Niemniej takie rozróżnienie może nie zrobić różnicy graczom, którzy w ostatnich latach głośno wyrażają swoje niepochlebne opinie na temat każdego przejawu wykorzystania AI.
To nie jest homogeniczna grupa. Jedni są przeciw wszystkiemu, jedni są za wszystkim, a większość prezentuje zniuansowane podejście. AI to narzędzie i można je wykorzystać na różne sposoby, zagęszczenie NPC którzy robią za tło to nie to samo co flopy DLSS5.
Daj palec , a uwalą całą ręke , sposób na uzależnienie całej branży gier i graczy od AI. Na początek mały dodatek , później rutynowe elementy , a na koniec absolutna koniecznośc. Na szczęście ja już kończę karierę gracza. Pomimo super wspaniałych technologii Nvidia , wspaniałej AI oraz potężnych komputerów współczesne gry to absolutne dziadostwo. Pozdrawiam
W Gothicu z 2001 potrafili zrobić... może nie jakoś super realistycznie jednak samodzielnie rutyny NPC by wyglądało,że świat "żyję"... Teraz potrzebują do tego SI?
Cyberpunk też miał mieć "przełomowe żyjące miasto", a wyszło jak wyszło. Nawet jakieś dofinansowanie dostali wtedy z tego co pamiętam na ten cel. Także od tamtej pory cd projekt stracił wszelką wiarygodność w kontekście obiecanek w zapowiadanych grach.