
++ Wymagany jest długofalowy plan na to co chcemy osiągnąć. Konieczna jest współpraca z innymi ludźmi, dobre ich poznanie i wyświadczanie im przysług
++ Sporo postaci z którymi można interaktować
++ Dużo zasobów którymi musimy zarządzać (czas, pieniądze, 2 typy reputacji, przysługi, zmęczenie)
++ Gra jest wielowątkowa. To od nas zależy za którymi z tych wątków będziemy podążać. Wpływa to też na następne rozdziały, postaci z którmi możemy romansować oraz jakie będzie zakończenie gry
+ Nietuzinkowe tło historyczne dla gry. Stawka jest wysoka, bo wybranie złego stronnictwa, obrażenie złych ludzi może się skończyć dla nas tragicznie
+ Postaci są dobrze zarysowane, a ich zachowanie nie jest jednowymiarowe. Często zachowują się tak, że wywołują zarówno pozytywne i negatywne emocje
+ Klimat pogrążającego się w rewolucji Paryża
+ Wysoki poziom regrywalności
- - Potężna pozytywna pętla zwrotna związana z wysokim poziomem prestiżu. Wysoki prestiż jest używany nie jako waluta do uzyskania tego co chcemy, a jako test czy nam się to uda. W rezultacie dobre efekty uzyskujemy tylko jeśli wcześniej mieliśmy dobre efekty. Zupełnie zabija to stawkę gry.
- - Misje główne są bardzo liniowe
- Przyjęcia na które zostajemy zaproszeni są bardzo generyczne. Rzadko dzieje się na nich coś naprawdę ciekawego
- Drobne błędy (brak możliwości przyjęcia zaproszenia - wyjście z gry i ponowne wczytanie pomogło)
- Etapy podczas których niewiele się dzieje, nie ma już nowych misji i musimy odczekać na to aż historia sama posunie się do przodu
- Mało zastosowań dla zatrudnionych pracowników. Są to w zasadzie zmarnowane pieniądze
- Mechanika ubrań mogłaby być bardziej rozbudowana. Być może pomogłoby to wprowadzić świeżości do przyjęć