekawego, coś co przyciągnie do ich gry i wyróżni ją. Okazuje się, że nie jest to mechanika upływu czasu, a fabuła i gameplay.
W CrimsonDesert nie podobało mi się sterowanie, ale gra jest świetna, a sterowanie zostało znacząco poprawione przez twórców, ponieważ słuchają społeczności. W KC nie podobał mi się toporny system walki i zapis gry przez sznapsa - pobrałem na to mod i bawiłem się rewelacyjnie. W stellarBlade nie lubiłem ginąć co kilka minut, to obniżyłem poziom trudności i rozrywka była kapitalna. Nie wyobrażam sobie, że mógłbym odpuścić, któryś tytuł wg Twojego toku rozumowania.
Są też ludzie, którzy grają we wszystko na kodach, trainerach i innych ułatwieniach. Są też Ci, którzy instalują do soulsów Permadeath i zaczynają grę od nowa po każdej śmierci. Wszyscy zmieniają mechaniki pod siebie i z pewnością bawią się świetnie po swojemu.
Jedna mechanika nigdy nie będzie decydować, czy tytuł jest dla mnie 😉

08.09.2026 09:07
Adriiano93
27.3
odpowiedz
Adriiano93
57
Pretorianin

Stichowaty
Uwaga UWAGA uwaga... czytaj ze zrozumieniem. Uważasz?

...nie musisz wcale uratować rodziny w te 30 dni, wiesz. Ot będzie to niepowodzenie zadania, tego zadania i tyle. Jeśli zignorujesz ten cel lub minie 30 dni, szansa na ratunek przepadnie, ale gra się nie skończy – NADAL MOŻESZ SWOBODNIE eksplorować świat i wykonywać zadania poboczne. #szok!1!!

To tyle jeśli chodzi o wasze puste pieprzenie i wielkie ograniczenia. Każdy quest ma jakieś wytyczne. Ten ma główną wytyczną określoną czasem. Gra się po nim nie kończy.

post wyedytowany przez Adriiano93 2026-09-08 09:08:45
08.09.2026 09:47
27.4
odpowiedz
Stichowaty
17
Chorąży

Adriiano93 Ja w każdą grę gram dosyć wolno, angażuję się, zaglądam w każdy kąt, zwiedzam, rozmawiam ze wszystkimi postaciami, czytam praktycznie wszystko co wpadnie mi w ręce, czyszczę mapę ze wszystkiego. Lubię przesiąknąć światem gry i wniknąć we wszystko, poznać co się da. Jednocześnie życie prywatne stawia pewne limity i dobieram gry, tak abym mógł grać w moim stylu. Ograniczenie czasowe gry lub niemożność wykonania fabuły odpycha mnie od gry. Miałem zrobić preorder Dawnwalkera, ale dowiedziałem się, że będzie ten limit czasowy i wycofałem się z zamówienia. Przypadek chciał, że otrzymałem klucz do gry za darmo, a kolejny przypadek chciał, że w pierwszym dniu powstał mod, który pozwala mi cieszyć się tytułem, tak jak lubię. Obecnie gram z modem, wyciągnąłem tymże modem limit czasowy najdalej jak się da i cieszę się grą.

08.09.2026 11:01
Adriiano93
27.5
odpowiedz
Adriiano93
57
Pretorianin

Stichowaty Czytanie ze zrozumieniem... Możesz wykonać fabułę. Zarówno ratując rodzinę ją wykonujesz jak i nie ratując jej. Możesz też przejść grę dogadując się z głównym złym później. Możesz też stwierdzić po prologu że pieprzyć wyjeżdżam w Bieszczady i uciekasz z kotliny, przez bramę. Też przechodząc grę mając inny filmik po napisowy. I uwaga, nic z tego nie blokuje gry dalej.

Jak w mass effekcie wybierałeś jedno z zakończeń to co? Pobierałeś moda na to żeby wszystkie trzy zakończenia działały razem? Naraz? Dociera do Ciebie że nie rozumiesz jak to działa i pieprzysz głupoty? O albo jak uratowałęś kajdana zamiast tej aszli czy na odwrót, to co? Mod żeby oboje żyli dalej?

Nieuratowanie w ciągu 30 dni rodziny jest zakończeniem tego zadania, które nie blokuje dalszej gry. Jak w innym zadaniu masz napoić szlachcica jakimś syfem żeby zatruł krew wampirowi to zawsze ginie Vera. Uwaga. Jak pominiesz ten quest całkowicie nie robiąc go to Vera będzie żyła.
Ograniczenie 30 dni jest skierowane tylko do jednego zadania żeby wykonać z efektem ratuj.

Ciesz się z gry w swoim tempie ale nie pieprz głupot nie mając wiedzy. Bo ta mechanika nie dotyczy całej gry, tylko jednego zadania.

10.09.2026 23:16
27.6
odpowiedz
Stichowaty
17
Chorąży

Adriiano93 Limit czasowy, a raczej waluta, na którą przetworzono czas, nie pozwala mi na swobodną grę. Pogadam z kimś, uruchomię jakiś quest i wpada nagle nocka. Nocka z kolei blokuje mi aktywności, które chciałem zrobić, ale już nie mogę. Nie mogę dodać punktów umiejętności, bo przeskoczy doba itd.
Uratuję rodzinkę, bo taki mam plan i wyczyszczę mapę, a to wszystko w kolejności jakiej zechcę.
Nie unoś się, graj sobie po swojemu. Szerokości Ci życzę z limitem czasowym.

