Dlaczego nikt nie oskarżał twórców gier jak ci przesiedli się z DX11 na DX12? Przecież dzięki tej technologii programiści zyskali ponad 70% czasu niż przy korzystaniu z DX11 (potrzebne było nieprównywalnie więcej kody). Dlaczego nikt nie oskarżał twórców jak muzycy przy tworzeniu gier zaczeli wykorzystywać sekwencery??? I mógłbym tak w sumie jeszcze dobre 10 przykładów podać.