Czy nadal jest to takie same drewno jak wszystkie halo, czy coś zmienili w feelingu broni, obrażeniach itp?
Fenomen Halo polega na tym, że niemal wszystkie jego systemy wzajemnie się uzupełniają. Żaden element sam w sobie nie jest rewolucyjny, ale razem tworzą jedną z najlepszych piaskownic FPS, jakie kiedykolwiek powstały.
-Rozgrywka bliższa klasycznym boomer shooterom niż współczesnym FPS-om. W większości nowych strzelanek dominują przeciwnicy korzystający z broni hitscan, więc jedyną sensowną taktyką jest chowanie się za osłonami i czekanie na regenerację zdrowia. W Halo wiele pocisków można ominąć, dlatego gra nagradza ciągły ruch. Do tego dochodzą przeciwnicy szarżujący, których nie można dopuścić do zwarcia, oraz snajperzy wymuszający zmianę pozycji. Wszystko to tworzy charakterystyczny rytm walki oparty na mobilności, kontroli przestrzeni i właściwym pozycjonowaniu.
-Każda broń ma swoje zastosowanie i tworzy prawdziwy sandbox.** W Halo praktycznie nie ma broni bezużytecznych. Każda sprawdza się w innych sytuacjach, dlatego gracz stale zmienia uzbrojenie zamiast polegać na jednym karabinie przez całą kampanię. Plazma świetnie zdejmuje tarcze, broń kinetyczna szybko eliminuje przeciwników bez osłon, granaty pozwalają kontrolować pole walki, a limit dwóch broni zmusza do podejmowania decyzji i korzystania z wyposażenia znajdowanego na mapie. Dzięki temu rozgrywka przypomina sandbox, w którym można eksperymentować z różnymi kombinacjami broni, granatów i pojazdów.
-Różnorodność przeciwników i świetne AI. To nie są tylko wrogowie z inną ilością punktów życia. Każdy typ przeciwnika zachowuje się inaczej i wymaga odmiennego podejścia. Grunty potrafią spanikować po śmierci dowódcy, Elity wykorzystują osłony i uniki, Jackale blokują ostrzał tarczami, a Flood stawia na agresję i przewagę liczebną. Do dziś sztuczna inteligencja Halo pozostaje jedną z najlepszych w gatunku i obok F.E.A.R. jest dla mnie absolutnym topem.
-Otwarte mapy i pojazdy. Kampania regularnie oddaje graczowi do dyspozycji rozległe lokacje oraz pojazdy, dzięki czemu wiele starć można rozegrać na kilka sposobów. Nie są one jedynie efektownym dodatkiem, ale pełnoprawnym elementem gameplayu, który daje swobodę i zachęca do eksperymentowania.
-Limit dwóch broni ma sens. To nie jest sztuczne ograniczenie. Zmusza gracza do ciągłego analizowania sytuacji, wymiany uzbrojenia i dostosowywania ekwipunku do nadchodzących starć. Dzięki temu eksploracja map i znajomość rozmieszczenia broni mają realne znaczenie.
* **Epicka fabuła i klimat. Halo to klasyczna space opera z ogromną skalą wydarzeń, świetnie napisanym uniwersum, charyzmatycznymi bohaterami oraz jedną z najbardziej rozpoznawalnych ścieżek dźwiękowych w historii gier. Kampania daje poczucie uczestniczenia w wielkiej przygodzie.
-Duża różnorodność misji. Każdy poziom oferuje coś nowego – od ciasnych kompleksów wojskowych, przez rozległe doliny, po ogromne bitwy z udziałem pojazdów. Gra nieustannie zmienia tempo i rodzaj wyzwań, dzięki czemu kampania nawet po wielu godzinach nie staje się monotonna.
To właśnie ta synergia wszystkich elementów sprawia, że Halo jest tak wyjątkowe. Projekt broni, przeciwników, map, pojazdów i sztucznej inteligencji tworzy spójną całość. Gra nie narzuca jednego sposobu przechodzenia kolejnych starć – zachęca do improwizacji i wykorzystywania wszystkich dostępnych narzędzi. Dzięki temu nawet po wielu latach kampania pozostaje niezwykle grywalna i wciąż może służyć jako wzór projektowania FPS-ów.
No i na koniec dodajmy do tego coop, który daje mnóstwo frajdy. Dla mnie Halo 2 i 3 to gry niemal idealne, niektórzy ludzie narzekają na kolorowe krasnoludki ale jak na strzelankę fps to ciężko znaleźć cokolwiek co było lepiej zaprojektowane. jak grasz na wyższych poziomach trudności heroic, legendary to można docenić. Halo najlepsze :)
Ale co do części pierwszej ona mimo że przełomowa była też najbardziej drewniana, dopiero dwójka stała się taka bardziej mięsista. Natomiast najlepszą rozgrywkę ma dla mnie Halo 4, które też było nową jakością w serii i powodowało opad szczęki grafiką na X360. Po obejrzeniu zapowiedzi niestety nadal widać trochę tego drewna, grafikę wypucowali ale obawiam się że rozgrywka nadal zbytnio nie uległa zmianie co jest akurat na minus. Ale na razie nie oceniam, bo nie miałem okazji zagrać. Być może tylko to tak wygląda.
Pierwsze Halo dostało najpierw jeden remake na X360, potem kolejny na Xboxa One w ramach Master Chief Collection po czym jeszcze ów remake dostał port pecetowy. Można kłócić się czy takie Black Flag wymagało remake’u, ale czy w przypadku Halo jedynki naprawdę potrzebujemy już czwartej wersji tej samej gry?
Btw. ja i tak jestem zainteresowany, bo raz że przynajmniej będzie na pc i to jeszcze po polsku, to dwa, że to daje szansę na to, że reszta halo co nigdy nie było na pc, też może kiedyś dostać zupełnie nową wersję na pc. Bo dalej jest przecież słabo, że na pc seria halo jest mocno wybrakowana względem serii na xboxach i niektóre części póki co dalej są tylko na xboxach...
No i super, zakupi się za jakąś rozsądną kwotę, a tymczasem niech tylko wydają resztę części na pc, zwłaszcza tych co nigdy nie były na pc. Ciągle niektórych części dalej nie ma w ogóle na pc, seria na pc jest po prostu wybrakowana.
Najbardziej amerykańska gra pod kątem patosu w jaką grałem.
Pewnie na PS6 i kolejnego Xboxa znowu go odświeżą.
Przeszedłem całą grę. Nie jest zbyt długa, ale ogólnie bawiłem się całkiem dobrze. To naprawdę fajny shooter, chociaż momentami mocno czuć, że niektóre rozwiązania są już trochę archaiczne.
Najbardziej dało mi się we znaki to, co dzieje się pod koniec gry. Wrogów jest dosłownie multum, a do tego respawnują się praktycznie bez przerwy. Wystarczy odejść kawałek i po chwili znowu stoją w tym samym miejscu, co potrafi być naprawdę irytujące.
Jazda autem pod koniec gry to już w ogóle osobny temat. Prowadzi się je tak, jakby było jakąś mydelniczką – model jazdy kompletnie mi nie przypadł do gustu.
Jeśli chodzi o optymalizację, to na RTX 5090 w rozdzielczości 4K i natywnej rozdzielczości gra działała w granicach 60–70 FPS. Jak na taki sprzęt, spodziewałem się trochę lepszego wyniku.https://youtu.be/_Rqu0Q03djg