03.09.2026 18:43
Mr.Bronson
28
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Mr.Bronson
24
Legionista

Szczerze mówiąc nie rozumiem za bardzo... Czytam komentarze i spotykam ze stwierdzeniami, że ludzie nie mają czasu na granie, a najbardziej zaskoczył mnie komentarz jednego ludzia, że przecież taki W3 też nie był projektowany na wielokrotne przechodzenie...
Qurde pierwszy kontakt z grami miałem na Atari i Commodore. I moje zdanie jest takie, że lata temu dostawaliśmy mniej gier, znacznie mniej ale trafiały się takie pozycje w różnych gatunkach, które ogrywało się na pamięć. Mi nue robiło to problemu i miałem z tego frajdę za każdym razem.
I zmierzam do tego, że może mamy "wolność Tomku w swoim domku", ale nie zrozumiem osoby, która by z braku czasu wydawała 300zl za grę po to by coś co jest zaprojektowane by ukończyć co najmniej 2 jak nie 3 razy, przejść raz z użyciem modów i odstawić na półkę.
Spoko, każdy i tak zrobi jak chce, ale ja tego zwyczajnie nie pojmuję 🤷

04.09.2026 08:25
28.1
odpowiedz
Wilku112
16
Legionista

Mr.Bronson Bo prawda jest taka, że gracze to typy ludzi, którzy dosyć często usuwają lub upraszczają mechaniki, które mogą być zabawne, by albo szybko przejść daną grę lub po to, żeby się nie narobić a zarobić (zdobyć np. zasoby).
A potem oczywiście będą narzekać.

03.09.2026 18:45
29
1
odpowiedz
NekoRei
8
Pretorianin

Niech zmodują cenę na steam lepiej. Bo jest absurdalna jak za takie drewniane AA. Już im się dupach przewraca. To z 150zl powinno kosztować tak maks. Pierwsza ich gra a kosztuje prawie tyle co gta 6.

03.09.2026 19:09
30
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Rosomakx
33
Chorąży

Niedawno grałem w Hell Clocka -taki miks Roguelike’a i ARPG - tam były misje na czas, ale można było ten zegar zablokować - więc ostatecznie grało mi się miło i przyjemnie - nabiłem w niej ponad 88godzin. Jak bym miał się cały czas ścigać z czasem, to pewnie bym sobie szybko dał spokój. Moim zdaniem gra powinna sprawiać przyjemność a nie frustrować. Tak jak ktoś już tutaj pisał - co szkodzi dać graczom wybór ? Przejdę tak jak mi się podoba, a jak już dobrze będę wiedział o co chodzi to będę się mógł sprawdzić z jakimiś limitami. Dziwię się twórcom, że nie zależy im na potencjalnie większej liczbie graczy (nabywców gry) w imię trzymania się jakiejś własnej filozofii. Inna sprawa, że chyba twórcy tej gry Polaków mają w "głębokim poważaniu" - podobno polska cena znowu jest jedną z wyższych ( to chyba tak w ramach patriotyzmu lokalnego). (1/2).

03.09.2026 19:28
30.1
2
odpowiedz
Rosomakx
33
Chorąży

Jeszcze tylko dopiszę, że jak dla mnie wszystkie soulsliki powinny mieć różne poziomy trudności, tak bym mógł się grą delektować a nie 50 razy podchodzić do jakiegoś bosa - wiem, że niektórym sprawia coś takiego niewysłowioną przyjemność (w końcu udało mu się opanować wszystkie mechaniki gry, miał szczęście itp.) - ale niektórym. Ja często gram dla fabuły, ewentualnie chcę podziwiać wykreowany świat - a mi się te możliwości zamyka. Czy nie lepiej dać wybór graczom? Wiem że było na ten temat już dużo dyskusji - ale piszę o tym w nawiązaniu do tego, że twórcy gier sami sobie robią pod górkę (tak jakby specjalnie nie chcieli więcej zarobić). Co szkodzi dać graczom wybór? - bo wszyscy zaczną grać na najłatwiejszym poziomie/ bez limitów czasu - skoro ktoś tak chce grać to jego sprawa. To, że może tym zepsuć sobie w jakimś stopniu odbiór gry? - też jego sprawa. Może ja chcę przejść grę na luzie, opanować podstawy i ewentualnie wówczas dopiero się sprawdzać? (2/2).

03.09.2026 20:21
Szlugi12
31
odpowiedz
Szlugi12
137
BABYMETAL

Mogli wydłużyć ten czas w najniższym poziomie trudności i trochę go tam odwlec, no ale i tak mi tam to nie przeszkadza, nie zdąże z uratowaniem to trudno, a i tak chce wszystko zrobić co się da, przed walką z głównym wampiroskim, dla mnie ta rodzina w momencie porwania została już spisana na straty xd

post wyedytowany przez Szlugi12 2026-09-03 20:22:34
03.09.2026 21:04
32
1
odpowiedz
Szto91
24
Centurion

Wydawanie punktów umiejętności przesuwa czas... I to jest wielki minus .........

09.09.2026 21:19
sonn
33
odpowiedz
sonn
100
Lubię gry!

A co się stanie jak czas się skończy a ja będę na początku gry? Przegrywam czy co?

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl