Komentarze do wiadomości: „DLSS w zasadzie nie ma sensu”. Notch, twórca Minecrafta, podzielił społeczność w sporze o generowanie klatek

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
02.04.2026 15:18
2
5
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

Biorąc pod uwagę fakt jak wyglądają gry na Frostbite Engine z okolic 2015 roku które śmigają na sprzęcie z okolic 2010 roku to też uważam, że DLSS jest niepotrzebny ale problem jest w tym, że coś tutaj jest nie tak.

02.04.2026 18:17
5
5
odpowiedz
tymonp
7
Legionista

Ja tam się z nim zgadzam. Developerzy przestali optymalizować gry, bo "przecież gracze użyją DLSS" i picobelo czas na CSa. Sam gram tylko w natywnej rozdzielczości przez żadnych upscalerów czy FakeFrames.

02.04.2026 12:55
Marder
1
4
odpowiedz
Marder
274
Senator

Nie popisał się chłop. Może dlatego zrobił pikselowatego Minecrafta bo jego myślenie o technologi stanęło w latach 90-tych.

post wyedytowany przez Marder 2026-04-02 12:56:26
02.04.2026 14:27
1.1
17
odpowiedz
mariuszz258111417
4
Junior

Marder Ten pikselowaty produkt przyniósł mu 1,5 miliarda dolarów a Tobie ten komentarz przyniósł jedynie odpowiedź innego biedaka

02.04.2026 16:06
1.2
odpowiedz
szukamszczescia
2
Legionista

mariuszz258111417 może kiedyś Ty też będziesz miliarderem ;)

02.04.2026 16:18
Herned
1.3
3
odpowiedz
Herned
65
Centurion

szukamszczescia na pewno zostanie. Trzeba tylko obniżyć podatki i otworzyć stragan z paróweczkami.

03.04.2026 14:04
Marder
1.4
odpowiedz
Marder
274
Senator

mariuszz258111417 a może gdyby docenił rozwój technologii zarobiłby nie 1,5 mld tylko dwa razy tyle.

post wyedytowany przez Marder 2026-04-03 14:04:49
03.04.2026 14:32
Link
1.5
odpowiedz
Link
36
Senator

mariuszz258111417 Tak jak pisałeś. Minecraft to po prostu odpowiednik "cyfrowy LEGO", gdzie kreatywności graczy są nieograniczone. Twórca Minecraft wiedział o tym i dobrze wykorzystał szanse, dlatego osiągnął wielki sukcesu. Ma głowę do tego.

04.04.2026 12:14
1.6
odpowiedz
asasin24
48
Konsul

Marder chyba niedorozwój, skoro najdroższa karta kosztująca kilkanaście tysięcy nie potrafi wygenerować odpowiednich klatek w ustawieniach ultra.

02.04.2026 15:18
2
5
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

Biorąc pod uwagę fakt jak wyglądają gry na Frostbite Engine z okolic 2015 roku które śmigają na sprzęcie z okolic 2010 roku to też uważam, że DLSS jest niepotrzebny ale problem jest w tym, że coś tutaj jest nie tak.

02.04.2026 15:28
3
3
odpowiedz
marcusdavidus
8
Legionista

Problem jest fakt że gra w ogóle nie powinna potrzebować udawanych klatek. Jak ktoś mi powie że jest różnica graficzna jakaś olbrzymia na pezstrze

02.04.2026 18:07
Lukari0
4
3
odpowiedz
Lukari0
7
Legionista

Jeden z nielicznych którzy widzą co się dzieje w tym syfie dzisiaj.

02.04.2026 18:17
5
5
odpowiedz
tymonp
7
Legionista

Ja tam się z nim zgadzam. Developerzy przestali optymalizować gry, bo "przecież gracze użyją DLSS" i picobelo czas na CSa. Sam gram tylko w natywnej rozdzielczości przez żadnych upscalerów czy FakeFrames.

03.04.2026 00:38
baltazar1908
6
odpowiedz
baltazar1908
47
Generał

Jesienią stestuje i odszczeka.

03.04.2026 00:47
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
Nie.
6
Legionista

Nie udało mu się zrozumieć że DLSS 1080p -> 4k jest łatwiejsze niż natywne 4k, ale DLSS sprawiło, że mamy gry które mają poniżej 60fps na 720p na najnowszych kartach.

04.04.2026 12:13
7.1
odpowiedz
asasin24
48
Konsul

Nie.  Co znaczy łatwiejsze? Łatwiejsze dla kogo/czego? Dla kart nvidii potrafiących kosztować kilkanaście tysięcy, a które nie są w stanie wygenerować wysokiego klatkażu bez tych marnych wspomagaczy?

04.04.2026 13:55
😂
7.2
odpowiedz
Kriszo
173
Generał

Za to karty AMD są w stanie. A nie, czekaj...

03.04.2026 00:52
8
odpowiedz
soruse
4
Junior

Problemem jest to że NV różne narzędzia wpycha pod jedną nazwę. DLSS SR jest super, DLSS FG czy MFG czy Dtnamic MFG to coś innego i generalnie bez sensu jak pisze Notch

03.04.2026 11:23
9
odpowiedz
1 odpowiedź
Jaya
79
Generał

Do full hd DLSS odpada. W 2k i wyżej jak się pogra to odechce się na zawsze FullHd, w szczególności z DLSS. Tę technologię działają niezależnie od renderu grafiki. Jakby monitor albo jakaś kostka na kablu robiła te rzeczy to myślę, że totalnie nie byłoby takiego gdybania. Wtedy moze na jednym końcu opłaciło by się dać kartę AMD a bliżej monitora Nvidie.

