A to nie jest tak ze DLSS 4.5 jest głównie dla trybów performance (preset M) i ultra performance (preset L)? Ten pierwszy w porównaniach wypada praktycznie jak quality na DLSS 4.0 a zyskujemy tylko dodatkowe klatki, sam przetestowałem na CP2077. Wyższe tryby to juz strata klatek która mija sie z celem, ale koniec końców i tak wszystko zalezy od gry. Starsze karty w trybie ultra performance moga zyskać drugie życie, choć zgodzę się że tu juz jakość obrazu troche spada, natomiast wzrost klatek jest spory.
W praktyce wygląda to właśnie tak, jak opisujesz, i potwierdzają to ostatnie testy z początku 2026 roku. DLSS 4.5 faktycznie pokazuje największy sens na presetach Performance i Ultra Performance, szczególnie na starszych kartach RTX. Preset Performance w wielu tytułach daje obraz bardzo zbliżony do Quality z DLSS 4.0, a jednocześnie wyraźnie podnosi liczbę klatek, co w grach typu Cyberpunk 2077 ma realne znaczenie. Ultra Performance to już wyraźny kompromis jakościowy, ale dla kart z niższej półki bywa jedynym sposobem na płynną rozgrywkę w wyższych rozdzielczościach. Kluczowe pozostaje indywidualne dostosowanie ustawień do konkretnej gry i GPU.