Bethesda od lat, właściwie dekad, bo od czasów Obliviona sprawia mocne wrażenie, iż kultywuje jedną zasadę przy projektowaniu swoich gier - by nie były zbyt skomplikowane. Jakby uznali, że głownym targetem ich gier byli ludzie w wieku 15-20, przez co boją się że wyraźnie gorzej się to sprzeda gdy zbytnio skomplikują te światy czy zadania i fabułę.
Gry od beczezdy to gry "turystyczne". Pochodzić, poparzeć, pozwiedzać. Jesteś na wakacjach, nie musisz się przemęczać, twoja łepetyna może odpocząć. Jest cool. Po latach masz jedynie niejasne wspomnienia z kilku mile spędzonych chwil - nic co by cię zmieniło, wzbogaciło a nawet wywarło mocniejsze wrażanie. Ot wakacje w egipskim hotelu, sporo drinków i ameba żołądkowa.