W przypadku Legacy of Atlantis mają się one stawać coraz bardziej zabójcze i skomplikowane wraz z postępami w grze. Nadepnięcie na jedną płytę naciskową może uruchomić jedynie pierwszy etap większej sekwencji, a gracze będą musieli uważnie analizować całe otoczenie.
No pięknie.
Deweloperzy zadbali także o budowanie historii za pomocą poziomów. W niektórych miejscach natkniemy się na ślady osób, którym nie udało się pokonać zabójczych pułapek
Jeszcze lepiej:)
Przypomniało mi to pomysł z Rage 2 gdzie gra informowała że w tym miejscu zginął nasz znajomy z listy. I należało go pomścićki (Avenge Friend's Death). Jak najwięcej takich interakcji w grach single. Które dodatkowo zmodyfikują grę, super
Uwielbiam Tomb Raidery. Polski dubbing jest fenomenalny, a odsłona z roku 2013 to jest arcydzieło. Jeśli twórcy pójdą w tą bardziej zwartą stronę, a nie jak było w Shadow of the Tomb Raider, to będę szczęśliwy.