Herosi już więcej nie mogą

Forum Gry Strategiczne
Odpowiedz
17.10.2011 19:17
1
odpowiedz
zanonimizowany811203
8
Legionista

Herosi już więcej nie mogą

Herosi już więcej nie mogą
Seria Herosów nie ważne, jak na nich nie patrzyć, jest przede wszystkim strategią i aspekt ten powinien być w nowej odsłonie gry, najlepiej dopracowany. Nie fabuła, grafika, muzyka, tylko właśnie strategia i taktyka, moim zdaniem winna przodować.
Niestety już po kilku misjach stwierdziłem, że pod tym względem „nowi Herosi”, niczym nie różnią się od swoich poprzednich części, a wręcz, w stosunku do „trójki” (zwłaszcza WOG-a) mocno zaniżają poziom.
Przykro mi to stwierdzić, bowiem dużo spodziewałem się po węgierskich twórcach w kwestii bitew i zarządzania dziedziną.
Dziedzina: mamy schematyczny rozwój miast.
Jakim problemem było podzielić miasta na te rozwijające się ekonomicznie, militarnie, dyplomatycznie, duchowo? Co, gracze by nie ogarnęli? Za trudne? Dlaczego muszę w każdej części rozwijać miasta w tylko jednym schemacie? Wybór między reputacją łez i krwi w istocie nie jest żadnym wyborem, dlatego że ideą strategii jest powtarzalność gry. To nie cRPEG, gdzie przechodzimy grę raz, góra dwa i kasujemy. W strategii, odkrywamy taktyki, przez wiele miesięcy a nawet lat.
Przecież to proste. Chcę, aby miasto było centrum magii, rozwijam je pod tym względem, kosztem ekonomii, potężnych murów, wspaniałych wojsk.
To tylko przykład „nowości” jakie bym wprowadzieł, ale ja nie zarabiam grubych tysięcy euro za wymyślenie takiego gówna jak Herosi VI. Zmniejszenie ilości surowców, kupowanie wszystkich jednostek z dowolnego miasta, skomentuję łagodnie: głupie uproszczenie. MAM DOSYĆ UPROSZCZEŃ!
Taktyka: nuuuuuuuuda.
Od czasów Herosów I nic się nie zmieniło. Ci co utyskują „trójce”, mówiąc „PRZESTAŃCIE Z TĄ TRÓJKA”, nie mają, żadnych argumentów. Węgrzy dali nam topornie małe pole bitwy podzielone na debilne kwadraty, gdzie nie można zastosować żadnej taktyki po za jedną: „WALIĆ NA OŚLEP”. W starciu PVP, tylko ta taktyka ma rację bytu, co obniża rangę gry, strasznie ją uprasza. Przy możliwości ataku z ukosa, nie ma co silić się na osłanianie jednostki, zresztą, nie opłaca się to po dwakroć ponieważ, niemal każda jednostka może walić po dwóch celach – jeśli są blisko siebie.
Prosiłoby się o większe pole bitwy, bardziej urozmaicony teren, większą ilość jednostek. Ale gracze potrafią liczyć tylko do ośmiu?
Gdzie zdolności jednostek? No tak za trudne, ośmioletni chłopczyk nie skuma, że jak awansujemy jednostkę na wyższy poziom, to mamy do wybory choćby trzy opcje: atak, obrona strzelanie – czy coś innego. Chodzi o WYBÓR! Tak znowu te same jednostki, ta sama gra - nuuuuuda. Wog dorzucił chociaż poziomy.
Gdzie przedmioty dla jednostek? Przecież to motłoch nie kumają czym są artefakty! Nie ma sensu pastwić się nad szóstką, bo głupotą jaką w niej znalazłem mógłbym zalać nie jeden kontynent. Po co, trzeba to skasować, zapomnieć!

20.10.2011 00:03
2
odpowiedz
Taisgath_NPC
88
Generał

dla kolegi zostajie jedna gra total war i mody fantazy to tejże serii polecam 3rid era do "Mediveal2:Kingdoms", Albo poprzednie dzieło black hole czyli mark of chaos lub to
Elemental: War of Magic tam znajdziesz to o czym piszesz ale to nie heroes więc się nie zainteresujiesz

20.10.2011 00:06
HUtH
3
odpowiedz
HUtH
120
kolega truskawkowy

Hehe, ja tam nigdy nie lubiłem heroesów i dobrze mi z tym :P Tylko Disciples!

20.10.2011 00:23
Kentril
4
odpowiedz
Kentril
110
fechmistrz

Ta, tylko Disciples też zostało nieźle spaszczone w części trzeciej - choć ciężko ją do Disciples zaliczyć w ogóle.

Co do Heroes - nowa część mi nie podeszła. W piątkę grałem w zasadzie z przyjemnością, natomiast ta część jest jednak zbyt surowa. Nie wiem, czegoś brakuje.

Forum Forum Gry Strategiczne
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl