Gothic 2 Remake - to co poprawić?
Tak sobie przechodzę tego Gothica Remake, bawię się świetnie, zauważając nowe miejsca i rzeczy i doceniać, jak to fajnie jest zgrać bez minimapy i wskaźników. Wreszcie po prostu szukanie oczami.
No I jestem pewien, że powstanie G2R z Nocą Kruka. Tak juz pamiętając to co poprawiamy / rozwijamy?
Ja na pewno bym pokusił się o podejście pod temat palisady i terenu za nią. Nie pamiętam już, czemu PB zrobiła ten teren, ale potencjał spory dla Alkimia.
No i płynniejsze dogranie Nocy Kruka do G2 tak by nie zdradzał za wiele na początku (można opóźnić wejście dodatku w trakcie gry.
Co jeszcze byście dodali?
A w marzeniach, reedycja G3, ale taka konkretna.
Na pewno bardziej spójna Górnicza Dolina, fabuła mocno poprawiona, powinny być w dwójce jakieś ciekawe lokacje w które zabiera nas fabuła, tak jak w jedynce stara kopalnia, cmentarzysko orków i wolna kopalnia, do jarkendaru powinniśmy iść wraz z fabułą, a nie wątkiem pobocznym, dodać rozbudowany wątek jaszczuroludzi i poszukiwaczy, wieża dextera nie powinna być tylko tłem, dodać teren za palisadą orków, gameplayowo w g2 nk nie miałem nic do zarzucenia, no może prócz balansu który nie potrzebnie w niektórych rzeczach utrudniał grę
Ja na pewno bym pokusił się o podejście pod temat palisady i terenu za nią. Nie pamiętam już, czemu PB zrobiła ten teren, ale potencjał spory dla Alkimia.
Co do terenu za palisadą to był tam taki motyw,że orkowie zaczęli budować palisade by ukryć jak potężne siły mają... Trochę dziwne rozwiązanie, ale PB musieli jakoś ograniczać teren. W sumie według mnie już lepszym rozwiązaniem byłoby jakby nic tam nie było. Zrobić po prostu otwartą przestrzeń i jak Bezi dojdzie do pewnego punktu to postać sama mu zacznie zawracać i mówić, że musi coś tam zrobić.
Teran palisady można by ogarnąć inaczej, widoczne obozowisko orków, kilka wież na granicy, z których jak się zbliżymy orkowie schowanie zza osłony (a więc nietykalni) zaczynają do nas pruć bełtami o dużej skuteczności, albo odpalają w nas balistę. Po prostu strefa śmierci, na którą nic nie możemy poradzić.
WIem że w G2 było sporo niedopowiedzeń, wątek poszukiwaczy, palisada, ale dodanie tych wątków musi mocno wydłużyć grę, a moim zdaniem największą wadą Remaku jest przesadne rozwleczenie, i wolałbym aby na przyszłość tego uniknęli.
Natomiast w G2 były 2 irytujące sytuacje, które wymagają poprawy. Po pierwsze brak możliwości uratowania misji Garonda. Nawet gdy wybiliśmy wszystkich orków w dolinie, paladyni dalej siedzieli na zamku i biadolili.
Druga irytująca sprawa to bierność naszej załogi na dworze Irdorath. Tyle uwagi poświęcono kompletowaniu drużyny, która potem była bezużyteczna.
- eksplorowalne tereny za palisadą orków. Typu dostajemy misję, żeby zaraportować Garondowi o liczebności orków. Możemy zakraść się za palisadę lub zdobyć ulu-mulu. Palisada w oryginalnej dwójce była efektem cięć budżetowych. W remake'u fajnie byłoby zobaczyć jak zmienił się obóz na bagnie
- co za tym idzie, rozwinięcie wątku poszukiwaczy. W oryginale tylko po dołączeniu do klasztoru dowiadywaliśmy się, kim byli poszukiwacze. W remake'u mogliby zrobić cały wątek spaczonego obozu na bagnie. Jeśli ktoś nie gra magiem, dowiaduje się tylko, że Angara i Lestera bolą głowy.
- lepsze wplątanie Nocy Kruka w fabułę. W oryginale trzeba było wykonać misje z dodatku, żeby Vatras zyskał zastępcę w Khorinis. W remake'u można rozwinąć to, w jaki sposób Kruk stał się zły, znaczenie Szponu Beliara, a nawet dodać wątek Gomeza, skoro mógł przeżyć remake jedynki.
- większe podziemia pod klasztorem, żeby gracz mógł poznać w nich zapiski Xardasa sprzed przejścia na stronę Beliara.
- zmiana sposobu rekrutacji Torlofa na kapitana. Ja wiem, że miał wielki uraz do paladynów, ale zabijanie kilkudziesięciu osób przez otwarcie wrót zamku wydawało mi się zawsze przesadzone. Można to zrobić subtelniej, z jakimś zadaniem wytropienia paladyna, który był dowódcą, gdy zatopiono okręt Torlofa.
Poza tym chyba nic? Mogłyby być jakieś drobne smaczki typu powiązanie Laresa z Gildią Złodziei, ale nie są to rzeczy konieczne. Za to w trójce byłoby zmian, że ho ho.