03.04.2026 14:09
Marder
9.1
odpowiedz
Marder
274
Senator

Dlaczego w full HD odpada? Masz 60 fps, włączasz i już masz 80 jak nie więcej. A jak wiemy fps-ów nigdy nie za dużo.

03.04.2026 14:40
Link
😜
10
odpowiedz
Link
36
Senator

tymonp  Może developerzy przestali optymalizować gry, ale przecież to już było od bardzo dawna i to bez DLSS.

Im gry są ładniejsze, bardziej rozbudowane i większe, tym więcej pracy wymaga do optymalizacji gier i więcej bugów. Dlatego twórcy powoli to olewali.

Gdyby nie DLSS, to może wielu gry AAA już dawno dostali odczuwalne DOWNGRADE. Prawdopodobieństwo Alan Wake 2, Resident Evil 9 i Horizon 2 nigdy nie wyglądają tak ładnie.

Prawda jest taka, że nikt nie wie, jak wygląda świat gry w roku 2024-2026 bez DLSS. Po prostu łatwiej jest narzekać na wszystko, bo jest Ci wygodniej.

04.04.2026 12:11
11
odpowiedz
asasin24
48
Konsul

Jak mówiłem to samo wiele miesięcy temu, to minusowali mój komentarz, że się nie znam i nie doceniam dobrodziejstwa technologii. Jak mówi to ktoś z taką renomą, jak Notch, to nagle są zwolennicy mojego stanowiska.

04.04.2026 14:01
12
odpowiedz
Kriszo
173
Generał

Pytanie, czy koleś mówi tylko o generowaniu klatek, czy również skalowaniu, które pozwala uzyskać większą płynność bez widocznych strat w jakości grafiki? W sumie nic to nie zmienia, bo wszystkich krzykaczy zamyka jeden argument. DLSS, FSR oraz inne wspomagacze nie są obowiązkowe. Jeśli nie chcesz ich używać, to możesz zjechać z ustawieniami, tracąc na jakości grafiki. Możesz też zainwestować w droższy sprzęt, uszczuplając swój portfel. Ja wybieram większą płynność, bez poświęcania wizualnej strony gry oraz pieniędzy.

Kolejna rzecz, jeśli ktoś mówi o oszukanej grafice, to znaczy, że nie wie, jak wygląda jej tworzenie w grach. To są same oszustwa i cięcia, typu renderowanie dalszych obiektów w niższej jakości, albo niegenerowanie ich wcale. Była swego czasu afera z rain boxami w Starfield. Deweloperzy mieli wtedy polewkę z "rozdziewiczonych" graczy. Te rzeczy są konieczne, aby komputery z ograniczoną mocą obliczeniową mogły osiągnąć przyzwoitą płynność. Jednak nie dość na tym, bo gry wideo, to również inne oszustwa. Żyjące światy? Jakie żyjące światy? Zapętlone skrypty, czasem mniej, czasem bardziej zaawansowane, ale jednak skrypty. Żyjemy z tymi wszystkimi oszustwami w grach od dekad i nikomu one nie przeszkadzały, a DLSS stał się wrogiem numer jeden dla wielu osób. Śmieszne to trochę, ale cóż, może wynika z niezrozumienia tematu, jakim jest tworzenie gier wideo.

post wyedytowany przez Kriszo 2026-04-04 14:20:05
05.04.2026 12:07
13
odpowiedz
Puma90
6
Legionista

Z kazda wypowiedzia tego goscia mam wrazenie ze on ma wiecej szczescia w zyciu niz rozumu. Jest OGROMNA roznica w generowaniu klatki od podstaw, niz generowaniu jej na zasadzie predykcji (w uproszczeniu), ta druga metoda jest znacznie tansza, bo komputer nie musi wyliczac ponownie cieniowania, oswietlenia itp. Generowanie klatki od podstaw to proces skladajacyc sie z kilkunastu ciezkich obliczeniowo krokow.

05.04.2026 12:30
Bezi2598
14
odpowiedz
Bezi2598
165
Legend

Gość ma racje. Nvidia marketingowo mocno pokpila temat. DLSS generował klatki żeby nie zużywać aż tyle moy obliczeniowej komputera. To była technologia do optymalizacji. DLSS 5 napędzą cały model AI który kosztuje więcej mocy obliczeniowej niż bez używania tego. Podobno pokaz który udostępnili działał na 2x 5090.

DLSS 5 i poprzednie DLSS mają zupełnie inne założenia i cele. Głupotą było nazywanie tej nowej technologii DLSSem.

Kolejny błąd to skupienie się na pokazie na postaciach. DLSS 5 powinien być używany do ulepszania detali które widzimy w tle. Twórcy bardzo często robią tekstury niskiej rozdzielczości rzeczy i przedmiotów które nie są na pierwszym planie w celu optymalizacji gry. DLSS 5 mógłby ten problem rozwiązać. Do postaci ta technologia za bardzo ingeruje, ale na przykład jabłko, cegły, drewno i tego typu przedmioty nie muszą wyglądać w 100% tak samo jeżeli będą bardziej szczegółówe.

Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl