Far Cry 4 i Assassin's Creed Unity - doczytywanie tekstur
Mam pewien problem i nie wiem czy dotyczy to jakichś ustawień czy każdy tak ma. Otóż irytuje mnie doczytywanie się tekstur w FC4 i ACU. W jednej jak i drugiej grze gram na ultra(w FC4 jest to Nvidia). Tekstury w tych grach doczytują się niemiłosiernie. W ACU może nie jest to tak bardzo widoczne ale.w FC4 bardzo. Tekstury doczytują się w taki sposób że jak latam helikopterkiem to aż mnie oczy bolą. Niektóre.szczegóły doczytują się w taki sposób że w odległości 5 metrów coś ma kolor czarny a w 4 m już jakieś wzorki. Najgorzej jest chyba z drzewami ktróre aż migają podczas lotu nad nimi. Czy go jest normalne czy istnieje jakaś opcja w tych grach o której nie wiem?
Masz za mało VRAM-u jak na te gry. Ogółem chcę powiedzieć, że problem rozwiązała by lepsza karta graficzna lub granie w te gry na pewno nie na ultra.
Obstawiam 500 GB HDD
No chyba nie... Na moim SSD też takie coś mam nieraz.
To jest właśnie nowa generacja gier! Czyli gorsza jakość za większą kasę. Nawet w Wieśku 2(co mnie boli strasznie) było pełno doczytywań trawy, kamieni, stroju postaci itd. Bardzo, bardzo blisko; czasem mniej niż 1m.. to dzięki dostosowywaniu gier PC do cudnych 'urządzeń do grania' jakimi są.. wiecie dobrze co :)
Tyle że ja się nigdy z czymś takim nie spotkałem... czasami może w grach w dużych odległościach tak się działo ale nigdy tak blisko. Nawet w grze Rage na której doczywanie tekstur tak narzekano z tym sie nie spotkałem. Czy ktoś grał w te gry i ma tak samo?
Wgraj najnowsze sterowniki do karty graficznej (te co wyszły parę dni temu).
9 - Wgrałem, nic to nie dało. Widziałem też tutaj wątek o migotających drzewach i jest to to samo bo tekstury na drzewach się doczytują.
Stary temat lecz pytanie do autora czy udało mu się rozwiązać problem i jesli tak to w jaki sposób